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Molenspel
Spielbrett des Mühlenspiels
Burgstall Teufelsstein Biene Liechtenstein
Neun Männer Morris, 1283

Es Mühlenspiel ist ein alter Brettspiel. Es wird auch morris oder Mondschein (zum Friesisch Wort mûne); oder ausführlicher: Neun Männer Morris.

Geschichte

Das Spielbrett wurde in einer Dachplatte eines Tempels in . gefunden Korna im Ägypten die um das Jahr 1400 v. Chr. erbaut wurde. Auch bei Ausgrabungen in Troja das Diagramm wurde gefunden und in Irland in dem Grafschaft Wicklow ist eine Gravur in einem aus dem Bronzezeit Quellgestein gefunden. Dies wurde wahrscheinlich von Händlern gemacht Griechenland und Phönizien nach Nordeuropa gebracht. Jahrhunderte später, die Wikinger gleiches Spielbrettdiagramm. In einem neuntes JahrhundertSchiffsgrab (Glücksspielgemeinde) die um 1900 in . gefunden wurde Norwegen, wurde ein Mühlenspielbrett gefunden.

Der aktuelle Spielplan ist genau der gleiche wie vor Jahrhunderten.

In der Literatur wird auch regelmäßig erwähnt "Morris". In dem Buch der Spiele vom König Alfonso der Weise es wird erwähnt, aber auch in der Talmud und in Ein Sommernachtstraum von Shakespeare es passiert. Das Spiel taucht auch regelmäßig in mittelalterlichen Schriften aus Frankreich, England und Deutschland auf.

Der Morris der neun Männer ist mit Schlamm gefüllt;
und der uriges Labyrinth im mutwilligen Grün,
mangels Profil sind nicht zu unterscheiden.[1]

Der Name Morris ist wahrscheinlich die mittelalterliche englische Version des merills oder Morell wie die frühmittelalterlichen Versionen in Frankreich genannt wurden. Da die Leute anfingen, verschiedene Versionen zu spielen, entstand neun männer morris, drei männer morris, und so weiter.

Spielregeln

Das Spiel hat zwei Spieler, jeder der Spieler bekommt neun Bauern, einer schwarz, der andere weiß. Gespielt wird auf den 24 Punkten (Kreuzungen und Ecken der Linien) auf dem Spielplan. Die erste Runde wird gezogen.

Spielweise

Das Spiel verläuft in drei Phasen:

  1. Bewegen - Die Spieler setzen abwechselnd einen Bauern auf die Punkte (Kreuze und Ecken der Linien)
  2. Verschieben - Die Bauern können verschoben werden: Die Bauern können über eine Linie auf einen angrenzenden freien Punkt gelegt werden.
  3. Die letzte Phase – sobald ein Spieler nur noch drei Bauern übrig hat, darf er mit seinen Bauern „springen“: Der Spieler darf nun pro Zug einen Bauern zu einem beliebigen Punkt springen. Wenn er einen weiteren Bauern verliert, hat er die Partie verloren.

Hinweis: diese dritte Phase wird nicht immer so gespielt. In einigen Varianten ist "Springen" nicht erlaubt.

eine Windmühle bauen

Pro Spielzug darf ein Spieler einen Bauern auf dem Brett platzieren oder, wenn alle Bauern auf dem Brett sind, einen Bauern gemäß den unter Spielablauf aufgeführten Regeln bewegen.

Es ist die Absicht, beim Setzen und Bewegen der Bauern eine sogenannte "Mühle" zu machen. Das heißt, drei Bauern der eigenen Farbe in einer Reihe (benachbarte Punkte auf einer Linie). In dem Moment, in dem ein Spieler eine "Mühle" macht, kann er einen gegnerischen Bauern aus dem Spiel nehmen, beginnend mit Steinen, die "lose" sind. Das heißt, Spielfiguren, die sich in einer „Mühle“ befinden, dürfen nicht entfernt werden, wenn noch Steine ​​vorhanden sind, die nicht zu einer „Mühle“ gehören. Ein entfernter Bauer kann nicht wieder ins Spiel gebracht werden.

Sie können eine "Mühle" eröffnen, indem Sie einen der drei Bauern herausschieben. Wenn dieser Bauer später zurückgebracht wird, ist eine weitere "Mühle" entstanden und ein weiterer Bauer kann vom Gegner entfernt werden.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler nur noch zwei Bauern übrig hat oder wenn einer der Spieler aufgrund einer Blockade durch seinen Gegner nicht mehr ziehen kann.

Wenn beide Spieler nur 3 Bauern haben, haben sie 10 Spielzüge, um zu gewinnen, ansonsten gibt es Gleichstand.

Strategie

MoullinDouble.png

Die roten Bauern im Bild links bilden eine sogenannte Weichenmühle. Das bedeutet, dass der rote Spieler jede Runde seine eine "Mühle" öffnen und die andere schließen kann. Damit hat er eine Situation geschaffen, in der er die Bauern seines Gegners schnell eliminieren kann.

Gerade zu Beginn des Spiels ist es wichtig, eine große Bewegungsfreiheit für seine Bauern zu erreichen. Schnelle "Mühlen" zu machen ist in dieser Phase weniger wichtig. Die vier Kreuzungen in der Mitte sind bei klugen Spielern sehr beliebt, die Ecken werden bevorzugt gemieden.

Die Anzahl der gültigen Positionen wird auf etwa 10 . geschätzt10, die Anzahl der möglichen Spielsequenzen beträgt ca. 1050. Im Oktober 1993gelöstRalph Gasser das Mühlenspiel: Er hat bewiesen, dass es unentschieden endet, wenn beide Spieler perfekt spielen. Gasser entwickelte auch ein Computerprogramm namens buschig der als der stärkste Spieler der Welt gilt.

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