WikiDer > Монстры в аду
Монстры в аду | |
---|---|
Издатель (ы) | Softek |
Дизайнер (ы) | Мартин Льюис[1] |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Монстры в аду это ZX Spectrum игра написана Мартином Льюисом и выпущена Softek в 1983 г.[1] Игрок убивает волшебников, выкапывая ямы в полу, чтобы наблюдать, как они падают насмерть. Расположение экрана и игровой процесс похожи на универсальную аркадную игру 1980 года. Космическая паника.
Геймплей
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Ноябрь 2019) |
Прием
КРУШЕНИЕ журнал писал:
Эта игра в некоторой степени отклонилась от темы "Паники". Вы играете роль невысокого резкого человечка, вооруженного киркой для рытья ям. Шесть платформ придают игре большую высоту, и они соединены тонкими лестницами разной длины. Монстры (типы вампиров) крошечные, но они очень быстро приживаются к вам - хорошо, у вас девять жизней! В этой (скучной) игре нет столкновения с монстрами, когда монстров убивают, просто падая через дыру (или дыры) в платформе - хотя это не всегда убивает их ....[2]
Журнал не рекомендовал игру, заявив, что она «производит впечатление устаревшей» с ее «маленькой, отрывистой графикой персонажей» и «отсутствием звука и недостаточным использованием цвета».[2]
Рекомендации
внешняя ссылка
- Монстры в аду на SpectrumComputing.co.uk