WikiDer > Ни но Куни

Ni no Kuni

Ни но Куни
Ni no Kuni series logo.png
Логотип серии, как видно на Ни но Куни II: Revenant Kingdom
Жанр (ы)Ролевые игры
Разработчики)Уровень-5
Издатель (ы)Bandai Namco Entertainment
  • JP: Уровень-5
Создатель (и)Акихиро Хино
Писатель (ы)Акихиро Хино
Композитор (ы)Джо Хисаиси
Платформа (и)Nintendo DS, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Мобильный телефон, Майкрософт Виндоус
Первый выпускNi no Kuni: Dominion of the Dark Djinn
9 декабря 2010 г.
Последний релизНи но Куни II: Revenant Kingdom
23 марта 2018 г.

Ни но Куни[а] это серия ролевые видеоигры опубликовано Bandai Namco во всем мире и разработан и опубликован Уровень-5 в Японии. Первые игры серии в основном рассказывают о молодом Оливере и его путешествии в другой мир, чтобы спасти свою мать и остановить манящее зло. Сиквел рассказывает об Эване Петтивискере Тилдруме, мальчике-короле, которого узурпировали из его замка, и он намеревается вернуть свое королевство. В играх используется несколько магических элементов, позволяющих игрокам использовать магические способности во время игры, а также существ, известных как фамильяры,[b] которые можно приручить для использования в бою.

Задуманный как проект к десятилетнему юбилею Level-5, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn был выпущен в декабре 2010 года для Nintendo DS. Улучшенная версия игры для PlayStation 3, Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы, был выпущен в Японии в ноябре 2011 года. Игры разрабатывались отдельно, сохраняя схожие истории, но с существенными изменениями оформления, графики и спецификаций. А локализованный версия игры была опубликована в западных регионах компанией Namco Bandai Games в январе 2013 года. Продолжение, Ни но Куни II: Revenant Kingdom, был выпущен Майкрософт Виндоус и PlayStation 4 в марте 2018 г. Три мобильные игры также были произведены: Истории Хотройта в декабре 2010 г. Роид сервис, Монстры Дайбоукен в мае 2012 г. GREE сервис, и Cross Worlds в 2020 году. Первый следует за историей Оливера и Марка, когда они пытаются найти запчасти для автомобиля, а второй - социальная карта игра, в которой игроки собирают карты с изображением имаджинов.

Анимированные последовательности для Доминион Темного Джинна и Гнев Белой Ведьмы были произведены Студия Ghibli, а оригинальная партитура был составлен Джо Хисаиси и Рей Кондо. Обложка также была вдохновлена ​​другими произведениями Studio Ghibli. Развитие персонажей - особенно Оливера и его друзей - было в центре внимания развития и было предназначено для того, чтобы дети сочувствовали персонажам, а взрослые - пережить их юность. Разработчики решили изначально разрабатывать для Nintendo DS из-за ее пригодности для игрового процесса, а затем использовали всю мощь PlayStation 3 в полной мере для визуализации мира с мельчайшими деталями.

Игры серии были признаны одними из лучших современных ролевых игр. Рецензенты в основном хвалили отдельные элементы игр: визуальный дизайн и его сходство с предыдущими работами Studio Ghibli; персонажи и сюжет - за их правдоподобность и сложность; саундтрек и способность Хисаиси уловить суть игрового мира; и уникальный игровой процесс, особенно благодаря его способности смешивать формулы из других франшиз ролевых игр. Игры также получили награды нескольких игровые издания. В мае 2018 года Bandai Namco сообщила, что по всему миру было продано 2,8 миллиона копий этой серии. Анимационный фильм, созданный OLM, Inc. и распространяется Ворнер Браззерс. был выпущен в 2019 году.

Игры

Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn был выпущен в Японии 9 декабря 2010 г. для Nintendo DS. После смерти матери Оливер отправляется в путешествие в другой мир, чтобы спасти ее. Вместе с феей Шизуку Оливер встречает по пути Мару и Хайро, которые помогают ему в путешествии. Получив три волшебных камня, чтобы собрать палочку для победы над Джабу, Оливер обнаруживает, что не может спасти свою мать, но клянется защищать мир в любом случае. Он побеждает Джабу, который использует свою силу, чтобы гарантировать, что Оливер тоже не умрет.[3]

Ni no Kuni: Hotroit Stories был выпущен в Японии 9 декабря 2010 г. для мобильные устройства через их Роид сервис. Он следует за историей Оливера и его друга, которые создают индивидуальный автомобиль, находя запчасти в Хотройте, в конечном итоге пробираются на заброшенный завод и сталкиваются с существами.[4][5][6]

Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы был выпущен для PlayStation 3 в Японии 17 ноября 2011 г. и опубликовано в западных регионах Namco Bandai Игры в январе 2013 г .; игра была выпущена для Nintendo Switch в сентябре 2019 года вместе с обновленной версией для Майкрософт Виндоус и PlayStation 4.[7] Игра представляет собой улучшенную версию Доминион Темного Джинна; сюжет практически идентичен, с расширенным финалом. Некоторые имена персонажей также были изменены; Шизуку была изменена на Дриппи, Мару на Эстер, Хайро на Свейна, Ларс на Маркассина, а Джабу на Шадара и других.[8] После того, как Шадар побежден, появляется Белая Ведьма и произносит заклинание, превращающее жителей в нежить. Когда Оливер и его друзья отменяют заклинание, они обнаруживают, что Белая Ведьма когда-то была молодой королевой по имени Кассиопея, которая имела благородные намерения, но ею манипулировали, заставляя желать разрушения мира. После того, как Оливер побеждает Белую Ведьму, она возвращается к своему прежнему «я» и заявляет, что посвятит свою жизнь исправлению своих действий. Затем Оливер возвращается к своей старой жизни в Моторвилле.[9]

Ни но Куни: Монстры Дайбукен был выпущен в Японии 11 мая 2012 г. для мобильных устройств через GREE служба. Игроки путешествуют в другой мир и собирают карты с изображением имаджинов. Обитатель потустороннего мира заперт на каждой карте; перевернув карту, игроки могут использовать способности оккупантов во время сражений.[10][11][12]

Ни но Куни II: Revenant Kingdom была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 23 марта 2018 года.[13][14][15] История повествует о короле Эване Петтивискере Тилдруме, которого узурпировали из его замка, и он намеревается вернуть свое королевство.[16][17][18] Ему помогают Роланд, гость из другого мира, и Тани, дочь босса воздушных пиратов.[19]

Ni no Kuni: Cross Worlds будет выпущен для Android и iOS в Японии в 2020 году, разработчик Netmarble. Игра следует за бета-тестером «Project N», вымышленного виртуальная реальность игра. В него также войдут пять классы персонажей, а также возможность многопользовательского королевства с игрок против игрока бой.[20]

Общие элементы

Режим боя в Гнев Белой Ведьмы происходит на открытом поле боя, позволяя игрокам свободно перемещаться по местности.

Сериал состоит из четырех ролевая игра игры и один социальная карточная игра. В каждой игре обычно есть третье лицо камера. Игрок управляет персонажем игрока в сочетании боя и игра-головоломка элементы для достижения целей и завершения истории.[21] Истории Хотройта это единственный выпуск, в котором есть верхняя перспектива,[4] пока Монстры Дайбоукен играется как карточная игра без движения персонажа.[12] Во всех играх серии есть боевой режим. Во время битв игрок командует одним союзником-человеком. Для борьбы с врагами в основной игре игроки используют магические способности.[c] или знакомые;[24] в Истории Хотройтаигроки атакуют, используя такие предметы, как сухой лед для подобных эффектов,[6] пока Монстры Дайбоукен ограничивает игроков использованием только фамильяров.[11] Режим боя в Гнев Белой Ведьмы и Revenant Kingdom находится на открытом поле боя, позволяя игрокам свободно перемещаться по местности,[14][25] пока Доминион Темного Джинна использует сетку, благодаря которой игроки могут создавать построения, чтобы избежать атак.[26]

Как и в других ролевых играх, в этой серии игроки выполняют квесты, которые представляют собой линейные сценарии с установленными целями, чтобы продвигаться по сюжету. Вне квестов игроки могут свободно бродить то открытый мир, находя разбросанные повсюду города, подземелья и другие опасные места. Один из основных аспектов игры - возможность путешествовать между мирами; Большинство игр происходят в волшебном мире, который часто называют «потусторонним миром», а часть игр проходит в родном городе Оливера.[27] Покидая локацию, игроки попадают на карту мира, по которой можно перемещаться или использовать ее для выбора пункта назначения.[27] Мир может быть полностью исследован с самого начала игры без ограничений, хотя прогресс в истории открывает больше игрового контента и видов транспорта для навигации по миру.[27] В основных играх игроки сначала бегают, чтобы перемещаться по миру, но позже получают возможность путешествовать на лодке; Гнев Белой Ведьмы добавляет возможность кататься на спине дракона.[28]

Familiars, известные как imajinn (イ マ ジ ン) в японской версии игры - существа, которые бродят по игровому миру. Их можно найти в разных формах и формах, и их можно получить после поражения в битве. Затем их можно приручить, чтобы их можно было отправить в бой, чтобы сражаться за игроков. Игроки командуют фамильярами, у которых обычно есть ряд магических и физических атак. Фамильяры повышаются и развиваются вместе с человеческими персонажами; каждый из них обладает уникальной статистикой и возможностями, и их можно направлять посредством улучшений с помощью угощений и оснащения предметами.[29] Фамильяров нет в Revenant Kingdom; существа, известные как Хиггледи, используются в бою, с разными духами, использующими специальные движения на врагов.[14]

Разработка

Задуманный как проект для Уровень-5десятилетие,[30] Ни но Куни: Другой мир было объявлено в сентябре 2008 г. Famitsu, как название для Nintendo DS.[31] В июне 2010 года Level-5 объявил, что игра также будет выпущена для PlayStation 3 со значительными отличиями;[32] версия DS была переименована Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn, а версия для PlayStation 3 получила название Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы.[33] Обе версии находятся в разработке отдельно, сохраняя только одну и ту же «ось сюжета», в то время как такие функции, как оформление, графика и спецификации, претерпели значительные изменения.[8] Журналисты отметили, что анонс игры вызвал всеобщее ожидание в игровой индустрии.[34][35][36][37]

Президент Studio Ghibli Тошио Сузуки (оставили) согласился сотрудничать с Level-5 после того, как стал свидетелем создателя и сценариста сериала Passion Акихиро Хино (верно) для проекта.

Уровень-5 сотрудничал с Студия Ghibli для создания анимационных последовательностей игры, а графика и визуальные эффекты игры воспроизводят традиционный стиль анимации фильмов Studio Ghibli.[38] Сотрудничество началось с того, что музыкант Наоя Фуджимаки, ранее работавший с обеими компаниями, представил президента Level-5. Акихиро Хино президенту Studio Ghibli Тошио Сузуки. На тот момент Studio Ghibli завершила работу над Поньо (2008), и у команды аниматоров не было текущих проектов, что повлияло на решение Suzuki сотрудничать с Level-5.[39] Еще одним фактором, повлиявшим на сотрудничество, стала страсть Хино к проекту. Студия Ghibli подошла к производственному процессу так же, как к созданию анимационного фильма.[40] Работа над анимацией началась в июле 2008 года.[41] и занял намного больше времени, чем прогнозировалось три месяца.[39]

Йошиюки Момосе из Studio Ghibli выполнял обязанности директора по анимации, рисования персонажей и раскадровки.[39] Хино пожелала Доминион Темного Джинна и Гнев Белой Ведьмы иметь трогательное чувство;[40] художественные работы и движения персонажей были во многом вдохновлены работой Studio Ghibli,[42] особенно из-за их внимания к деталям, а также их таланта в создании раскадровок и использовании управления камерой.[43] Команда разработчиков постоянно смотрела фильмы Studio Ghibli во время разработки.[30] Команда хотела, чтобы тема игры находила отклик у детей; изначально они рассматривали идею выражения приключений и мечтаний. Позже они исследовали концепцию наибольшего влияния ребенка, его матери и возможность его потерять.[44] Главное в игре игровой персонажОливер, 13-летний мальчик.[45] Команда решила сделать его ребенком, так как они хотели продемонстрировать совершеннолетие история. Они хотели, чтобы дети сопереживали развитию Оливера, а взрослые - заново пережили волнение своей юности.[30]

За Доминион Темного Джинна, команда разработчиков обнаружила, что Nintendo DS лучше всего подходит для разработки игры.[46] Наряду с запуском Доминион Темного Джинна 9 декабря 2010 года Уровень-5 также запустил первую главу Истории Хотройтапод названием «Оливер и Марк» (第 1 章 〜 オ リ バ ー と マ ー ク), для мобильных устройств через сервис Roid.[4][5] Гнев Белой Ведьмы был разработан для PlayStation 3. Команда планировала перенести игру на консоль с самого начала разработки, но заранее решила поработать над версией игры для DS из-за большого количества пользователей DS в Японии в то время.[47] Команда обнаружила, что они могут визуализировать игровой мир с мельчайшими деталями, используя весь потенциал оборудования для представления анимации, мира и музыки.[42] Хино почувствовал, что версия для PlayStation 3 позволяет музыке игры сопровождать изображения, что было невозможно в версии DS.[47]

После запуска в Японии Гнев Белой Ведьмы 17 ноября 2011 г. разработан Уровень 5 Монстры Дайбоукен. Разработка игры является результатом всестороннего партнерства между Level-5 и GREE, в результате которого первая разработала три игры для последней.[48] Ранняя регистрация на игру началась 21 марта 2012 года.[49] и он был запущен для мобильных устройств через сервис GREE 11 мая 2012 года.[50]

Level-5 работал с локализационной компанией Shloc над переводом Гнев Белой Ведьмы для западных регионов; две студии сотрудничали в течение многих недель.[51] Команда столкнулась с большими трудностями при локализации игры для западных регионов, в частности из-за большого количества текста и аудио, требующих перевода. Также произошли и другие незначительные изменения в оформлении и анимации, например, когда Оливер поклон по-западному.[52] К 12 декабря 2012 года разработка локализованной версии Гнев Белой Ведьмы остановился, так как игра была представлен в производство.[53] Он был выпущен в Северной Америке 22 января 2013 года.[54] в Австралии 31 января,[55] и в Европе 1 февраля.[56] Игра была выпущена для Nintendo Switch 20 сентября 2019 года. В тот же день выйдет обновленная версия с расширенными графическими возможностями для Microsoft Windows и PlayStation 4.[7]

Ни но Куни II: Revenant Kingdom было объявлено на PlayStation Experience 5 декабря 2015 г.[13][16][17][18] Он был выпущен для Microsoft Windows и PlayStation 4 23 марта 2018 года.[15] Студия Ghibli не принимала непосредственного участия в разработке.[57] Хино сказал, что игра была направлена ​​на то, чтобы лучше реализовать амбиции оригинальной игры, с более глубоким сюжетом и улучшенной графикой.[58] В июне 2019 года Hino заявила, что в разработке находится третья часть серии.[59]

Музыка

Японский музыкант Джо Хисаиси, которые ранее работали над Студия Ghibli фильмов, выступает в качестве ведущего композитора для сериала

Когда Studio Ghibli согласилась создать анимационные последовательности Ни но Куни, они связались Джо Хисаиси поработать над музыкой в ​​игре. Хисаиси, который ранее работал со Studio Ghibli над такими фильмами, как Принцесса мононоке (1997) и Унесенные призраками (2001), познакомился с Хино. Увидев страсть Хино к проекту, Хисаиси согласился поработать над саундтреком к игре.[60] Рей Кондо также создала фоновую музыку для партитуры, а всю музыку в игре исполнял Токийский филармонический оркестр. "Kokoro no Kakera", музыкальная тема для Доминион Темного Джинна и Гнев Белой Ведьмы, был написан Хисаиси; его дочь Май Фудзисава исполнила песню на японском языке, а певец Арчи Бьюкенен исполнил английскую версию. Команда столкнулась с большими трудностями при выборе исполнителя для английской версии, но в конечном итоге остановилась на Бьюкенене из-за его способности передать «уязвимость и невинность» персонажей игры в «трогательном и мощном исполнении».[51] Чтобы оркестровая музыка в высоком качестве поместилась на Nintendo DS, Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn был поставлен на 4-гигабитном игровая карта.[61] Хисаиси также работал над партитурой для Ни но Куни II: Revenant Kingdom.[18]

Два Ни но Куни саундтреки были коммерчески выпущены. Альбом под названием Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi Оригинальный саундтрек был выпущен в Японии 9 февраля 2011 г. и включает музыку от Доминион Темного Джинна.[62] Позже, 28 марта 2013 года, был выпущен двухдисковый саундтрек; первый диск представляет собой переиздание японского саундтрека, а второй диск содержит дополнительные треки из Гнев Белой Ведьмы.[63]

Фильм

Анимационный фильм с простым названием NiNoKuni, был произведен OLM, Inc. и распространяется Ворнер Браззерс.[64] Его премьера в Японии состоялась 23 августа 2019 г., он был локализован на английский язык и выпущен через Netflix 16 января 2020 г.[65] Режиссером фильма выступил Ёсиюки Момосе, продюсером и сценарием выступил Хиро, а сочинитель - Хисаиси.[66]

Прием

Художественный дизайн серии получил признание за сходство с предыдущими работами Studio Ghibli.

Первые две основные игры были очень хорошо приняты, особенно в отношении визуального дизайна, персонажей и сюжета, саундтрека и уникального игрового процесса. Доминион Темного Джинна набрал 38/40 по данным японского издания Famitsu, которые чувствовали, что элементы игры эффективно используются для поддержания азарта.[67] Майкл Бейкер из RPGamer назвал ее "лучшей игрой в целом" того времени,[68] и Джанель Хиндман из RPGLand написали, что игра является «напоминанием о том, почему люди стекались в JRPG жанр в первую очередь ».[1] Nintendo Gamer'Мэтью Кастл назвал это «одним из лучших впечатлений от DS».[26] Гнев Белой Ведьмы также получил признание критиков.[69] Получено 85 из 100 от Metacritic, что означает "в целом положительные отзывы".[70] Колин Мориарти из IGN назвал его «одной из лучших ролевых игр» и одним из лучших эксклюзивов для PlayStation 3,[2] и Кевин ВанОрд из GameSpot написал, что он присоединяется к «той элитной группе игр, обеспечивающей такой соблазнительный мир, в котором вы не можете себе представить, что никогда не побывали в нем».[28]

Художественный дизайн Доминион Темного Джинна и Гнев Белой Ведьмы получил признание, выгодно сравнивая с предыдущими работами Studio Ghibli;[67][71] Стефани Бендиксен из Хорошая игра назвал это искусство «ярким и захватывающим», отметив, что оно «оживляет игру самым прекрасным образом».[72] Сюжет и персонажи также были хорошо приняты: Мориарти из IGN назвал их одной из выдающихся особенностей игры.[2] и Край восхваляя правдоподобных и сложных персонажей.[73] Критики сочли музыку игр подходящей для игрового процесса; Джим Стерлинг из Деструктоид сравнил саундтрек с Квест дракона VIII,[74] а Hindman из RPGLand хвалил музыку как «великолепно созданную».[1] Геймплей и боевая система поляризованные обзоры; некоторые обозреватели сочли это освежающим сочетанием стилей из других ролевых игр,[1] с JoystiqСинан Кубба назвал это «триумфом»,[75] в то время как другие отметили его сложность и сходство с аналогичными играми.[73][76]

Игра получила множество номинаций и наград от нескольких игровые издания. Доминион Темного Джинна получил награду Future Division от Награды Japan Game Awards в 2009 и 2010 годах и награду за выдающиеся достижения в 2011 году,[77] а также получил награду Rookie Award от Famitsu в 2011.[78] Гнев Белой Ведьмы попал в несколько списков лучших ролевых игр 2013 года по итогам года, получив победы от Деструктоид,[79] Game Revolution,[80] GameTrailers,[81] IGN,[82][83] то 18-я спутниковая награда[84] и Награды Spike VGX 2013.[85] Он также получил Лучшую игру от The Huffington Post,[86] Лучший звук от Cheat Code Central,[87] и передового опыта в анимации на SXSW Игровые награды.[88] На 13-й церемонии награждения National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards он получил несколько наград, в том числе награды за анимацию, художественное оформление, оригинальный световой микс, оригинальную семейную игру, а также за оригинальную / адаптированную песню для "Kokoro no Kakera".[89]

В мае 2018 года Namco Bandai сообщила, что в общей сложности разошлось 2,8 миллиона копий этой серии по всему миру, причем Гнев Белой Ведьмы доставка более 1,1 миллиона копий и Revenant Kingdom доставка свыше 900к.[90][91] К концу 2011 г. сообщалось, что Доминион Темного Джинна продано более 560 000 единиц;[92] это была 33-я самая продаваемая игра в Японии в 2010 году,[93] и 45-е место среди самых продаваемых в 2011 году.[92]

Рекомендации

Примечания
  1. ^ Ни но Куни (二 ノ 国, лит. Вторая страна)
  2. ^ Существа известны как «имаджинны» в японских версиях игр.[1] и "фамильяры" в английской версии.[2]
  3. ^ Четыре игровых персонажа в Доминион Темного Джинна и Гнев Белой Ведьмы обладают разными способностями, которые можно использовать в бою: Оливер и Маркасин / Ларс используют жезлы для произнесения заклинаний, Эстер / Мару играет песни с арфа, а Свейн / Хайро использует трюки.[22][23]
Цитаты
  1. ^ а б c d Хиндман, Джанель (9 октября 2012 г.). "Ни но Куни". РПГ Земля. В архиве с оригинала от 20 сентября 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
  2. ^ а б c Мориарти, Колин (15 января 2013 г.). "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  3. ^ Уровень-5 (9 декабря 2010 г.). Ni no Kuni: Dominion of the Dark Djinn (Nintendo DS) (на японском языке) (1.0-е изд.). Уровень-5.
  4. ^ а б c "NDS「 二 ノ 国 漆 黒 魔導士 」の" プ ロ ロ ー グ ",「 二 ノ 国 ホ ッ ト ロ イ ト ト リ ー ズ 」第 1 章 が 本 日 配 信 開始". 4Gamer.net. Aetas, Inc. 9 декабря 2010 г. В архиве с оригинала 22 декабря 2010 г.. Получено 26 июля, 2015.
  5. ^ а б "『 二 ノ 国 』の イ か ら!『 二 ノ 国 ト ロ イ ト ス ズ 』が 配 信". Famitsu. Kadokawa Corporation. 9 декабря 2010 г. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  6. ^ а б Моногатари, Гайдзин (10 декабря 2010 г.). «Джандемониум (10 декабря 2010 г.)». RPGamer. CraveOnline. В архиве с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 24 сентября, 2015.
  7. ^ а б Маршалл, Кэсс (11 июня 2019 г.). «Ni no Kuni переходит на Switch и будет обновлен для ПК и PS4». Многоугольник. Vox Media. Получено 12 июня, 2019.
  8. ^ а б Гантаят, Ануп (24 июня 2010 г.). "Ni no Kuni PS3: Artwork Versus Realtime". Андриасанг. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  9. ^ Уровень-5 (22 января 2013 г.). Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы (PlayStation 3) (1.0-е изд.). Namco Bandai Игры.
  10. ^ Гантаят, Ануп (21 марта 2012 г.). «Первые экраны: новые игры GREE уровня 5». Андриасанг. В архиве с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 24 сентября, 2015.
  11. ^ а б «「 こ れ で ダ メ ー ム は 諦 め レ ベ ル フ ァ イ ブ 日 博 氏 が 語 っ た リ × ». 4Gamer.net. 22 марта 2012 г. В архиве из оригинала 23 марта 2012 г.. Получено 17 августа, 2015.
  12. ^ а б Джонстон, Кен (21 марта 2012 г.). «GREE и LEVEL-5 объявляют о всеобъемлющем глобальном партнерстве» (Пресс-релиз). Бурлингейм, Калифорния: GREE. В архиве с оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 24 сентября, 2015.
  13. ^ а б Гольдфарб, Андрей (5 декабря 2015 г.). "Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom объявлено". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 5 декабря 2015 г.. Получено 6 декабря, 2015.
  14. ^ а б c Кэмпбелл, Колин (26 января 2017 г.). «Ni No Kuni 2 выглядит так же мило, как и оригинал». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала от 26 января 2017 г.. Получено 27 января, 2017.
  15. ^ а б Уэльс, Мэтт (12 декабря 2017 г.). «Ni No Kuni 2 отложена до марта 2018 года». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 18 декабря 2017 г.. Получено 14 декабря, 2017.
  16. ^ а б Франк, Аллегра (5 декабря 2015 г.). «Ni No Kuni 2 выходит на PlayStation 4». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 5 декабря 2015 г.. Получено 6 декабря, 2015.
  17. ^ а б Хансен, Стивен (5 декабря 2015 г.). «Новый Ni no Kuni выйдет на PS4 без знаменитой студии анимации Studio Ghibli». Деструктоид. В архиве с оригинала 5 декабря 2015 г.. Получено 6 декабря, 2015.
  18. ^ а б c Кицманн, Людвиг (5 декабря 2015 г.). «Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom представляет сказочную ролевую игру на PS4». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 5 декабря 2015 г.. Получено 6 декабря, 2015.
  19. ^ Романо, Сал (9 февраля 2017 г.). «Ни но Куни II подробно описывает историю, персонажей Эвана, Роланда, Тани и Хиггледиса, особенности игры». Гемацу. CraveOnline. В архиве с оригинала 18 февраля 2017 г.. Получено 18 февраля, 2017.
  20. ^ Романо, Сал. «Ni no Kuni: Cross Worlds запускается во второй половине 2020 года в Японии; дебютный трейлер, подробности и скриншоты». Гемацу. Получено 14 ноября, 2019.
  21. ^ Амини, Тина (29 января 2013 г.). «Ни но Куни великолепна, рецензенты соглашаются. Но не все по уши». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 26 сентября, 2015.
  22. ^ Стюарт, Кит (17 мая 2012 г.). "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы - превью". Хранитель. Guardian Media Group. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  23. ^ Уровень-5 2010, стр. 4–5
  24. ^ Уровень-5 2013, стр.17
  25. ^ Такер, Джон (9 апреля 2013 г.). "Обзор - Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы". RPGFan. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 26 сентября, 2015.
  26. ^ а б Замок, Мэтью (апрель 2011 г.).«Ни-но Куни: Сиккоку но Мадоши». Nintendo Gamer. Объединенное Королевство: Future plc (60): 66–67.
  27. ^ а б c Уровень-5 2013, стр.7
  28. ^ а б ВанОрд, Кевин (22 января 2013 г.). "Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 18 октября 2013 г.. Получено 25 июля, 2015.
  29. ^ Винсент, Бретань (22 января 2013 г.). "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы". GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  30. ^ а б c "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы - Интервью за кадром". NowGamer. Представьте себе публикацию. 18 января 2013 г. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  31. ^ Грант, Кристофер (24 сентября 2008 г.). «Famitsu: Level-5 и Studio Ghibli объединяются для создания игры DS». Joystiq. Engadget. AOL Tech. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  32. ^ Ип, Спенсер (22 июня 2010 г.). «Ни Но Куни - это тоже игра для PlayStation 3». Силиконра. Curse, Inc. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  33. ^ Гантаят, Ануп (24 июня 2010 г.). "Уровень 5: демонстрация Ni no Kuni". Андриасанг. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  34. ^ Ши, Кэм (27 сентября 2010 г.). «10 самых ожидаемых японских консольных игр». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  35. ^ Планкетт, Люк (12 апреля 2012 г.). «Мои самые ожидаемые слайды из игр для PS3 2012 года (но вот английский трейлер)». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  36. ^ Валлийский, Оли (17 января 2013 г.). "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch обзор". Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  37. ^ Мориарти, Колин (17 апреля 2012 г.). "Ни Но Куни может получить продолжение". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  38. ^ Винтерхальтер, Райан (24 июня 2010 г.). «Японский ребенок сбывается: Уровень 5 демонстрирует Ни но Куни на пресс-конференциях в Токио». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 26 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  39. ^ а б c Вебстер, Эндрю (23 января 2013 г.). «Невероятно очаровательный мир Ni No Kuni, игрового шедевра Studio Ghibli». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 29 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  40. ^ а б Уровень-5 и Студия Ghibli (2012). Искусство Studio Ghibli. Bandai Namco Entertainment. В архиве с оригинала 28 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  41. ^ Танака, Джон (20 мая 2009 г.). "Ни но Куни: Обновление" Другой мир ". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 26 июля, 2015.
  42. ^ а б Рейнольдс, Мэтью (1 февраля 2013 г.). "'Интервью Ни Но Куни: Level-5 о сотрудничестве со Studio Ghibli ". Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве с оригинала 28 июля 2015 г.. Получено 28 июля, 2015.
  43. ^ Рокс, Нэнси (10 июня 2012 г.). «Ни но Куни - Studio Ghibli - мастера аниме - Интервью с Деннисом Ли». Zoomin Games. В архиве из оригинала 29 июля 2015 г.. Получено 29 июля, 2015.
  44. ^ Уоллес, Кимберли (19 октября 2012 г.). "Президент пятого уровня беседует с Ни Но Куни и со Studio Ghibli". Информер игры. GameStop. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  45. ^ «Оливер - Ни Но Куни». Уровень-5. Bandai Namco Entertainment. Архивировано из оригинал 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  46. ^ Като, Катуаки (10 октября 2008 г.). «Интервью с Акихиро Хино». Famitsu (на японском языке). Токио: Enterbrain.
  47. ^ а б Гроссман 2013, стр.358
  48. ^ "レ ベ ル フ ァ イ 包括 提携 で 世界 を 目 指 子 も ソ ー ル". Nikkei Trendy. Nikkei. 21 марта 2012 г. В архиве с оригинала 17 августа 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  49. ^ Gueed (21 марта 2012 г.). «4 月 に サ ー ビ ス 開始 ノ 国 大 冒 険 モ ン ズ」 は カ ー ド や コ レ ク シ ョ »». 4Gamer.net. В архиве с оригинала 25 марта 2012 г.. Получено 17 августа, 2015.
  50. ^ Аки, Гоцуки (11 мая 2012 г.). "レ ベ ル フ ァ イ 提携 タ イ ト ル 第 1 弾「 二 ノ 国 大 冒 モ ン ス ズ 」の 配 信 が 開始". 4Gamer.net. В архиве из оригинала 14 мая 2012 г.. Получено 17 августа, 2015.
  51. ^ а б Аморос, Летиция (29 января 2013 г.). "Переосмысление Ни-но Куни для Запада". Развивать. Intent Media. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  52. ^ Кэмпбелл, Колин (8 января 2013 г.). "Ни но Куни: Интервью". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  53. ^ Наннели, Стефани (12 декабря 2012 г.). «Скриншоты Ni No Kuni отражают успех локализации». VG247. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  54. ^ Гроен, Эндрю (1 июня 2012 г.). «Дата выхода Ни Но Куни раскрыта в новом трейлере». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  55. ^ Те, Зорин (28 января 2013). "AU Shippin 'Out 28 января - 1 февраля: Ni no Kuni: Wrath of the White Witch". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  56. ^ Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2013 г.). «Игры в этом месяце: 10 крупнейших релизов за февраль». Цифровой шпион. Hearst Corporation. В архиве с оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 25 сентября, 2015.
  57. ^ Кларк, Уилли (4 января 2016 г.). «5 изменений, которые мы хотим увидеть в Ni no Kuni 2». GamesRadar. В архиве с оригинала 30 апреля 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
  58. ^ Романо, Сал (6 декабря 2015 г.). "Акихиро Хино:" Ni no Kuni II - огромное улучшение первого'". Гемацу. CraveOnline. В архиве с оригинала 30 апреля 2016 г.. Получено 30 апреля, 2016.
  59. ^ Гарст, Арон (2 июля 2019 г.). «Третья игра Ni No Kuni находится в разработке на уровне 5». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 2 июля 2019 г.. Получено 14 декабря, 2019.
  60. ^ Уровень-5 и Студия Ghibli (2013). Музыка Джо Хисаиси. Bandai Namco Entertainment. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  61. ^ Эпперсон, Джастин (24 августа 2009 г.). "Ni no Kuni: The Another World First Look Preview". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  62. ^ Ганн, Патрик. "Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi OST". RPGFan. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  63. ^ Штейнман, Роберт. "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - The OST". RPGFan. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  64. ^ Пинеда, Рафаэль Антонио (23 мая 2019 г.). "Ni no Kuni Film показывает больше актеров, 23 августа, дата открытия". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 13 августа 2019 г.. Получено 14 декабря, 2019.
  65. ^ Шерман, Дженнифер (14 декабря 2019 г.). "Netflix представит аниме-фильм Ni no Kuni в США 16 января". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 14 декабря 2019 г.. Получено 14 декабря, 2019.
  66. ^ Ходжкинс, Кристаллин (9 февраля 2019 г.). "Warner Bros. Japan, аниме-фильм Ni no Kuni, уровень 5, лето 2019". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 23 августа 2019 г.. Получено 14 декабря, 2019.
  67. ^ а б Гиффорд, Кевин (30 октября 2010 г.). «Японский обзорный чек: Ni no Kuni, DKC Returns». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 7 июня 2015 г.. Получено 7 июня, 2015.
  68. ^ Бейкер, Майкл. «Нинокуни - Маг Тьмы - Обзор персонала». RPGamer. CraveOnline. В архиве с оригинала от 20 сентября 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
  69. ^ Наннели, Стефани (17 января 2013 г.). "Ни Но Куни: Гнев Белой Ведьмы: обзор обзора". VG247. В архиве с оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 19 сентября, 2015.
  70. ^ "Ni no Kuni: Wrath of the White Witch для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  71. ^ «Демо-обзор« Нинокуни: Другой мир »с анимацией от Studio Ghibli». Гигазин. 29 сентября 2009 г. В архиве из оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено 22 сентября, 2015.
  72. ^ Бендиксен, Стефани; О'Доннелл, Стивен (16 февраля 2013 г.). "Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы". Хорошая игра: точка появления. Австралийская радиовещательная корпорация. В архиве с оригинала от 20 сентября 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
  73. ^ а б Мотт, Тони, изд. (Февраль 2011 г.). «Ни но Куни: Сиккоку но Мадоуши». Край. Соединенные Штаты: Future plc (224): 101.
  74. ^ Стерлинг, Джим (21 января 2013 г.). "Обзор: Ни но Куни: Гнев Белой Ведьмы". Деструктоид. В архиве с оригинала 19 сентября 2015 г.. Получено 19 сентября, 2015.
  75. ^ Кубба, Синан (23 января 2013 г.). «Обзор Ни Ни Куни: Сказочная свадьба». Joystiq. Engadget. AOL Tech. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 25 июля, 2015.
  76. ^ "二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士 し て ク リ ア の 日 は 来 る の か?". Warotan.com. 4 января 2012 г. В архиве из оригинала 22 сентября 2015 г.. Получено 22 сентября, 2015.
  77. ^ "賞 作子 リ ス ト". Уровень-5. В архиве с оригинала от 20 сентября 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
  78. ^ «ァ ミ 通 ア ー ド 2010 、 大 賞 は『 モ ン タ ー ン タ ー タ ブ ル 3rd ». Famitsu. Enterbrain. 22 апреля 2011 г. В архиве с оригинала от 20 сентября 2015 г.. Получено 20 сентября, 2015.
  79. ^ Хансен, Стивен (24 декабря 2013 г.). «Победитель лучшей ролевой игры Destructoid 2013 года». Деструктоид. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  80. ^ Тан, Николай (16 декабря 2013 г.). «Лучшая ролевая игра 2013 года». Game Revolution. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  81. ^ «Лучшая РПГ». GameTrailers. Defy Media. 23 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  82. ^ «Лучшая ролевая игра». IGN. Зифф Дэвис. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  83. ^ «Лучшая ролевая игра для PS3 - лучшее за 2013 год по версии IGN». IGN. Зифф Дэвис. 18 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  84. ^ Килдей, Грегг (23 февраля 2014 г.). "Satellite Awards:" 12 лет рабства "получил лучший фильм". Голливудский репортер. Прометей Глобал Медиа. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  85. ^ Дэйн, Патрик (16 декабря 2013 г.). "'Список победителей конкурса Spike VGX 2013 в Grand Theft Auto V ". Игра Rant. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  86. ^ Острофф, Джошуа (31 декабря 2013 г.). «10 лучших видеоигр 2013 года». The Huffington Post. AOL. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  87. ^ "Номинанты на лучший звук!". 6 декабря 2013 г. В архиве с оригинала 30 июля 2015 г.. Получено 30 июля, 2015.
  88. ^ Бланшар, Бобби (9 марта 2014 г.). «Награда SXSW Gaming Awards 2014: так много потрясающих победителей!». На юг к юго-западу. В архиве из оригинала 16 марта 2015 г.. Получено 1 августа, 2015.
  89. ^ Аллен, Томас Дж. (17 февраля 2014 г.). «Победители NAVGTR 2013» (Пресс-релиз). Лас-Вегас, Невада: Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. В архиве с оригинала 2 августа 2015 г.. Получено 2 августа, 2015.
  90. ^ Кук, Дэйв (7 марта 2014 г.). "Ni No Kuni: Wrath of the White Witch отправлено 1,1 миллиона, объявлено новое издание". VG247. В архиве с оригинала 26 июля 2015 г.. Получено 22 марта, 2018.
  91. ^ Сато. "Ni no Kuni II: Revenant Kingdom достигла 900 тыс. Отгрузок и цифровых продаж; серия достигла 2,8 млн.". Силиконра. Получено 25 мая, 2018.
  92. ^ а б «2011 ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [ТОП 500 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2011 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2012 フ ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2012 [Белая книга игр Famitsu 2012 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2012. ISBN 978-4-04-728022-9.
  93. ^ «2010 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP500» [ТОП 500 годовых продаж игрового программного обеспечения за 2010 г.]. Famitsū Gēmu Hakusho 2011 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2011 г. [Книга по играм Famitsu 2011 г.] (на японском языке). Токио: Enterbrain. 2011. ISBN 978-4-04-727315-3.
Библиография
  • Гроссман, Ховард (январь 2013 г.), Ni no Kuni: Wrath of the White Witch - Официальное руководство по игре, Соединенные Штаты Америки: Prima Games
  • Уровень-5, изд. (2010), 二 ノ 国 漆 黒 の 魔導士 取 扱 説明書, Япония: Уровень-5

внешняя ссылка