WikiDer > Мобильные войска
Мобильные войска | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Rage, Миры в реальном времени |
Издатель (ы) | Majesco Entertainment, Распроданное программное обеспечение |
Производитель (и) | Колин Макдональд |
Дизайнер (ы) | Билли Томсон, Стивен Бэнкс, Пэт Фитзимонс |
Двигатель | Unreal Engine |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Мобильные войска это шутер от первого лица видео игра разработан Программное обеспечение Rage используя первое поколение Unreal Engine и опубликовано Majesco Entertainment. Основная команда Rage Games, разработавшая Мобильные войска стал Миры в реальном времени.[3]
Геймплей
Mobile Forces - это шутер от первого лица, в котором в битвах против команды противника или против других игроков случаются выигрыши. В игре есть два режима одиночной игры - Миссии и Схватка. В первом случае от игроков требуется преуспеть в определенном количестве игровых стилей, чтобы разблокировать дополнительные карты, на которых можно играть. На каждой следующей карте уровень сложности ботов повышается и проходит через семь уровней навыков ботов. Режим игры Skirmish позволяет проводить собственные матчи.
Mobile Forces имеет восемь различных режимов игры:
- Deathmatch - цель этого стиля игры - устранить игроков на карте.
- Командная битва насмерть - аналогичен Deathmatch, только в командах - Red и Blue.
- Капитаны - в этом игровом режиме каждая команда получает капитана, и для того, чтобы набрать очко, необходимо убить лидера противоположной команды.
- Захват флага - в этом типе игры обе команды должны украсть флаги друг друга, чтобы победить.
- Удержание - этот игровой режим похож на стиль Царь горы. В частности, одной команде поручено защитить маяк на карте, который команда-агрессор должна использовать в течение определенного периода времени для победы.
- Детонация - в этом стиле игры участники обеих сторон борются за ключ-карту, расположенную в центре карты, которую затем нужно перенести на консоль на базе противостоящей команды, чтобы активировать взрывное устройство и набрать очки.
- Safe Cracker - этот тип игры предполагает проникновение на базу вражеской команды, где необходимо открыть сейф и забрать добычу. После матча нападающие и защитники меняются между собой.
- Трейлер - использование транспортных средств является неотъемлемой частью успеха в этом стиле командной игры, требуя от игроков загонять заряженные взрывчаткой юниты на базу своих противников, чтобы получить очки.[4]
В отличие от игр Counter Strike и Unreal Tournament, Mobile Forces имеет собственную систему оружия. На возрождении отображается экран загрузки с выбором вооружения и арсенала. Чем больше смертоносного оружия взято из снаряжения (например, гранатомета или тяжелого пулемета), тем меньше его остается для спасательных средств бронежилета и адреналина. Полная экипировка влияет на скорость передвижения игрока (медленное движение).
В игре также представлена комбинация транспортного средства и игрового процесса FPS, что было редкостью на момент выхода игры.
Разработка
К моменту создания студии команде Rage нужно было сделать игру, они не знали, какой она будет. Экипаж сделал много титулов, поэтому был уверен, что что-то выйдет. Было желание сделать игру FPS, поэтому команда Rage подписала лицензию на Unreal Engine и начала работать над Mobile Forces.
Причина, по которой команда Rage решила работать над Unreal Engine, заключалась в том, что к тому времени с помощью этого программного обеспечения было создано много хороших игр: «Мы решили использовать Unreal Technology, потому что это хорошо зарекомендовавшая себя система, на которой было построено много хороших игр. Их несколько». проверенные «системы, но нет такой последовательной, как Unreal. И мы хотели кое-что из этого».[5] - сказал Дэниел Лейден в интервью Gamefaction.com. Вскоре двигатель был модифицирован для поддержки генераторов частиц с более высокой полигональной геометрией.
Основным вдохновением была игра Codename Eagle. Поскольку в то время в ней было множество отличных реализаций, игра не была ориентирована ни на что другое (например, однопользовательский и многопользовательский игровой процесс, AI), и Rage не хотел повторять ту же ошибку (сохраняйте сбалансированность элементов в игре).
На создание игры ушло 18 месяцев (стартовали в конце 2000 года).
Рекомендации
- ^ «Информация о мобильных силах - Информация о мобильных силах - Дата выпуска мобильных войск». GameFaqs. Архивировано из оригинал на 2008-05-15. Получено 2008-05-15.
- ^ «Информация о мобильных силах - Информация о мобильных силах - Дата выпуска мобильных войск». GameFaqs. Архивировано из оригинал на 2008-05-15. Получено 2008-05-15.
- ^ "Шотландское предприятие". Архивировано из оригинал на 2009-09-11. Получено 2009-09-11.
- ^ «Предварительный просмотр мобильных войск». ActionVault. Архивировано из оригинал на 2003-02-05. Получено 2003-02-05.
- ^ «Интервью мобильных войск». GameFaction. Архивировано 5 июня 2002 года.. Получено 2002-06-05.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)