WikiDer > Омвесо

Omweso
Омвесо
РангиЧетыре
ПосевMultilap
Область, крайУганда
Игроки Омвесо (или Игисоро) в Кигали, Руанда

Омвесо (иногда сокращается до Mweso) является традиционным манкала игра угандийского народа. Игра якобы была представлена Бахвези люди древней империи Буньоро-китара в Уганде. В настоящее время в игре преобладают сельские жители Уганды. Говорят, что это очень сложная и быстрая игра, чтобы держать ум на высоком уровне и всегда волноваться.[нужна цитата], что может вызвать привыкание. Оборудование, необходимое для игры, по сути такое же, как у Бао игра (найдено в Танзания и соседние страны). Омвесо напрямую связан с большим семейством манкалов, обнаруженных в восточный и Южная Африка; к ним относятся Коро в Ланго регион Уганды, Aweet в Судан, [[1]] в Намибия, Kombe в Ламу (Кения), Mongale в Момбаса (Кения), Монгола в Конго, Игисоро в Руанде и Кила в Ангола.

Название «Омвесо» происходит от суахили слово Michezo, что означает «игра».

Правила

Оборудование

44444444
ПустойПустойПустойПустойПустойПустойПустойПустой
ПустойПустойПустойПустойПустойПустойПустойПустой
44444444

Для Омвесо требуется доска из 32 ям, расположенных по восемь ям по направлению к игрокам и четыре ямки глубиной. Территория каждого игрока - это 16 ям на их стороне игрового поля. Кроме того, необходимо 64 недифференцированных семени. Это оборудование используется во многих вариантах Омвесо, а также в игре Бао из Занзибар и Танзания. В отличие от досок Bao, доски Omweso не имеют специальной ямы (нюмба).

Объект

Обычный способ выиграть игру - быть последним игроком, который сможет сделать разрешенный ход, возможно, захватив все камни противника или уменьшив количество семян противника до не более одного семени в каждой яме. Как вариант, игрок может выиграть, захватив за оба конца доски за один ход.

Настраивать

Перед игрой четыре (4) семени помещаются в каждую из восьми ям, ближайших к игроку, чтобы у обоих игроков было ровно 32 семечка. Первый игрок выбирается по жребию. Этот игрок размещает все свои семена на своей стороне доски в соответствии с предпочтениями (расположение должно быть стратегическим). Затем второй игрок также раскладывает свои семена. Затем первый игрок делает первый ход посева.

Посев

Пример поворота:

5ПустойПустойПустой1111
Пустой3Пустой555Пустой5
104144ПустойПустой4
1ПустойПустойПустой4 (выделено)ПустойПустойПустой

Подготовка к посеву из выделенной лунки.

5ПустойПустойПустой1111 (выделено)
Пустой3Пустой555Пустой5 (выделено)
104144ПустойПустой5
1ПустойПустойПустойПустой111

Посев захватывает 6 семян.

5ПустойПустойПустой111Пустой
Пустой3Пустой555ПустойПустой
104144116
1ПустойПустойПустойПусто (выделено)222

6 захваченных семян повторно высеваются из стартовой лунки.

Игра состоит из ходов, каждый ход может включать несколько кругов. Игрок перемещается, выбирая яму как минимум с двумя семенами, и посев их по одному вокруг своей стороны доски против часовой стрелки от стартовой ямы. Игрок может сеять только из одной из шестнадцати ям на своей территории, и посев происходит вокруг этой территории, не затрагивая непосредственно сторону противника.

Хотя в прошлом игроки тратили много времени на размышления, в современных турнирах за ход можно подумать только три секунды. Рефери считает ому, эбири, и если ход не начался, другой игрок может его украсть.

Эстафетный посев

Если последнее посеянное семя приземляется в занятую яму (без захвата, см. Ниже), то все семена в этой яме, включая только что помещенное, сразу же засеваются до хода противника. Так продолжается до тех пор, пока последний посев не закончится в пустой яме.

Захват

Если последнее посеянное семя приземляется в одну из восьми внутренних ям игрока, которая занята, и, кроме того, обе ямы противника в этой же колонке заняты, то все семена из этих двух ям захватываются и высеваются, начиная с ямы, в которой происходит этот захват. круг начался (т.е. с последней зачерпанной ямы, а НЕ с исходной лунки с самого начала поворота).

Обратный захват

Вместо того, чтобы сеять против часовой стрелки, игрок может сеять по часовой стрелке из любой из своих четырех крайних левых ям, если это приводит к захвату. При повторном вводе этих обратно захваченных семян игрок может снова сеять их по часовой стрелке, если и только если эта игра приводит к прямому захвату. Игрок также может посеять семена, захваченные в обратном направлении, обычным способом против часовой стрелки, и нет никакого принуждения играть в том или ином направлении, когда есть выбор. Во время эстафетного посева, один круг которого заканчивается в одной из четырех крайних левых ям, игрок также может изменить направление и начать сеять следующий отрезок хода по часовой стрелке, если и только если эта игра приводит к прямому захвату.

Альтернативные условия победы

Обычный способ выиграть игру - остаться последним, у кого остался разрешенный ход. Однако есть два дополнительных условия победы:

Условия победы
Условие победыОпределение
Эмитве-Эбириво время того же хода игрок может выиграть, захватив семена противника с обоих концов доски.
Акакьялав некоторых турнирах игрок может выиграть, взяв в каждом из двух отдельных ходов до того, как противник захватит свое первое семя.

Кроме того, особый выигрыш под названием акавумби происходит, когда игрок захватывает семена из каждой ямы противника за один ход. В турнире это может быть в несколько раз отнесено к более приземленной победе.

Бесконечные ходы

Современная европейская доска с нефритовыми драгоценными камнями

Это может привести к бесконечной последовательности посева. В турнирной игре игроку дается до трех минут, чтобы закончить свой ход - если это невозможно, игра аннулируется.

Бесконечные ходы омвесо представляют некоторый математический интерес. Тест Майера можно использовать, чтобы определить, может ли позиция привести к бесконечному посеву.

Смотрите также

внешняя ссылка