WikiDer > Омвесо
Омвесо | |
---|---|
Ранги | Четыре |
Посев | Multilap |
Область, край | Уганда |
Омвесо (иногда сокращается до Mweso) является традиционным манкала игра угандийского народа. Игра якобы была представлена Бахвези люди древней империи Буньоро-китара в Уганде. В настоящее время в игре преобладают сельские жители Уганды. Говорят, что это очень сложная и быстрая игра, чтобы держать ум на высоком уровне и всегда волноваться.[нужна цитата], что может вызвать привыкание. Оборудование, необходимое для игры, по сути такое же, как у Бао игра (найдено в Танзания и соседние страны). Омвесо напрямую связан с большим семейством манкалов, обнаруженных в восточный и Южная Африка; к ним относятся Коро в Ланго регион Уганды, Aweet в Судан, [[1]] в Намибия, Kombe в Ламу (Кения), Mongale в Момбаса (Кения), Монгола в Конго, Игисоро в Руанде и Кила в Ангола.
Название «Омвесо» происходит от суахили слово Michezo, что означает «игра».
Правила
Оборудование
Для Омвесо требуется доска из 32 ям, расположенных по восемь ям по направлению к игрокам и четыре ямки глубиной. Территория каждого игрока - это 16 ям на их стороне игрового поля. Кроме того, необходимо 64 недифференцированных семени. Это оборудование используется во многих вариантах Омвесо, а также в игре Бао из Занзибар и Танзания. В отличие от досок Bao, доски Omweso не имеют специальной ямы (нюмба).
Объект
Обычный способ выиграть игру - быть последним игроком, который сможет сделать разрешенный ход, возможно, захватив все камни противника или уменьшив количество семян противника до не более одного семени в каждой яме. Как вариант, игрок может выиграть, захватив за оба конца доски за один ход.
Настраивать
Перед игрой четыре (4) семени помещаются в каждую из восьми ям, ближайших к игроку, чтобы у обоих игроков было ровно 32 семечка. Первый игрок выбирается по жребию. Этот игрок размещает все свои семена на своей стороне доски в соответствии с предпочтениями (расположение должно быть стратегическим). Затем второй игрок также раскладывает свои семена. Затем первый игрок делает первый ход посева.
Посев
Пример поворота:
Подготовка к посеву из выделенной лунки.
Посев захватывает 6 семян.
6 захваченных семян повторно высеваются из стартовой лунки.
Игра состоит из ходов, каждый ход может включать несколько кругов. Игрок перемещается, выбирая яму как минимум с двумя семенами, и посев их по одному вокруг своей стороны доски против часовой стрелки от стартовой ямы. Игрок может сеять только из одной из шестнадцати ям на своей территории, и посев происходит вокруг этой территории, не затрагивая непосредственно сторону противника.
Хотя в прошлом игроки тратили много времени на размышления, в современных турнирах за ход можно подумать только три секунды. Рефери считает ому, эбири, и если ход не начался, другой игрок может его украсть.
Эстафетный посев
Если последнее посеянное семя приземляется в занятую яму (без захвата, см. Ниже), то все семена в этой яме, включая только что помещенное, сразу же засеваются до хода противника. Так продолжается до тех пор, пока последний посев не закончится в пустой яме.
Захват
Если последнее посеянное семя приземляется в одну из восьми внутренних ям игрока, которая занята, и, кроме того, обе ямы противника в этой же колонке заняты, то все семена из этих двух ям захватываются и высеваются, начиная с ямы, в которой происходит этот захват. круг начался (т.е. с последней зачерпанной ямы, а НЕ с исходной лунки с самого начала поворота).
Обратный захват
Вместо того, чтобы сеять против часовой стрелки, игрок может сеять по часовой стрелке из любой из своих четырех крайних левых ям, если это приводит к захвату. При повторном вводе этих обратно захваченных семян игрок может снова сеять их по часовой стрелке, если и только если эта игра приводит к прямому захвату. Игрок также может посеять семена, захваченные в обратном направлении, обычным способом против часовой стрелки, и нет никакого принуждения играть в том или ином направлении, когда есть выбор. Во время эстафетного посева, один круг которого заканчивается в одной из четырех крайних левых ям, игрок также может изменить направление и начать сеять следующий отрезок хода по часовой стрелке, если и только если эта игра приводит к прямому захвату.
Альтернативные условия победы
Обычный способ выиграть игру - остаться последним, у кого остался разрешенный ход. Однако есть два дополнительных условия победы:
Условие победы | Определение |
---|---|
Эмитве-Эбири | во время того же хода игрок может выиграть, захватив семена противника с обоих концов доски. |
Акакьяла | в некоторых турнирах игрок может выиграть, взяв в каждом из двух отдельных ходов до того, как противник захватит свое первое семя. |
Кроме того, особый выигрыш под названием акавумби происходит, когда игрок захватывает семена из каждой ямы противника за один ход. В турнире это может быть в несколько раз отнесено к более приземленной победе.
Бесконечные ходы
Это может привести к бесконечной последовательности посева. В турнирной игре игроку дается до трех минут, чтобы закончить свой ход - если это невозможно, игра аннулируется.
Бесконечные ходы омвесо представляют некоторый математический интерес. Тест Майера можно использовать, чтобы определить, может ли позиция привести к бесконечному посеву.
Смотрите также
внешняя ссылка
- Джеймс С. Коулман, Играйте в Уганде: Omweso a Game People, Центр африканских исследований Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе, 1970 г.
- Статья о правилах Омвесо и обществе в Восточной Африке.
- Р.С. Шекелл, Mweso - Настольная игра, Uganda Journal II / 1 июля 1934 г.
- Р.С. Шекелл, Подробнее о Mweso, Uganda Journal III / 2 октября 1935 г.