С помощью новая динамичная среда толпы, в игре есть заметная разница между высокоэнергетическими школами, такими как Кентукки, Индиана, Дьюк или Северная Каролина, в отличие от небольших, более сдержанных толп для меньшего количества школ с менее популярными баскетбольными программами. Победившая программа откроет группу поддержки, студенческую секцию и группу поддержки, которые помогут мотивировать игроков в зале. Команда позади Мартовское безумие 2007 работал над тем, чтобы расположение всех 325 школьных оркестров и студенческих секций было максимально аутентичным.
Возможность модернизировать объекты позволяет улучшить успех программы игрока на протяжении всей игры. Выполняя задания в течение сезона, такие как победа на открытии домашнего турнира или подписание высокопоставленных новобранцев, позволяет игрокам модернизировать объекты вашей программы, включая тренажерный зал, тренажерный зал, учебный зал и травматологическую клинику. С лучшими удобствами игроки с большей вероятностью найдут ценного рекрута.
Возможность взаимодействия с толпой, противниками и товарищами по команде позволяет игроку повысить интенсивность арены за счет хорошей игры. И наоборот, плохое выполнение снижает интенсивность, что затрудняет возвращение. Заработанные баллы интенсивности можно использовать для взаимодействия с талисманом, чирлидершами, бодрящей группой или толпой.
А.В. Клуб поставил ему четверку и назвал его «геймплеем Sweet Sixteen с атмосферой Финала четырех».[14]Детройт Фри Пресс дал версии Xbox 360 три звезды из четырех, заявив: «От сильной системы сватовства до режима глубокой династии, который в значительной степени отражает футбольную игру EA NCAA, мартовское безумие делает хорошую работу, принося домой энергию обручей колледжа ".[15] Тем не мение, 411Мания дал версии PS2 шесть из десяти, назвав ее «посредственной игрой, в которой есть несколько хороших элементов игрового процесса, смешанных с некоторыми забавными режимами. Однако у нее есть множество проблем, которые могут ввести некоторых в заблуждение».[18]