WikiDer > Музыка Final Fantasy XV

Music of Final Fantasy XV

Музыка для видеоигры Последняя фантазия XV, разработано и опубликовано Square Enix как пятнадцатая основная запись в Последняя фантазия серия, составлена ​​преимущественно Ёко Шимомура. Ранее работал над Kingdom Hearts серии, среди множества других названий, Последняя фантазия XV был ее первым проектом в сериале. Шимомура был привлечен к проекту в 2006 году, когда это был дополнительный титул под названием Последняя фантазия против XIII,[а] и оставалась в своей роли в течение десяти лет игры цикл разработки. Ее музыка, основанная на темах «дружбы» и «сыновней связи», включает в себя несколько музыкальных жанров, таких как оркестровый, босса-нова, и Американский блюз. Несколько треков, в том числе основная тема "Somnus", включают латинский текст написан оригинальным директором игры Тэцуя Номура.

Последняя фантазия XV был расширен в мультимедийный проект, получивший название "Последняя фантазия XV Вселенная », для которой были наняты другие композиторы; Джон Р. Грэм сочинил музыку к фильму Kingsglaive: Final Fantasy XV, с дополнительными мелодиями от Шимомуры. Ясухиса Иноуэ и Сусуми Акизуки из Righttrack написали музыку для оригинальная сетевая анимация Братство, в то время как команда из музыкальной студии Unique Note, которая также работала над базовой игрой, разработала мобильный дополнительный титул Монстры справедливости V. Английская инди-рок группа Флоренция и машина работал над тремя песнями для игры, в том числе крышка из Бен Э. Кинг"s"Останься со мной", которая выступала в качестве официальной музыкальной темы. Позже, в качестве авторов саундтрека, Загружаемый контент пакеты, были Кейчи Окабе, Наоши Мизута, Ясунори Мицуда, Нобуо Уэмацу, Тадаёси Макино и Таку Ивасаки.

Было выпущено несколько альбомов с музыкой от Последняя фантазия XV и его побочные СМИ. Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV выпущен в декабре 2016 года в нескольких версиях, включая выпуск на компакт-диске с четырьмя дисками, выпуск на Blu-ray с дополнительными треками и специальное издание. Стандартный четырехдисковый релиз был опубликован на международном уровне в 2017 г. Sony Classical Records. Оценка для Kingsglaive выпущен в сентябре 2016 года на двухдисковом компакт-диске. Другие релизы включают цифровой альбом для Монстры справедливости V в сентябре 2016 г. и ограниченные цифровые альбомы для обоих Kingsglaive и Платиновая демонстрация, коммерческое демо, действующее как приквел к Последняя фантазия XV. Песни из "Florence and the Machine" были выпущены в августе 2016 года в виде цифровых синглов под названием "Songs from Последняя фантазия XVАльбомы были приняты в целом положительно: основной саундтрек и треки Уэлча достигли высоких позиций в музыкальных чартах.

Создание и развитие

Последняя фантазия XV

Ёко Шимомура выступал в качестве ведущего композитора для Последняя фантазия XV, написав около 80% саундтрека.

Музыкальная партитура для ролевая игра Последняя фантазия XV, первоначально спин-офф игра под названием Последняя фантазия против XIII, был составлен в основном Ёко Шимомура, чья предыдущая работа включала Ева-паразит, Легенда о Мане, а Kingdom Hearts серии.[1][2] Последняя фантазия XV была ее первая музыка для Последняя фантазия серии, поэтому она использовала более осторожный подход, чем ее Kingdom Hearts проекты.[3] Шимомура участвовал в проекте, когда XV все еще был назван Против XIII, будучи нанятым сочинить музыку в 2006 году и оставаясь на протяжении десятилетнего цикл разработки.[4] В 2010 году Шимомура все еще формировал основу для музыки игры, следя за тем, чтобы музыка соответствовала игре, не превращаясь в образ, который казался неправильным.[5] Ее работа до ребрендинга компании как Последняя фантазия XV был довольно спорадическим.[4] Шимомура проработал около 80% музыки: остальные были вариациями ее работ и другими темами, созданными другими участниками саундтрека.[6] Другие композиторы, работавшие над игрой, были Тэцуя Шибата, Ёсино Аоки, Ёситака Судзуки и Мицухиро Охта; последние двое помогали с организацией.[7]

Первым треком, созданным Шимомурой для игры, была "Somnus", в то время официальная музыкальная тема.[2][4] «Сомнус» исполнила Аундреа Л. Хопкинс; его тексты были написаны оригинальным директором Тэцуя Номура, которые были переведены и адаптированы на латинский Таро Ямасита и Казухиро Комия.[8] По словам Номуры, название, которое переводится с латыни как «Сон», отражает предмет и реальные темы.[9] Инструментальная версия была также создана для использования в Последняя фантазия XV, который был записан примерно в то же время, что и вокальная версия.[7] Когда Против XIII был переименован в XV"Somnus" осталась основной темой игры, хотя была заменена официальной музыкальной темой.[10][b] Другой давний трек - «Omnis Lacrima». В переводе на "All the Tears" он был показан в трейлерах к обоим Против XIII и Последняя фантазия XV.[11][12] Тексты как для "Omnis Lacrima", так и для других Последняя фантазия XV треки с использованием латинского вокала были написаны Nomura и переведены Yamashita.[13][14] Номура объяснил широкое использование латыни своим желанием создать язык, который больше не используется в повседневной жизни и который люди «не смогут понять и все же оценить», желая чувства всеобщего равенства.[9]

Музыка игры была разработана, чтобы охватить темы «дружбы» и «сыновней связи».[6] Первоначально, из-за своего статуса спин-оффа, Shimomura не испытывал такого же давления, чтобы соответствовать наследию предыдущих композиторов. К тому времени, когда игра изменилась с Против XIII к XVУ нее было четкое представление о том, как будет выглядеть счет, и поэтому она чувствовала минимальные сомнения, несмотря на то, что игра теперь является частью основной серии.[2] В то же время она чувствовала необходимость уважать работы более ранних композиторов, таких как Нобуо Уэмацу оставаясь верным наследию музыкального разнообразия сериала.[4][15] Несмотря на десятилетнюю разработку, музыкальные концепции, над которыми работала Шимомура, не сильно изменились: она постоянно стремилась создать более мрачную музыку, чем другие. Последняя фантазия названия.[2][4] В конечном итоге, только треть выполненных Шимомурой работ для Против XIII был перенесен в Последняя фантазия XV.[16]

Новые элементы были добавлены, когда игра стала Последняя фантазия XV, но это должно было соответствовать вводимым новым элементам, а не перезаписывать предыдущую работу.[2] В отличие от ее работы с Nomura, треки Шимомуры были быстро одобрены Табатой, которая только позже потребовала изменений или исправлений.[16] В партитуре соединились несколько музыкальных жанров: помимо типичного классического стиля Шимомуры, она также включила другие стили, такие как Босса-нова и Американский блюз для определенных мест.[4] В своей работе над игрой Судзуки опирался на свою работу над Железный механизм серии, хотя он смотрел игровые видеоролики, а не кат-сцены для своей работы над Последняя фантазия XV.[17] Музыка была исполнена и записана в Бостоне Оркестр видеоигр, североамериканский оркестр, специализирующийся на музыке для видеоигр, чей первый Последняя фантазия проект был Возвращение молнии: Final Fantasy XIII в 2013.[13][18] Основатель оркестра Шота Накама помогал с оркестровкой и аранжировками для саундтрека, а также сочинял трек "Bros on the Road".[14] Накама начал работать над игрой в 2014 году, сначала работая над треками для рекламных трейлеров.[17]

Во время разработки Шимомура обсуждала свою музыку с другими разработчиками игры, чтобы она соответствовала игровому миру, а также читала историю.[3] Многие треки начинались по просьбе сценаристов, а для некоторых произведений требовалось много консультаций с персоналом, включая режиссера. Хадзиме Табата пока они писались.[4][15] Несколько треков были призваны передать определенное настроение. Для «Луны» тема персонажа Лунафрейя Нокс ФлёреШимомура использовал красоту и силу персонажа как вдохновение; на главную тему главного героя Ноктис Люцис Кэлум, она решила представить тяжесть судьбы на нем и его внутренние мысли, создав мягкую фигуру, отражающую его эмоции.[19] Тема "Apocalypsis Noctis" должна была быть одновременно великолепной и насыщенной, а трек "Melancolia" призван вызывать грусть.[7] Музыка должна была включать треки для разного времени дня из-за смены дня и ночи в игре.[2] "Основная тема" Уэмацу, повторяющаяся тема в Последняя фантазия серия, также появилась в аранжированном виде, созданном Шимомурой и Накамой. Еще одна повторяющаяся тема в сериале "Уэмацу"ЧокобоТема была сделана Охтой ремиксом для треков "Blues de Chocobo" и "Rodeo de Chocobo".[14]

Что касается треков, связанных с временем дня, и таких элементов, как боевые темы, Шимомура позволила потоку игрового процесса определять течение ее музыки, что потребовало ввода ряда естественных точек перехода внутри частей, чтобы перерыв был плавным.[2] Чтобы помочь с этим, был разработан специальный программный инструмент под названием MAGI (Music API for Gaming Interaction) для управления темпом и создания точек синхронизации, которые позволили музыкальному потоку быть интерактивным, сохраняя при этом его «эпический» звук и объем.[20][21] Когда игра начала развиваться как Против XIII он использовал ту же звуковую среду, что и Последняя фантазия XIII, но с переходом на новое оборудование звуковой команде потребовалось разработать новую звуковую среду. Для разработки звукового программного обеспечения команда сотрудничала с ПО промежуточного слоя CRI интегрировать промежуточное ПО CRI ADX 2 компании в звуковую среду игры. Объем звуковых данных, который также включал 300 дорожек автономной музыки и 150 дорожек музыки окружающей среды, необходимых для игры, был настолько велик, что возникли опасения, что они не поместятся на игровой диск вместе с остальными игровыми данными.[21]

Тематические песни

Флоренс Уэлч (на фото 2015) пела тематические песни из игры, а ее группа Флоренция и машина выполнил их.

Музыкальная тема игры - крышка из Бен Э. Кинг"s"Останься со мной"в исполнении английской инди-рок-группы Флоренция и машина и в исполнении лидера группы, Флоренс Уэлч. Он использовался во всех версиях игры.[22][23] На обложке использовался полный оркестр, в том числе духовые, струнные и литавры.[22] Кроме того, повторяющаяся тема «Прелюдия к Последняя фантазия"был включен в качестве бэк-гитариста на арфе.[24] Уэлч заявила, что хотела внести в игру «мистический» вклад. Она также отметила, что "Stand by Me" сложно улучшить.[22] При выборе художника, у которого был свой уникальный «мир», который подходил бы к сеттингу XV"Florence and the Machine" была одной из многих групп, на которые смотрела Square Enix.[25]

В контексте XV«Stand by Me» задумывался не как песня о любви, а как послание или благодарственная молитва от Ноктиса всем, кто поддерживал его в его путешествии, включая Лунафрейю, его отца Региса и трех его товарищей. Гладиолус Амицития, Игнис Scientia и Промпто Аргентум.[26] Вклад Уэлча примечателен тем, что Последняя фантазия тематические песни традиционно исполняются азиатскими певцами, за исключением XIII который имел Леона Льюис не замужем "Мои руки"заменено на"Кими га Иру Кара"в английском выпуске.[25][27] Помимо кавера на "Stand by Me", Florence and the Machine создали две оригинальные песни, вдохновленные миром и историей XV, также в исполнении Уэлча: «Слишком много никогда не бывает» и «Я буду».[28] Не все тематические песни были использованы в основной игре, некоторые из них появятся в будущем.[29]

Дополнительные медиа

В дополнение к Последняя фантазия XV, игра получила дополнительные средства массовой информации как часть шага, чтобы не допустить, чтобы история охватывала несколько игр: этот проект был назван "Последняя фантазия XV Вселенная "и включены Платиновая демонстрация, художественный фильм CGI Kingsglaive, то оригинальная сетевая анимация серии Братство, и мобильное название Монстры справедливости V.[25][30] Музыка для Братство была написана Ясухиса Иноуэ и Сусуми Акизуки из Righttrack.[31] За Монстры справедливости V, музыка была написана командой из пяти человек из музыкальной продюсерской компании Unique Note.[32]

Музыка для Kingsglaive был составлен Джон Р. Грэм, с дополнительными темами Шимомуры, взятыми из ее партитуры для Последняя фантазия XV.[33] Suzuki также работал над Kingsglaive саундтрек.[17] Шимомура также написал главную тему фильма.[34] Грэм ранее участвовал в создании музыки Square Enix Кровавая маска и фильм 2014 года Фальсификатор.[31] Аранжировка некоторых произведений Шимомуры, использованных в фильме, была изменена, чтобы сделать их темнее и добавить масштаб. Некоторые треки, такие как "Battle for the Crown City", сильно изменились в процессе разработки саундтрека в зависимости от сцены, в которой он был установлен в фильме.[33] Хотя в партитуре использовались как оркестровые, так и электронные элементы,[33][35] Режиссер фильма Такеши Нозуэ настаивал на сведении электронных элементов к минимуму и объединении существующих со звуком, чтобы создать искаженное столкновение элементов. Это произошло из-за сюжета фильма, вращающегося вокруг Кристалла Люциса и правил, связанных с его магией, в дополнение к сюжету, сфокусированному на различных реакциях людей, сталкивающихся с чрезвычайными обстоятельствами.[33]

По словам Грэма, Нозу хотел сложную музыку. Гармоники и темы меняются на протяжении всего саундтрека, создавая неоднозначную атмосферу и ощущение надвигающейся трагедии и утраты.[36] Грэма взяли на борт, чтобы создать саундтрек, который наполнял бы мир фильма и действовал как противовес музыке Шимомуры из игры, которая была включена в общий саундтрек. Благодаря темам и событиям Kingsglaive, Грэму нужна была его музыка, чтобы отразить вес, противоречия и смещение «светлых и темных» перспектив персонажей и мест. Он написал более 100 минут музыки.[35] Оценка была полностью записана в США в Нашвилл, Теннессис Нэшвиллским музыкальным оркестром. Партитуру оркестровал и дирижировал Эрик Шмидт, а спродюсировал Койо Сонаэ. Даниэль Креско занимался записью, сведением и проектированием.[33][36] Музыка была описана Нозуэ как «Шимомура встречает Голливуд». Этот эффект был усилен работой Грэма.[6] Грэм также внес свой вклад в саундтрек к игре, создав аранжировки для «Песни звезд» и «Рассвета».[14]

Оригинальная коммерческая демонстрация Эпизод Даска включает музыку как из ранних трейлеров, так и из новых треков.[37] Музыка для Эпизод Даска был исполнен оркестром видеоигр.[18] Избранные треки из игры вошли в Платиновая демонстрация, коммерческое демо, ставшее приквелом к Последняя фантазия XV.[38] Дополнительная музыка со всего Последняя фантазия была включена серия, которую игроки могли послушать по радио автомобиля вечеринки Regalia: доступные треки варьировались от основной линии Последняя фантазия игры к побочным названиям, таким как Dissidia Final Fantasy и Последняя фантазия Тип-0.[39] На 2016 год Выставка электронных развлечений трейлер Square Enix сотрудничал с рэп-исполнителем Афроджек чтобы создать музыкальное произведение, которое имитировало бы стремительное действие трейлера. Работая вместе с редактором Hidekazu Kato под названием «Xtream», к Afrojack обратились, поскольку команда хотела трейлер, который бы выделялся на мероприятии.[40] Рекламный ролик «Омен», производство Digic Pictures основанный на мире и истории Последняя фантазия XV, был установлен на "Endlessness", сочиненный специализированной музыкальной компанией IMAscore.[41][42] Музыка была написана ведущим композитором IMAscore Андреасом Кюблером.[41]

Загружаемый контент

Судзуки выступил в качестве главного композитора сюжетной игры. Загружаемый контент (DLC) вместе с Шибатой и Аоки.[17][43] Музыка для Королевское издание, который включал как выпущенный контент DLC, так и добавленные сюжетные разделы, был составлен Шимомурой и Судзуки. Сузуки и Аоки занимались музыкой для Монстр глубин: Final Fantasy XV.[43] Шимомура также писал новую музыкальную тему для серии DLC 2019 года. Рассвет будущего до его отмены в конце 2018 года.[44][45] Регулярным участником DLC был Тадаёши Макино, который ранее работал над Догма Дракона и Хранитель записей Final Fantasy.[43][46]

Кейчи Окабе, композитор для Ниер: Автоматы, был привлечен, чтобы помочь с эпизодом DLC Эпизод Гладиолус. Он работал над заглавной песней «Щит короля» и аранжировкой «Битва у Большого моста», боевой темой, связанной с повторяющимся персонажем Гильгамешем. При написании «Щита короля» Окабе хотел изобразить бремя ответственности и судьбы, которые нес Гладиолус, которые он сравнивал с бременем персонажа 2B в Ниер: Автоматы. «Битва у Большого моста» изначально должна была потребовать минимум работы из-за того, что она пользуется популярностью среди поклонников Последняя фантазия серии, но при поддержке игрового персонала Окабе аранжировал трек в своем собственном музыкальном стиле. Для этого Окабе включил вокальные элементы, аналогичные тем, которые используются в Ниер: Автоматы.[47] Основная тема и избранные треки для Эпизод Промпто были составлены Наоши Мизута, который ранее писал музыку для Последняя фантазия XI и Последняя фантазия XIII-2. Хотя ранее ему было сказано составлять свои темы на основе определенных сцен в игре или по запросу разработчиков, вместо этого Мизуте было дано исчерпывающее описание предыстории и истории жизни Промпто. Отсюда Мизута построил свой музыкальный имидж; Центральная часть DLC показывала более серьезную сторону Промпто, в отличие от его роли в основной игре как создателя настроения. Мизуте намеренно не сказали, какой звук нужен команде, вместо этого они ждали, какие идеи он сможет придумать.[48]

За Эпизод Игнис, три новых пьесы были написаны Ясунори Мицуда, который работал с сотрудниками Square Enix над музыкой для игр, включая Хроно-триггер, Хроно Кросс и Xenogears.[49] Дополнительную музыку сочинили Макино и Томомити Такеока.[43][46] Митсуда решил изобразить характер Игниса, используя единственную скрипку, несмотря на риск того, что скрипичная работа затеняется более напыщенными оркестровыми элементами. Последняя фантазия XV был его первым Последняя фантазия проект.[50][51] Произведения исполнялись Брюссельский филармонический оркестр.[50] Дополнительный новый трек для Эпизод Игнис, "Apocalypsis Magnatus" сочинял Шимомура и аранжировал Макино.[46]

Многопользовательское расширение Товарищи заглавную песню написал Уэмацу. Эту тему под названием "Choosing Hope" исполнила японская вокалистка Эмико Судзуки.[52] Создавая тему, Уэмацу черпал вдохновение из музыка госпел поскольку он чувствовал, что тон впишется в тему мира. Говоря о записи, Уэмацу сказал, что впервые вспомнил, как сдерживал слезы.[53] Дополнительную музыку сочинили Судзуки, Макино, Цутому Нарита, Томомичи Такеока и Тай Томисава из компании Макино SpinSolfa.[43][54] Макино внес новые боевые темы и смесь предыдущих тем персонажей в более позднее расширение Товарищи.[55]

Музыка для Эпизод Ардин был соавтором Кенджи Хирамацу и композитором аниме Таку Ивасаки.[56][57] Ивасаки попросил режиссер сценария Тору Осанай. Режиссер Такефуми Терада описал Ивасаки основные темы повествования и игрового процесса еще до начала работы. Команда хотела, чтобы современный звук сочетался с злодейской ролью главного героя Ардина Изуниа и городской обстановкой эпизода DLC. Ивасаки также написал трек с титульного экрана, который был основан на сюжетах рассказа. В отличие от других работ Ивасаки, тема заголовка была посвящена Эре Мирус Флёре, ключевому персонажу предыстории Ардина. Это была тема, с которой Ардин как персонаж никогда не ассоциировался.[58] Рэп-части для трека «Conditioned to Hate» исполнила Lotus Juice.[59] Сегменты рэпа были выбраны в середине производства, и команда одобрила их, так как они считали, что это «беспрецедентно» в сериале.[58]

Альбомы

Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV

Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV
Обложка FFXV OST art.jpg
Альбом саундтреков к
Выпущенный21 декабря 2016 г. (Япония)
24 февраля 2017 г. (Европа)
24 марта 2017 г. (Северная Америка)
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
меткаSquare Enix Музыка (Япония)
Sony Classical Records (Международный)
РежиссерКойо Сонаэ

Официальный альбом саундтреков к игре, Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV,[c] впервые выпущен в Японии 21 декабря 2016 г.[60] Спродюсировал альбом Койо Сонаэ.[13] Саундтрек вышел в нескольких редакциях. Стандартный четырехдисковый компакт-диск и один диск Блю рей В выпусках был представлен весь игровой саундтрек, за исключением "Stand by Me", состоящий из девяноста музыкальных треков. Ограниченное издание состояло из двух дисков Blu-ray и компакт-диска; первый диск Blu-ray содержал полный саундтрек к игре, второй диск Blu-ray содержал выбор трека с автомобильного радиоприемника вечеринки в дополнение к исполнению Уэлча «Stand by Me», в то время как компакт-диск содержал версии выбранных треков в аранжировке для фортепиано Юи Моришита и Такуро Ига. Ограниченное издание также содержало дополнительное содержание, включая закулисные кадры, касающиеся записи саундтрека.[60][61] Аранжировки для фортепиано исполнил известный японский пианист Юи Моришита.[7] Выбранные треки также были включены в диск Blu-ray "Special Soundtrack", выпущенный в рамках Последняя фантазия XV Окончательное коллекционное издание.[60] Издание из четырех дисков, которое включает все доступные треки из этой версии, было выпущено на международном уровне компанией Sony Classical Records в 2017 году.[62][63][64] Эта версия была выпущена в Европе 24 февраля.[63] и в Северной Америке 24 марта.[64]

Версии Blu-ray и CD вошли в Орикон чарты на # 35, оставаясь в чартах еще девять недель.[65][66] Альбом был номинирован на премию Гильдии Game Audio Network 2017 года за лучший оригинальный саундтрек, хотя проиграл саундтреку за Abz.[67] Самар Фараг из RPGFan очень положительно отозвался об альбоме и его смеси треков, сказав, что изменения в стиле отражают тему путешествия игры, за исключением трека «Bros on the Road», который, по его словам, был «более подходящим. в Соник Приключение 2Остальная часть альбома получила в целом высокую оценку, особенно за темные тона последнего раздела и использование лейтмотивов из «Somnus», экологического трека «Valse di Fantastica» и трека с характером «Ardyn».[68] Лукас Версантвоорт из Video Game Music Online дал альбому оценку 3/5; в то время как несколько треков выделялись как хорошие, он чувствовал, что в других недавних Последняя фантазия оценок, чувствуя, что это был образец более низкого качества работы Шимомуры, чем ее более ранняя работа над Kingdom Hearts. Он также нашел работы других участников смешанными, и ему не понравилось смешение разных музыкальных стилей.[69] Оба рецензента назвали "Somnus" лучшим треком альбома; Фараг сказал, что он «легко может назвать« Somnus »« одной из величайших песен Шимомуры », в то время как Версантвоорт чувствовал, что в саундтреке она используется недостаточно.[68][69]

Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV: Том 2

Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV, том 2
Альбом саундтреков к
Выпущенный21 марта 2018 г.
ЖанрСаундтрек к видеоиграм
меткаSquare Enix Музыка

Второй альбом на CD и Blu-ray, Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV: Том 2, был выпущен 21 марта 2018 года. Альбом охватывает музыку из пост-релизного DLC и расширенный Королевское издание.[70][71] Пятидисковый CD-релиз и первый диск версии Blu-ray содержат саундтреки из Эпизод Гладиолус, Эпизод Промпто, Эпизод Игнис, Товарищи и Королевское издание. Второй диск Blu-ray включает музыку из Монстр глубин: Final Fantasy XV, "Карнавал чокобо" основной игры и кредо ассасина совместные мероприятия и живое исполнение концерта фортепианной коллекции, записанного в Осаке в июне 2016 года.[71]

Kingsglaive: Final Fantasy XV Оригинальный саундтрек

Kingsglaive: Final Fantasy XV Оригинальный саундтрек
Альбом саундтреков к
Выпущенный7 сентября 2016 г.
ЖанрСаундтрек к фильму
меткаSquare Enix Музыка

Kingsglaive: Final Fantasy XV Оригинальный саундтрек[d] это альбом саундтреков для Kingsglaive, содержащий всю музыку из фильма. Он был составлен Джоном Р. Грэмом с добавлением тем из Последняя фантазия XV и основная тема написана Йоко Шимомура.[34][72] Альбом из двух компакт-дисков 7 сентября 2016 года.[72] Альбом также доступен для скачивания с 13 сентября по 29 ноября 2016 года. Он является эксклюзивным для PlayStation Plus подписчиков и требует скачивания специального мобильного приложения.[38]

Крис Гриннинг из Video Game Music Online дал оценку 4/5 звезд, сказав: «В целом, общая шкала оценки была эффективной.К концу альбома никто не сомневался, что целью режиссера - и композитора - было создание грандиозного оркестрового эпоса. Хотя часть тематического содержания иногда теряется в напыщенных инструментах, сама партитура искренняя и аутентичная, и слушать ее приятно. По сравнению с Дети пришествия, оценка до Kingsglaive темнее и кинематографичнее, создавая освежающий прецедент для любых будущих фильмов Final Fantasy ».[73]

Песни из Последняя фантазия XV

«Песни из Final Fantasy XV»
не замужем к Флоренция и машина
Выпущенный12 августа 2016 г.
ЖанрМузыкальный альбом
меткаIsland Records

Три песни английской группы Флоренция и машина, "Stand by Me", "Too Much Is Never Enough" и "I Will Be" были выпущены вместе под названием "Songs from Последняя фантазия XV"как цифровые синглы Island Records 12 августа 2016 г.[28][74] Помимо «Флоренции и машины», синглы были выпущены с помощью Эмиль Хейни и Джефф Бхаскер.[75]

В первую неделю выпуска "Stand by Me" и "Too Much Is Never Enough" обе попали в чарты: "Too Much Is Never Enough" вошел в сотню лучших в США, Великобритании, Австралии, Бразилии, Канаде, Франции, Германия, Италия и Испания; "Stand by Me" удалось только попасть в чарты Бразилии, достигнув 27 места. "I Will Be" не попал в чарт.[76]

KT Wong из Video Game Music Online дал альбому наивысшую оценку 5/5 звезд. Выгодно сравнивая это с работой Уэлча над альбомом группы Церемониалы, он высоко оценил каждый трек: он чувствовал, что "Too Much Is Never Enough" удачно сочетает путешествие Ноктиса с фирменным стилем композиции Уэлча, хвалил "Stand by Me" как кавер, который одновременно был уважительным и подходящим для использования с Последняя фантазия, и нашел "I Will Be" отличным инструментальным треком, подкрепленным вокалом Велча. Он резюмировал, назвав альбом «достойной покупкой для всех поклонников Последняя фантазия а также Флоренции и Машины ».[75] Патрик Ганн из RPGFan назвал "Too Much Is Never Enough" своим личным фаворитом на альбоме, назвав его лучше, чем использование "My Hands" или произведение Анжела Аки. Он также похвалил "Stand by Me", сказав, что версия даже в трейлере "Uncover" не отражает всей картины. Он назвал "I Will Be" той песней, которой было легко увлечься, несмотря на отсутствие понятных текстов. Он назвал альбом "покупкой первого дня для [него]".[77]

Другие релизы

Альбом саундтреков для Монстры справедливости V, Оригинальный саундтрек Justice Monsters V,[e] выпущен в цифровом виде 19 сентября 2016 года и состоит из восемнадцати треков, написанных участниками Unique Note. Он также был выпущен ограниченным физическим изданием, проданным Square Enix под их лейблом Square Enix Music на выставке 2016 года. Токийское игровое шоу.[78][79] Цифровой альбом с шестью треками для Платиновая демонстрация продавалась с 13 сентября по 29 ноября 2016 года. Эксклюзивно для PlayStation Plus подписчиков и требуя загрузки специального мобильного приложения, он включал визуальные эффекты из демонстрационного ролика, сопровождающего каждый трек, и комментарии Шимомуры к созданию каждого трека.[38] "Endless", тема, использованная в трейлере "Omen", была выпущена на альбоме. Сублимация благодаря сотрудничеству лейблов End of Silence и Really Slow Motion.[41] Коллекции фортепиано Final Fantasy XV, альбом треков в аранжировке для фортепиано Сатико Мияно и Нацуми Камеока, вышел 22 февраля 2017 года.[80]

Наследие

Треки "Somnus" и "Omnis Lacrima" из игры были включены в сборники музыки Шимомуры, а первый был выпущен в качестве загружаемого контента для Theatrhythm Final Fantasy когда XV все еще был известен как Против XIII.[8][81][82] Несмотря на то, что это мелодия из игры, которая разрабатывалась шесть лет, Театритм продюсер Ичиро Хазама решил включить ее, поскольку к тому моменту она была широко известна среди фанатов, и ее включение добавило бы Театритм'цель как празднование Последняя фантазия к своему 25-летию. Номура также одобрил включение песни.[83] Живой концерт дали Лондонский филармонический оркестр в Студии Abbey Road 7 сентября 2016 года. В него вошли 12 треков из игры, а также в качестве гостя выступил Шимомура.[19][84] Отрывки из игры были воспроизведены оркестром видеоигр в Токио 25 марта 2017 года вместе с фрагментами нескольких других серий.[85] В альбом вошли оркестровые исполнения инструментальной версии "Somnus" и трека "Apocalypsis Noctis". Distant Worlds IV: Больше музыки из Final Fantasy, выпущенный 30 июня 2017 г.[86] Оригинальная оркестровая аранжировка тем из игры Шимомуры была исполнена в Стокгольме Королевским Стокгольмским филармоническим оркестром в Симфонические воспоминания концерт, в который также вошли отрывки с предыдущих концертов Последняя фантазия Музыка Симфонические фантазии, Заключительная симфония, и Последняя симфония II.[87]

Примечания

  1. ^ Файнару Фантаджи Верусасу Сатин (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー ェ ル サ ス XIII)
  2. ^ Цитата из Гемацу:
    Табата: «Stand by Me» теперь является официальной песней, но «Somnus» все еще находится в игре и используется очень важным образом.[10]
  3. ^ Файнару Фантаджи Фифутин Ориджинару Саундоторакку (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ ー XV オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク)
  4. ^ Кингусугурейбу: Файнару Фантаджи Фифутин Ориджинару Саундоторакку (キ ン グ ス グ レ イ ブ フ フ ァ ン タ ジ ー XV オ リ ジ ナ ル ・ サ ッ ク)
  5. ^ Ясутису Монсутазу Файбу Ориджинару Саундоторакку (ジ ャ ス テ ィ ス モ ン フ ァ イ ブ オ リ ジ ナ ・ サ ウ ン ト ラ ッ ク)

Рекомендации

  1. ^ «Square Enix представляет следующее поколение Final Fantasy». Square Enix. 8 мая 2006 г. В архиве с оригинала 3 декабря 2013 г.. Получено 24 апреля, 2014.
  2. ^ а б c d е ж грамм Герцог, Клара (28 сентября 2016 г.). «Создание Final Fantasy XV: история создания музыки». Блог PlayStation. В архиве с оригинала 30 сентября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  3. ^ а б Дональдсон, Алекс (5 января 2016 г.). «Интервью: Ёко Шимомура говорит о написании некоторых из самых знаковых музыкальных произведений жанра». Сайт РПГ. В архиве из оригинала 2 апреля 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  4. ^ а б c d е ж грамм Саммерс, Ник (7 октября 2016 г.). «Создание саундтрека к Final Fantasy XV длилось десятилетие». Engadget. В архиве из оригинала 29 октября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  5. ^ Гантаят, Ануп (24 июня 2010 г.). «Йоко Шимомура на Versus XIII, Kingdom Hearts Re: Coded и третий день рождения». Andriasang.com. В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 6 мая, 2016.
  6. ^ а б c ОТКРЫТО: FINAL FANTASY XV 後 の 田 畑 氏 ・ 野 末 氏 ・ 大 藤 氏 を 直 撃! (на японском языке). Famitsu. 5 апреля 2016 г. В архиве с оригинала 14 апреля 2016 г.. Получено 19 мая, 2016.
  7. ^ а б c d 神曲 揃 い! フ ァ イ ナ ル タ ジ ー XV 』オ リ ・ サ ウ ン ド ト ラ ク 発 売 記念 コ ン 下 子 (на японском языке). Famitsu. 21 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 22 декабря 2016 г.. Получено 26 декабря, 2016.
  8. ^ а б "drammatica - Самое лучшее от Йоко Симомура-". Игра-ОСТ. Архивировано из оригинал 18 апреля 2015 г.. Получено 6 мая, 2016.
  9. ^ а б Романо, Сал (6 августа 2010 г.). «Final Fantasy Versus XIII - пока все подробности». Гемацу. В архиве с оригинала от 1 августа 2013 г.. Получено 11 сентября, 2014.
  10. ^ а б Романо, Сал (16 июня 2016 г.). «Режиссер Final Fantasy XV отвечает на 16 вопросов фанатов на E3 2016». Гемацу. В архиве с оригинала 18 июня 2016 г.. Получено 12 августа, 2016.
  11. ^ "Final Fantasy XV: Das ist der Song" OMNIS LACRIMA"" (на немецком). JPGames.de. 14 марта 2014 г. В архиве с оригинала 12 апреля 2015 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  12. ^ Square Enix. "мемория! / Самое лучшее от Йоко Шимомура вкладыши. "(на японском) Square Enix. 26 марта 2014 г. SQEX-10431. Проверено 13 декабря 2016 г.
  13. ^ а б c Square Enix. "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV вкладыши. "(на японском) Square Enix. 29 ноября 2016 г. SQEX-10566 ~ 9. Проверено 2 марта 2017 г.
  14. ^ а б c d "La B.O. de FFXV disponible en version européenne, plus qui a composé quoi?" (На французском). Final Fantasy World. 1 марта 2017 г. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 3 марта, 2017.
  15. ^ а б 「ユ ー ザ ー 、 ビ の 取 り 組 み に 対 し て え が 感 ら れ た」 (田 畑 氏) ―― 『FFXV』 Q&A カ ン (на японском языке). Famitsu. 5 апреля 2016 г. В архиве из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  16. ^ а б «30 лет Final Fantasy - Бесконечная история». Край. Future plc (314). 8 декабря 2017 года.
  17. ^ а б c d От кутюр, Джоэл (17 марта 2017 г.). «Композиторы Final Fantasy XV рассказывают о своем участии в саундтреке». Силиконра. В архиве с оригинала 19 марта 2017 г.. Получено 20 марта, 2017.
  18. ^ а б Дуайн, Эррен Ван (24 марта 2015 г.). "Звуки Даски: За кулисами с оркестром Final Fantasy XV". Сайт РПГ. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  19. ^ а б Final Fantasy XV в прямом эфире в студии Abbey Road (Видео) (Видео). Студии Abbey Road: YouTube. 7 сентября 2016 г.
  20. ^ «На GDC 2017 вы услышите, как создавалась интерактивная музыка Final Fantasy XV». Гамасутра. 4 ноября 2016 г. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  21. ^ а б 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV』 サ ウ ン ド に も 最先 の 技術 と さ ま ざ ま な わ り が! サ ウ ン ド ー ム イ ン ビ ュ (на японском языке). Famitsu. 6 февраля 2017 года. В архиве с оригинала 10 февраля 2017 г.. Получено 24 мая, 2017.
  22. ^ а б c Лада, Дженни (30 марта 2016 г.). "Тематическая песня Final Fantasy XV - Поддержи меня". Силиконра. В архиве из оригинала 17 апреля 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  23. ^ Final Fantasy XV - ответы на все ваши вопросы с новой информацией! (YouTube) (Видео). Доступ к PlayStation. 4 апреля 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  24. ^ Вуд, Чендлер (6 апреля 2016 г.). «Как Final Fantasy XV пытается изменить репутацию Square Enix». Стиль жизни PlayStation. В архиве из оригинала 29 мая 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  25. ^ а б c Corriae, Алекса Рэй (31 марта 2016 г.). «15 новых вещей, которые мы узнали от режиссера Final Fantasy 15». GameSpot. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
  26. ^ 「フ ァ イ ナ ル フ ジ ー XV」 田 畑 デ ィ レ ク 、 野 末 デ ィ タ ー ュ ー (на японском языке). Game Watch Impress. 2 апреля 2016 г. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  27. ^ Дансмор, Кевин (30 марта 2016 г.). "'Stand by Me 'от Florence + The Machine - главная песня Final Fantasy XV ». Хардкорный геймер. В архиве из оригинала 16 апреля 2016 г.. Получено 6 мая, 2016.
  28. ^ а б "FF XV: Флоренция + The Machine signe deux nouveaux morceaux" (На французском). Final Fantasy Dream. 12 августа 2016 г. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 12 августа, 2016.
  29. ^ «Final Fantasy XV: Интервью с Unser от Gamescom» (на немецком). JPGames.de. 24 августа 2016 г. В архиве с оригинала 26 августа 2016 г.. Получено 3 марта, 2017.
  30. ^ 『FFXV』 の 期待 値 を 最大 限 高 め る プ ロ ジ ェ ク ト «FINAL FANTASY XV UNIVERSE» ―― «UNCOVERED FINAL FANTASY XV» 詳細 リ ポ (на японском языке). Famitsu. 1 апреля 2016 г. В архиве с оригинала 1 апреля 2016 г.. Получено 1 апреля, 2016.
  31. ^ а б Хьюнь, Кристофер (31 марта 2016 г.). «Композиторы названы в честь спин-оффов Final Fantasy XV». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 9 мая 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  32. ^ サ ウ ン ド 制作 株式会社 ユ ニ ー ク ノ ー ト Unique Note Co., Ltd. -Works- (на японском языке). Уникальное примечание. Архивировано из оригинал 12 октября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  33. ^ а б c d е Макмиллан, Эмили (26 сентября 2016 г.). "Интервью с Джоном Грэмом: выигрыш в Kingsglaive". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  34. ^ а б Сато (31 марта 2016 г.). «Kingsglaive: Final Fantasy XV снимает режиссер Advent Children». Силиконра. В архиве с оригинала 31 марта 2016 г.. Получено 31 марта, 2016.
  35. ^ а б Мастерс, Unita (16 августа 2016 г.). "'Фильм "KingsGlaive: Final Fantasy XV" с оригинальной музыкой композитора Джона Р. Грэма появится в кинотеатрах 19 августа ». Голливуд360. В архиве с оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 25 сентября, 2016.
  36. ^ а б Табата, Хадзиме; Нозуэ, Такеши; Грэм, Джон Р.; Шимомура, Йоко (6 июля 2016 г.). 「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」 公開 直 前 SP ~ FFXV UNIVERSE REPORT ~ [Специальный предварительный отчет о "Kingsglaive: Final Fantasy XV" -FFXV Universe Report-] (Телевидение) (на японском). YouTube.
  37. ^ Дуайн, Эррен Ван (11 февраля 2015 г.). «Final Fantasy XV Episode Duscae будет включать новые композиции, музыку из предыдущих трейлеров». Nova Crystallis. В архиве из оригинала 14 февраля 2015 г.. Получено 6 мая, 2016.
  38. ^ а б c Сато (8 сентября 2016 г.). «Платиновая демоверсия Final Fantasy XV и Kingsglaive получают бесплатные OST для пользователей PS Plus в Японии». Силиконра. В архиве из оригинала от 9 сентября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  39. ^ Данвелл, Рон (3 октября 2016 г.). «Final Fantasy XV завершает создание плейлиста, который вы сможете слушать в машине Ноктиса». ТехноБуффало. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  40. ^ Като, Хидэкадзу (27 июня, 2016). E3 2016 レ ー ラ ー feat. Афроджек は こ う し て 創 ら れ た часть 1 (на японском языке). Официальный блог Final Fantasy XV. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  41. ^ а б c «Новый трейлер FINAL FANTASY XV с музыкой IMAscore». IMAscore. 27 октября 2016 г. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  42. ^ Романо, Сал (27 октября 2016 г.). «Final Fantasy XV становится золотой, трейлер компьютерной графики« Omen »и подробности о DLC». Гемацу. В архиве с оригинала 27 октября 2016 г.. Получено 27 октября, 2016.
  43. ^ а б c d е Square Enix. "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV, том 2 вкладыши. "(на японском) Square Enix. 21 марта 2018 г. SQEX-20049 ~ 50. Проверено 19 октября 2018 г.
  44. ^ Гольдфарб, Андрей (6 апреля 2018 г.). «Pax East 2018: Final Fantasy XV: 4 новых сюжетных DLC-эпизода выйдут в 2019 году». IGN. В архиве с оригинала 11 апреля 2018 г.. Получено 19 октября, 2018.
  45. ^ Романо, Сал (7 ноября 2018 г.). "Эпизод Aranea," Эпизод Лунафрейя "и" Эпизод Ноктис "в дополнениях Final Fantasy XV отменены". Гемацу. В архиве с оригинала 8 ноября 2018 г.. Получено 8 ноября, 2018.
  46. ^ а б c Галлахер, Мэтью (9 декабря 2017 г.). «Square Enix представляет новый трек Episode Ignis». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 10 декабря 2017 г.. Получено 10 декабря, 2017.
  47. ^ Square Enix (12 марта 2017 г.). Объявление NieR Automata и FINAL FANTASY XV: Episode Gladiolus Music (Видео). YouTube.
  48. ^ Square Enix (13 июня 2017 г.). Final Fantasy XV: Episode Prompto - трейлер для приглашенного композитора (Видео). YouTube.
  49. ^ Галлахер, Мэтью (30 октября 2017 г.). «Ясунори Мицуда назначен композитором Final Fantasy XV: Эпизод Игнис». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 30 октября 2017 г.. Получено 30 октября, 2017.
  50. ^ а б Square Enix (30 октября 2017 г.). Final Fantasy XV: Эпизод Игнис - Ясунори Мицуда, приглашенный композитор, трейлер (Видео). YouTube.
  51. ^ Square Enix (30 ноября 2017 г.). Final Fantasy XV: Эпизод Игнис - Расширенное интервью с Ясунори Мицудой (Видео). YouTube.
  52. ^ 「FINAL FANTASY XV」 に 向 け た 「オ ラ イ ン 拡 張 パ ッ : 戦 友」 は 10 月 31 日 よ り 配 へ。 主題歌 も 聴 け ト レ イ ラ が 公開 (на японском языке). 4Gamer.net. 20 сентября 2017 года. В архиве из оригинала от 23 сентября 2017 г.. Получено 23 сентября, 2017.
  53. ^ Square Enix (13 ноября 2017 г.). Расширение многопользовательской игры FFXV: товарищи - Нобуо Уэмацу и Эмико Судзуки, приглашенный композитор, трейлер [с субтитрами] (Видео). YouTube.
  54. ^ Гриннинг, Крис (27 апреля 2016 г.). «Тадаёши Макино основывает музыкальную продюсерскую компанию SpinSolfa». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала от 2 апреля 2018 г.
  55. ^ Макино, Тадаёси (6 марта 2018 г.). «牧野 忠義 (ス ピ ン ソ ル フ ァ) - 6 марта 2018 г.». Twitter. В архиве с оригинала 7 марта 2018 г.. Получено 7 марта, 2018.
  56. ^ Square Enix (26 марта 2019 г.). Final Fantasy XV: Эпизод Ардин (PlayStation 4, Xbox One, Майкрософт Виндоус). Square Enix. Уровень / область: Кредиты.
  57. ^ «Final Fantasy XV: Пролог д'Ардена» (На французском). Finaland. 7 февраля 2019. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 27 марта, 2019.
  58. ^ а б 『FFXV エ ピ ソ ー ド ア ー デ 開 発 ス タ ッ フ に 見 ど こ ろ と こ れ か ら« フ ン の か » (на японском языке). Famitsu. 27 марта 2019. В архиве с оригинала 27 марта 2019 г.. Получено 27 марта, 2019.
  59. ^ Сок, Лотос (27 марта 2019 г.). Lotus Joice 18:11 - 26 марта 2019 г. (на японском языке). Twitter. В архиве с оригинала 27 марта 2019 года.
  60. ^ а б c 『フ ァ イ ナ ル フ ァ ン ジ XV』 サ ウ ン ド ト ラ 、 全 3 形態 で 12 月 21 日 に リ リ ー ス 決定! (на японском языке). Famitsu. 27 октября 2016 г. В архиве с оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  61. ^ Гриннинг, Крис (29 октября 2016 г.). «Square Enix выпускает саундтрек для Final Fantasy XV». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  62. ^ Гриннинг, Крис (23 января 2017 г.). «Sony Classical выпустит на международном уровне четырехдисковый саундтрек Final Fantasy XV». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала от 23 января 2017 г.. Получено 23 января, 2017.
  63. ^ а б "88985406522 / Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV". VGMdb. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  64. ^ а б Макуч, Эдди (9 марта, 2017). "Саундтрек Final Fantasy 15 скоро выйдет в США, включает 96 песен". GameSpot. В архиве из оригинала 9 марта 2017 г.. Получено Одиннадцатое марта, 2017.
  65. ^ Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV (Blu-ray) (на японском языке). Орикон. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  66. ^ Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV (CD) (на японском языке). Орикон. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  67. ^ Уилкс, Бренна (7 марта 2017 г.). «Победители премии G.A.N.G. 2017». Оригинальная звуковая версия. Архивировано из оригинал 7 марта 2017 г.. Получено 7 марта, 2017.
  68. ^ а б Фараг, Самар (6 января 2017 г.). "Обзор Final Fantasy XV OST". RPGFan. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  69. ^ а б Версантвоорт, Лукас (25 января 2017 г.). "Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 2 февраля 2017 г.. Получено 2 марта, 2017.
  70. ^ Галлахер, Мэтью (16 января 2018 г.). «Final Fantasy XV получит расширенный саундтрек». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 22 января 2018 г.. Получено 21 января, 2018.
  71. ^ а б Оригинальный саундтрек Final Fantasy XV, том 2 (на японском языке). Square Enix. Получено 9 февраля, 2018.
  72. ^ а б 「KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV」 の サ ン ト ラ CD が 9 月 7 日 に 発 売 (на японском языке). 4Gamer.net. 27 июня 2016 г. В архиве из оригинала от 9 июля 2016 г.. Получено 9 июля, 2016.
  73. ^ Макмиллан, Эмили (4 октября 2016 г.). "Оригинальный саундтрек Kingsglaive Final Fantasy XV". Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  74. ^ Асма (11 августа 2016 г.). «Песни из Final Fantasy XV добавлены в iTunes». Силиконра. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 12 августа, 2016.
  75. ^ а б Вонг, KT (21 августа 2016 г.). «Песни из Final Fantasy XV». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве с оригинала 21 августа 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  76. ^ "Florence + the Machine - международный чарт". Чарты iTunes. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  77. ^ Ганн, Патрик (15 августа 2016 г.). «Песни из Final Fantasy XV». RPGFan. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  78. ^ "SQUARE ENIX MUSIC CD SHOP" が 東京 ゲ ー ム シ ョ ウ 2016 г. に 出 展! ト 会場 限定 的 ど を 販 売 (на японском языке). Famitsu. 14 сентября 2016 г. В архиве с оригинала 15 сентября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  79. ^ JUSTICE MONSTERS FIVE Оригинальный саундтрек из FFXV UNIVERSE (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  80. ^ 『FFXV』 楽 曲 の ピ ア ノ ア レ ジ CD 『Фортепианные коллекции FINAL FANTASY XV』 が 2017 年 2 月 22 日 に 発 決定! (на японском языке). Famitsu. 26 декабря 2016 г. В архиве с оригинала 26 декабря 2016 г.. Получено 26 декабря, 2016.
  81. ^ "memória! / Самое лучшее от Йоко Симомура". Игра-ОСТ. Архивировано из оригинал 7 августа 2014 г.. Получено 6 мая, 2016.
  82. ^ Corriae, Алекса Рэй (12 июля 2012 г.). "'Июльское DLC Theatrhythm включает трек из Final Fantasy Versus XIII'". Многоугольник. В архиве из оригинала 18 февраля 2013 г.. Получено 6 мая, 2016.
  83. ^ Ип, Спенсер (2 июля 2012 г.). "Как песня Final Fantasy Versus XIII попала в театральный ритм и другие вопросы". Силиконра. В архиве с оригинала 15 января 2016 г.. Получено 12 августа, 2016.
  84. ^ Хагес, Алана (27 сентября 2016 г.). «Final Fantasy XV на Эбби-роуд». RPGFan. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 13 декабря, 2016.
  85. ^ Ганн, Патрик (24 февраля 2017 г.). «Оркестр видеоигр, выступление в Токио 25 марта, станет их самым большим шоу». Оригинальная звуковая версия. В архиве с оригинала от 24 февраля 2017 г.. Получено 24 февраля, 2017.
  86. ^ «Далекие миры IV: Еще музыка из Final Fantasy». Сайт "Далеких миров". В архиве с оригинала 12 июля 2017 г.. Получено 12 июля, 2017.
  87. ^ «Symphonic Memories приносит в Стокгольм магию японской ролевой игры». Merregnon Studios. 27 февраля 2018 г. В архиве с оригинала 26 апреля 2018 г.. Получено 26 апреля, 2018.