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Miniconomy
Minikonomie
EntwicklerWouter Leenards
Veröffentlichungsdatum1. Januar 2002
GenreMMOG
AltersklasseJedes Alter
System Anforderungen
Internetbrowser mit Internetverbindung
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Minikonomie ist ein Online-Handelsspiel Simulation einer Wirtschaftsgesellschaft. Miniconomy hat eine große Community von Spielern aus über 120 verschiedenen Ländern und hatte 2015 über 144.000 registrierte Spieler. Abgesehen davon, dass es eine sehr große Community gibt, die Miniconomy spielt, nehmen auch viele Schulen an jeder Handelsperiode teil. Immer mehr Lehrer spielen mit ihren Klassen in Miniconomy, um den Schülern zu zeigen, wie der Markt von Angebot und Nachfrage funktioniert. Neben Niederländisch ist Miniconomy jetzt auch in Englisch, Spanisch, Dänisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch und brasilianischem Portugiesisch spielbar.

Allgemeine Information

Jeder kann ein Konto bei Miniconomy erstellen. Der Spieler startet mit 1000 I-Shell (Währungseinheit in Miniconomy) und 100 Liter Benzin, mit denen er oder sie ein Unternehmen gründet, das sich auf die Herstellung und den Verkauf von Produkten spezialisiert hat. Die Handelsperioden in Miniconomy dauern 3 Wochen, mit 1-wöchigen Pausen, in denen das Spiel zurückgesetzt wird, neue Funktionen getestet werden und die gewählten Politiker ihre Minister wählen und Richtlinien für die nächste Runde festlegen.

Anmeldung

Wenn sich Spieler registrieren, geben sie ihre Informationen und die Stadt ein, in der sie handeln möchten. Die Unterschiede zwischen den Städten liegen in Handelsaktivität, Aktivität, Wettbewerb und den verfügbaren Produkten. Spieler können mehr als ein Konto haben, aber die Nutzung eines zweiten Kontos ist verboten und wird gleich bestraft. Der Handel mit zwei Konten in einer Stadt ist daher ebenfalls untersagt.

Handeln

Der größte Teil von Miniconomy ist der Handel. Die Spieler können aus vielen verschiedenen Produkten wählen, um zu handeln, und können Einnahmen aus dem Intercity-Handel, dem internationalen Handel und dem Export erzielen. Spieler können Geschäfte in ihrer eigenen Stadt bauen, Geschäfte in anderen Städten kaufen und sie mit (animierten) Bannern dekorieren, Marketing hinzufügen, damit ihr Geschäft weiter oben ist, und Rabatte für bestimmte Kunden hinzufügen. Am Ende der Runde werden die Ergebnisse basierend auf dem Nettovermögen der Spieler gezogen, wonach ein Gewinner ausgewählt wird.

Politik

Fünf Runden nach der Schaffung von Miniconomy machten die Spieler ihre Wünsche für ein politisches System deutlich. In Verhandlungen mit den Entwicklern kamen sie auf ein System, bei dem die Spieler selbst Politik in einem System mit Parteien, Wahlen, einem parlamentarischen System und Ministern betrieben, die in ihrem Verantwortungsbereich Aufgaben wahrnehmen, für die sie verantwortlich sind. Jedes der vier Länder hat ein anderes politisches System, aber alle vier werden von den Spielern selbst verwaltet. Die Länder können noch selbst entscheiden, welche Form des politischen Systems sie wollen, solange sie es selbst einführen und im Kodex ändern. Die Händler in Miniconomy bestimmen daher weitgehend die Rahmenbedingungen, innerhalb derer sie handeln dürfen.

Sozial

In Miniconomy ist es auch möglich, mit anderen Spielern im Chat oder Clubs (zB in Foren) Kontakt aufzunehmen. Es wird oft von Spielern verwendet, um für sich selbst zu werben oder einen Service anzubieten. Auch über Politik wird diskutiert. Für neue Spieler ist es einfacher, Fragen im Chat zu stellen und die Spieler helfen anderen gerne, sie zu beantworten. Im Chat sind eine Reihe von Dingen verboten, beispielsweise das Beschimpfen anderer. Es gibt auch Spieler, die das Recht haben, den Chat zu kontrollieren und einzugreifen, falls etwas passiert. Da der Chat länderspezifisch ist, ist auch die Sprache in den verschiedenen Chats der Länder unterschiedlich.

Clubs (eine Art Forum) sind ebenfalls weit verbreitet. Es ist ein Kommunikationsmittel zwischen den Spielern selbst, aber auch zwischen Spielern und Federals (der Spielleitung). Zum Beispiel kann jemand, der etwas falsch gemacht hat, fragen, ob es gelöst werden kann. Dank der Vereine kann viel getan werden, zum Beispiel der Einsatz eines Gerichts, das Spieler bei Regelverstößen zur Rechenschaft ziehen können. Es wird auch verwendet, um das Spiel von einer Gruppe von Spielern zu verbessern. Darüber hinaus kann der Spieler auch einfach nur „Spaß haben“ und darüber sprechen, was er getan hat. Es ist auch möglich, beispielsweise einen Ausflug mit anderen Spielern zu vereinbaren.

Auch 2015 haben die Miniconomy-Spieler gezeigt, dass sie eine sehr enge Gemeinschaft sind. Die Familie von zwei Miniconomy-Spielern in Amerika wurde von einem Hurrikan heimgesucht, woraufhin die Spieler massive Spenden leisteten, um ihnen wieder einen sicheren Ort zu geben und ihr Zuhause wieder aufzubauen. Die ganze Miniconomy-Community war eine Zeit lang eins, es gab weder Schießereien noch Raubüberfälle, aber es wurde auf diejenigen geachtet, die es in diesem Moment brauchten, obwohl sie viele tausend Kilometer von den meisten Spielern entfernt waren.

Geschichte

Die Entwicklung des Spiels begann im Oktober 2001, als der VU-Informatikstudent Wouter Leenards und sein Bruder Mark Leenards, ein BWL-Student, den Plan entwickelten, ein realistisches Handelsspiel im Internet zu entwickeln. Wenn dieses Spiel allmählich eine gewisse Gestalt annimmt, werden die beiden Schüler regelmäßig von Verlagen und Bildungseinrichtungen angesprochen, die das Spiel im Unterricht einsetzen wollen. Nach einem Zuschuss im Jahr 2004 durch die Anreizsystem für digitale Pioniere versprochen wird, haben die Schüler das Spiel so erweitert, dass es im Unterricht eingesetzt werden kann.

Im Jahr 2005 wurde das Spiel für die Oberstufe HAVO und VWO entwickelt, insbesondere für die Fächer Wirtschaft, Management & Organisation und Mathematik A. Aufgrund verschiedener sozialer Aspekte im Spiel kann es auch für Fächer wie Sozialkunde, Niederländisch und Englisch eingesetzt werden.

Im Jahr 2006 wurde das gesamte Layout geändert und einige neue Funktionen hinzugefügt. Trotz eines Rückgangs der Zahl der aktiven Spieler und der rückläufigen Zahl der Neuanmeldungen hielt ein harter Kern erfahrener Spieler Miniconomy durch neue Initiativen und Ideen und das nie unterbrochene Engagement, den Handel zum Blühen zu bringen, am Leben.

Im Jahr 2007 erhielt das Layout ein weiteres Facelifting und ein Anzeigefenster und eine prozentuale Rabattoption wurden hinzugefügt, sowie die Möglichkeit für Anfänger, eine vereinfachte Version als Einführung zu spielen.

Im Jahr 2011 wurde die Straße überholt und bereits teilweise modifiziert und verbessert.

Aufbau des Spiels

Produkte

Es gibt 30 Produkte in Miniconomy, die in 5 verschiedene Kategorien unterteilt werden können; Rohstoffe, Rohstoffe, Sekundärprodukte, Werkzeuge und illegale Produkte. Die Produkte, die in jede dieser Kategorien fallen, sind:

  • Ressourcen: Ton, Erz, Bäume, Gold, Öl, Diamant
  • Basisprodukte: Stein, Eisen, Holz, Motor, Pumpe, Schaufel, Säge, Benzin, Späne, Glas, Kunststoff
  • Sekundärprodukte: kugelsichere Weste, Kamera, Alarmanlage, Telefon, Computer
  • Werkzeuge: Maschine, Backofen, Schraubendreher, Diamantbohrer
  • Illegale Produkte: Pistolen, Bomben, Pulver

Mit der Herstellung von Produkten sind auch Kosten verbunden, aber alle Produkte können in Geschäften an Touristen oder andere Spieler verkauft werden. Einige Produkte können auch exportiert werden (begrenzte Anzahl pro Tag).

Städte

Guldenland
  • Kassenbezirk
Vereinigte Blingdom
  • Coinville

Funktionen

Es gibt mehr als 25 Funktionen und Status, die Spieler erreichen können. Die Status zeigen, dass ein Spieler ein bestimmtes Aktionsniveau erreicht hat, während Funktionen die aktuellen Verantwortlichkeiten von Spielern wie Minister oder Polizist anzeigen. Es gibt auch bestimmte Funktionen (z. B. Broker), mit denen Sie zusätzliche Dinge innerhalb des Spiels tun können.

Politik im Spiel

Guldenland

Guldenland ist das niederländischsprachige Land. Guilderland hat derzeit einen wählbaren Präsidenten und gewählte Bürgermeister.

Vereinigte Blingdom

Dies ist das anglophone Land in der Föderation. Die Einwohner von United Blingdom können Kandidaten zur Wahl des Präsidenten wählen. Derjenige mit den meisten Stimmen wird Präsident. Auch der Bürgermeister wird demokratisch gewählt.

  • Sicherheit.

mitspielen.

Insel

Miniconomy im Klassenzimmer

Bildungsmodul

2005 kam das Bildungsmodul hinzu. Dieses Modul ermöglicht es Pädagogen, ihre Schüler innerhalb des Spiels zu verfolgen. Inzwischen haben mehr als 140 Klassen an Miniconomy teilgenommen, davon immer mehr internationale Schulen. Die Altersgruppen, in denen Miniconomy am meisten zur Bildung beiträgt, liegen zwischen 12 und 20 Jahren. Beispielsweise könnten die Fächer Englisch, Wirtschaft, Kommunikation und Sozialkunde sein.

Einige pädagogische Aspekte von Miniconomy:

  • Handel mit Waren, Aktien, Grundstücken und Immobilien
  • Kostenkalkulation
  • Bilanz und Erfolgsrechnung
  • Marketing
  • Gesetz von Angebot und Nachfrage
  • Wettbewerb
  • Bankgeschäfte
  • Finanzierung
  • Zusammenarbeiten

Für Schüler und Studenten bietet Miniconomy auf spielerische Weise Unterstützung für das Bildungspaket der Schulen. Die Zahl der Anmeldungen von Schulen ist in den letzten Jahren gestiegen und Miniconomy zeigt, dass immer mehr Schüler dabei bleiben, weil sie ständig herausgefordert werden, ihren Platz auf dem Markt zu erobern. Schüler und Studenten trainieren bei Miniconomy und arbeiten gemeinsam an strategischen Überlegungen und Kostenkalkulationen.

Quellen

Externe Links