WikiDer > Майкл Тодд (разработчик видеоигр)

Michael Todd (video game developer)
Майкл Тодд
Родившийся (1989-08-25) 25 августа 1989 г. (31 год)
Торонто, Канада
Другие именагеймдизайнер, M.T.Hammer
Род занятийРазработчик видеоигр

Майкл Тодд (1989 г.р.) канадец независимый программист видеоигр и дизайнер. Он является активным членом сообщества разработчиков видеоигр Торонто и борется за осведомленность о психическом здоровье в своей профессии.

ранняя жизнь и образование

Тодд родился в 1987 году в Торонто и получил домашнее образование, поскольку его семья последовала за его отцом, преподобным англиканской церкви. Он является братом четырех братьев и сестер, трое из которых усыновлены из разных стран, включая Эфиопию и Китай. Тодд переехал со своей семьей на Северо-Западные территории, через Европу, а затем в Галифакс, Новая Шотландия.

В 10 лет интерес Тодда к компьютерным играм начал развиваться, хотя его отец не позволял Тодду иметь компьютер или видеоигры. Друг Закари предложил Тодду превратить свои рисунки в видеоигры. Первая попытка Тодда создать видеоигру оказалась неудачной, но она пробудила в нем любопытство, которое побудило его захотеть узнать больше. Он начал тайно исследовать видеоигры и построил свой первый компьютер в возрасте 13 лет после некоторых уговоров, а также заплатив за собственный Интернет. Разработка игр была для Тодда методом проб и ошибок в первые годы его жизни.[1]

В 12 лет Майкл Тодд путешествовал с Жонглерами Блюнозы, отрядом уличных музыкантов Новой Шотландии. В 13 лет он научился кататься на одноколесном велосипеде.

В конце концов он вернулся в Торонто после исследовательской поездки в Африку. Как разработчик видеоигр Тодд в первую очередь самоучка,[2] С 13 лет он создает игры с разным уровнем успеха, а с 17 лет занимается разработкой игр как профессиональным, постоянным занятием. Его первая финансово успешная коммерческая игра - Двигатель войны в 2009.[3]

Карьера

На протяжении своей карьеры Тодд возглавлял ряд небольших студий по разработке игр, в состав которых входил только он сам.[4] или себя вместе с небольшой командой сотрудников.[5] К ним относятся:

  • Akith Games (2000–2006)
  • SpyeArt (2006–2011)
  • Игры Майкла Тодда (2011 – настоящее время)

Тодд является активным оратором и читал лекции на мероприятиях по всему миру, в том числе GDC, PAX,[6] GamerCamp, NoMoreSweden, IGDA Toronto, IGDA Phoenix и Общество глаза руки.[7] Тодд проявляет активный интерес к разговорам с теми, кто изучает разработку игр. Его темы включают: игровой дизайн, образ жизни и профессиональное развитие в индустрии видеоигр, преимущества перехода на инди-версию по сравнению с AAA, формальное и профессиональное образование, развитие навыков и стандарты занятости. Он привлекает свою аудиторию к сессиям вопросов и ответов, семинарам, круглым столам и приветствует вопросы студентов и их участие в отрасли. Он участвовал в разработке мероприятий Toronto Skillswap - коллектива, который проводит семинары по различным темам разработки игр.[8]

Видеоигры Майкла Тодда

ГодВидео играПлатформа
2009Двигатель войныWindows
Сломанные братьяWindows
2010Тихое небоWindows
2012Маленькие садыWindows / Mac
2013Электронная супер радостьWindows / Mac / Linux
2014Электронная Super Joy Groove CityWindows / Mac / Linux
2019Электронная супер радость 2Windows / Mac / Linux

Осведомленность о психическом здоровье

В 2011 году Майкл Тодд прочитал лекцию во время Саммита независимых игр Конференция разработчиков игр под названием «Превращение депрессии в вдохновение».[9] В своем выступлении Тодд рассказал о своей десятилетней борьбе с депрессией и о механизмах выживания, которые он разработал, чтобы направить свои эмоции в творческую работу.[10] В 2013 году, когда Тодд вносил последние штрихи в Электронная супер радость, он дал интервью Многоугольник о его процессе развития игр через депрессию.[11]

Рекомендации

  1. ^ «Превращение депрессии в электронную супер радость». Многоугольник. 2013-10-06. Получено 2014-01-30.
  2. ^ Кан, Таня (06.05.2013). "IGDA Торонто: Война группового класса". IndieGameReviewer.com. Получено 2014-01-30.
  3. ^ "Официальная страница двигателя войны". PLus10Damage.com. 2013-07-12. Получено 2014-01-31.
  4. ^ Коцер, Зак (13.11.2010). "Интервью с Майклом Тоддом из Spyeart". DorkShelf.com. Получено 2014-01-31.
  5. ^ Гуче, Дэвид Рассел (2013-05-06). "Злой волшебник украл вашу задницу: интервью с Майклом Тоддом из Electronic Super Joy". IndieGameReviewer.com. Архивировано из оригинал на 2014-02-18. Получено 2014-01-30.
  6. ^ Чен, Ада (2009-09-08). «PAX 2009: разработка инди-игр в команде». Mochiland.com. Архивировано из оригинал на 2014-02-01. Получено 2014-01-31.
  7. ^ «IGDA Phoenix, февраль: Майкл Тодд, платформеры, Jam Games и многое другое!». IGDA Phoenix. 2013-02-14. Получено 2014-01-30.
  8. ^ "Sparkle Spotlight: Обмен навыками в Торонто". Агентство Sparkle & Shine. 2013-02-14. Получено 2014-01-31.
  9. ^ «Превращение депрессии в вдохновение». GDC Vault. Получено 30 января 2014.
  10. ^ «Пять тактик разработки игр в депрессивном состоянии». 2011-03-05. Получено 2014-01-30.
  11. ^ «Превращение депрессии в электронную супер радость». Многоугольник. Получено 30 января 2014.

внешняя ссылка