WikiDer > Монополистический магнат
Монополистический магнат | |
---|---|
Разработчики) | Deep Red Игры |
Издатель (ы) | Инфограммы |
Директор (ы) | Кевин Бакнер |
Дизайнер (ы) | Джон Лоу |
Программист (ы) | Ли Хики |
Художник (ы) | Узма Халид Ян Маргеттс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Мобильные телефоны |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер (LAN) |
Монополистический магнат это моделирование строительства и управления Компьютерная игра, выпущенная в 2001 году. Игрок управляет бизнесом, который владеет магазинами и квартирами в городе, производном от Монополия настольная игра. Вместо того, чтобы использовать игральная кость, игра больше полагается на скорость и новаторский подход игроков. В стандартном режиме пользователь играет против AI-противников. в мультиплеер версия, игроки идут против других онлайн игроков, чтобы одержать победу.
Есть разные уровни с разной сложностью. Одни предполагают просто финансовое процветание бизнеса, другие - успех на политической арене. Но основная цель большинства уровней - накопить как можно больше богатства за отведенное время.
Геймплей
В Монополистический магнат, игрок управляет бизнесом, владея предприятиями, квартирами и являясь домовладельцем кварталов. Игрок получает доход от продажи товаров и услуг, размещения людей в квартирах и отелях. Доход также генерируется за счет ренты за любые блоки, владельцем которых является игрок, а также за коммунальные услуги и железные дороги.
Монополистический магнат имеет тот же набор блоков, что и настольная игра, с дополнительными тремя. Когда игрок является владельцем всех блоков одного цвета, он может строить отели. Кроме того, владение любой собственностью позволяет игроку строить парковые места.
Как и в настольной игре, есть железные дороги и коммунальные блоки, которые игроки могут арендовать и получать доход. Чтобы стать арендодателем, между игроками проводится аукцион, на котором собственность достается тому, кто предложит самую высокую цену.
В конце дня игроку предлагают загадочную карту, похожую на карты из настольной игры. Некоторые карты представляют собой простой ввод или вывод денег со счета игрока. Другие карты позволяют игроку помогать своему бизнесу или вредить противнику, например, пополняя запасы одного из его магазинов или давая оппоненту блокировку плохой рекламы.
Monopoly Tycoon также включает поддержку многопользовательской игры на LAN или подключение к Интернету. Кроме того, есть поддержка для поиска живых онлайн-оппонентов через включенный GameSpy Аркада программного обеспечения.
Музыка и звуковые эффекты
Музыка в игре беззаботная и меняется по мере прохождения игры в разные десятилетия. Например, в 1970-е годы (1970 и 1975 годы Monopoly Tycoon) можно было услышать музыку 1970-х годов; в 1990 и 1995, 1990-х играет музыка. Эта музыка будет играть до 2030 года (этот год можно достичь только на уровне «Мой мегаполис», «Начало», «Уютный город», «Продай, продай, продай» и «Первый, кто будет стоить 20 000, 25 000 или 40 000 долларов "). С этого момента можно услышать музыку 1930-х годов.
Через каждые два дня в полночь музыка из предыдущего десятилетия становится тише и быстро затихает, а музыка следующего десятилетия начинается с нормальной громкости. Например, когда наступает полночь 1960-х, музыка 1950-х исчезает, а музыка 1960-х играет с нормальной громкостью.
Остальные звуки указывают время суток. Люди, машины и ветер издают шумы в разной степени в зависимости от времени суток. Например, утром воспроизводятся шаги людей, которые просыпаются и выходят из своих квартир, чтобы обозначить время пробуждения города. Во время игры также слышен звук падающих монет, когда игрок зарабатывает деньги.
Включение музыки вызывает сбой игры в Windows Vista и более поздних версиях. Это связано с тем, что фильтр источника Windows Media DirectShow используется для потоковой передачи файлов .wma напрямую, а не с компакт-диска. Фильтр также используется Windows Media Player 6.4, который устанавливается вместе с игрой. Он был объявлен устаревшим в пользу Media Foundation в Windows Vista с более качественной потоковой передачей файлов .wma. Только три игры пока известно использование этого фильтра.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Монополистический магнат имела коммерческий успех, к 2006 году было продано почти 2 миллиона копий. Ведущий дизайнер Клайв Роберт объяснил, что на достижение этих продаж «потребовались годы», и что игра продолжала продаваться с 2006 года.[5] после его выпуска в сентябре 2001 года. В США Монополистический магнат продано 290 000 копий, и к августу 2006 года он заработал 6,8 миллиона долларов. Край оценил ее как 66-ю самую продаваемую компьютерную игру, выпущенную в стране с января 2000 по август 2006 года.[6]
Монополистический магнат получил в целом положительные отзывы критиков. Он получил «отличный» балл 8,5 из 10 от GameSpot[7] и "отличная" оценка от IGN из 8.2 / 10.[8] Трей Уокер из GameSpot сказал, что «Monopoly Tycoon - это игра, которую вы могли представить себе в детстве, пока вы играли в настоящую настольную игру».[7]
Однако разработчики игры критиковали их работу, говоря, что «я тоже не думаю, что мы все поняли полностью».[5]
В Академия интерактивных искусств и наук назначен Монополистический магнат за свои награды 2001 года "Онлайн-игра года" и "Выдающееся достижение в игровой инженерии",[9] который в конечном итоге пошел Вернуться в Замок Вольфенштейн и Великий угонщик авто III, соответственно.[10] Монополистический магнат также был номинантом на Компьютерный игровой мир'награда 2001 года "Лучшая стратегическая игра", хотя проиграла Кохан: бессмертные владыки. Редакция представила Монополистический магнат со специальным призом за «Лучшее использование лицензии, которая была проигнорирована» и написала: «Благословлен отличным ИИ и игровым процессом, Монополистический магнат был, наверное, самым приятным сюрпризом года ».[11]
Примечания
- ^ Джонс, Джордж (январь 2002 г.). "Монополистический магнат". Компьютерный игровой мир (210): 98.
- ^ Хилл, Марк (7 декабря 2001 г.). "Монополистический магнат". Зона ПК. Архивировано из оригинал 19 ноября 2007 г.
- ^ Броггер, Кристиан; Фитцлофф, Джей. "Ролл с ним". Информер игры. Архивировано из оригинал 25 февраля 2005 г.
- ^ Кросс, Джейсон (14 декабря 2001 г.). "Монополистический магнат". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 11 июня 2004 г.
- ^ а б Гиллен, Кирон (30 марта 2009 г.). "Изготовление: Монополистический магнат". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 1 апреля 2009 г.
- ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ а б "Магнат-монополист". GameSpot. Получено 2 июн 2011.
- ^ "Магнат-монополист". IGN. Получено 2 июн 2011.
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лос-Анджелес: Академия интерактивных искусств и наук. 5 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 2 июня 2002 г.
- ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лас Вегас: Академия интерактивных искусств и наук. 1 марта 2002 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2002 г.
- ^ Редакторы Компьютерный игровой мир (Апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Компьютерный игровой мир (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)