WikiDer > Премьера (видеоигра)

Opening Night (video game)

Ночь открытия
Премьера видеоигры cover.jpg
Обложка
Разработчики)MECC
Издатель (ы)MECC
Платформа (и)Windows, Macintosh
Релиз1995
Жанр (ы)Обучение / симуляторы

Ночь открытия это образовательная видеоигра 1995 года, созданная MECC, и разработан в сотрудничестве с Труппа Детского Театра в Миннеаполисе. Он предназначен для детей от 10 лет и старше.[1]

Геймплей

Игроки создают, направляют и разыгрывают мистические пьесы в реалистичном театре с участием Труппа Детского Театра актеры в костюмы периода.[2] Они делают это, манипулируя мультимедиа, включая 40 актеров, 100 декораций и 300 декораций, для создания историй.[3] Позже могут быть добавлены световые, музыкальные и звуковые эффекты.[4] Чтобы получить доступ к элементу, игроки сначала выбирают средство просмотра категорий, чтобы выбрать категорию, а затем средство просмотра предметов, чтобы выбрать элемент. Двойной щелчокЕсли надеть предмет, он помещается на сцену.[5] Игра была учебный план-приводной; он был направлен на то, чтобы студенты могли использовать свое творчество для написания сценариев и создания пьес для оценивания,[3] и использовать свое воображение.[6]

Таймер помогает синхронизировать действия, в то время как регистратор используется для записи действий. Текст в речь технология позволяет игроку слышать, как персонаж говорит то, что он написал;[7] однако, если слова произносятся неправильно, им рекомендуется набирать слова фонетически.[8] Звездная трибуна прокомментировал, что диалог может отображаться внизу экрана, как в фильме субтитры, или произносится в "Стивен Хокинг монотонный ".[2]

Разработка

Актеры были добавлены, сначала их снимали или фотографировали, а затем оцифровывали в игре, в том же ключе, что и Смертельная битва.[4]

Бонусный пакет расширения под названием Премьера за кулисами был выпущен в 1995 году для Windows 3.1 и Macintosh. Он был разработан в сотрудничестве с Детской театральной труппой в Миннеаполисе и опубликован MECC. Диск проиллюстрировал, как создавалась игра, и показал, как работает театр. Игроки могли посмотреть интервью профессионалов индустрии из компании Children's Theatre Company и найти термины в глоссарии.[9][10] Компакт-диск также включает Quicktime фильмы, показывающие экскурсии по разным направлениям театра.[8]

Релиз

Дейл ЛаФренц, Президент и главный исполнительный директор MECC, отметила, что она ожидала Ночь открытия, рядом с MayaQuest и Math Munchers Deluxe, который будет выпущен к предпраздничному сезону продаж 1995 года.[11]

Игра была 73-м бестселлером за период с ноября по декабрь 1995 г. (курортный сезон).[12]

Критический прием

Звездная трибуна положительно по сравнению MECCс Ночь открытия (1995) до Обучающая компанияс Премьера "Американские девушки" (1997), которую газета сочла простой переупаковкой видеоигры MECC. Пока Премьера "Американские девушки" предложили игрокам возможность записывать собственные голоса, Звездная трибуна в противном случае считал, что это избыточно для более ранней игры, и думал Ночь открытия'Поклонники сочли бы новое название ненужным.[13] Вашингтон Пост думали, что игра понравится только полноценным энтузиастам театра, отключив при этом более казуальные творческие личности.[14] Mac для учителей описал продукт как «очень крутой».[15]

Уильям Т. Йейтс из Обзор Школьного Дома и Мировая деревня дал игре 5 звезд из 5, отметив, что игра повысит интерес игроков и любовь к театру.[16][17] Энн Бубник из Праздничные хиты Pep подумал, что игра предназначена для «начинающих актеров и актрис», и выбрал ее как одну из лучших игр на сезон праздников.[18] Геймерский, для которого Ночь открытия была их первой видеоигрой, ретроспективно писали, что со временем они узнали, что название вызывает «величайшее непреднамеренное веселье всех времен».[19] Театр в киберпространстве написал, что игра была элегантной и что ее можно было бы более прямо применить в классе.[20]

На YouTube выложена серия пьес из игры.[21]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Новая версия Storybook Weaver Deluxe теперь доступна с расширенными возможностями для творчества». PR Newswire. 13 января 1997 г.. Получено 23 января, 2017.
  2. ^ а б Коверт, Колин (15 января 1996 г.). «MINNESOTA MULTIMEDIA; теперь Minnesota Connection занимается производством компакт-дисков». Звездная трибуна. Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г.
  3. ^ а б «Форум продуктов MECC: ночь открытия». MECC. 3 февраля 1997 года. Архивировано 3 февраля 1997 года.. Получено 23 января, 2017.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  4. ^ а б "Ночь открытия". MobyGames. Получено 23 января, 2017.
  5. ^ "Советы и секреты премьеры". MECC. 3 февраля 1997 года. Архивировано 3 февраля 1997 года.. Получено 23 января, 2017.CS1 maint: неподходящий URL (связь)
  6. ^ "Ночь открытия". Консорциум образовательных вычислений Миннесоты. Получено 23 января, 2017.
  7. ^ Диксон, Пэм (1 января 1996 г.). TakeCharge Computing для подростков и родителей. IDG Books во всем мире. ISBN 9780764501012.
  8. ^ а б Йейтс, Уильям Т. (26 декабря 1996 г.). «НОЧЬ ОТКРЫТИЯ ДЛЯ ВАШЕЙ ИГРЫ! Обзор ночи открытия». Мировая деревня. Архивировано 26 декабря 1996 года.. Получено 23 января, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  9. ^ Премьера за кулисами.
  10. ^ "Премьера: за кадром, задняя обложка". MECC.
  11. ^ "ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ КОРПОРАЦИЯ МИННЕСОТА (MECC) ОТЧЕТАЕТ О ВЫСОКОМ ВЫРАБОТКЕ, ЧИСТОМ ДОХОДЕ ЗА 2 КВАРТАЛ". PR Newswire. 17 октября 1995 г.. Получено 23 января, 2017.
  12. ^ «MECC ВХОДИТ В ПЯТЕРКУ ПО ПРОДАЖАМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ЗА 1995 ГОД; 9 ТИТУРОВ В СРЕДЕ ТОП-100 ПРОДАЖИ ПРАЗДНИКОВ». PR Newswire. 12 февраля 1996 г.. Получено 23 января, 2017.
  13. ^ Александр, Стив (25 сентября 1997 г.). «CD-ROM позволяет девушкам создавать исторические театральные постановки; индустрия программного обеспечения больше не упущена». Звездная трибуна. Архивировано из оригинал 8 октября 2016 г.
  14. ^ Ольденбург, Дон; Штольц, Крейг (27 декабря 1995 г.). «Время в бутылке». Вашингтон Пост. Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г.
  15. ^ Робинетт, Мишель (19 сентября 1997 г.). Mac для учителей. Вайли. ISBN 9780764502262.
  16. ^ Йейтс, Уильям Т. (26 декабря 1996 г.). "Ночь открытия". Игра в школьном доме. Архивировано 26 декабря 1996 года.. Получено 23 января, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  17. ^ "Ночь открытия". 20 июня 2001 года. Архивировано 20 июня 2001 года.. Получено 23 января, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  18. ^ Бубник, Энн (17 января 1999 г.). "ЛУЧШИЕ СТАВКИ НА ПРАЗДНИК". Родители - Педагоги - Издатели. Архивировано 17 января 1999 года.. Получено 23 января, 2017.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  19. ^ Брайан, Бетани (20 ноября 2012 г.). "Ретроспектива первой (ЛУЧШЕЙ) игры, которую я когда-либо имел -". Геймерский. Получено 23 января, 2017.
  20. ^ Шрам, Стивен Алан (1 января 1999 г.). Театр в киберпространстве: проблемы обучения, актерского мастерства и режиссуры. П. Ланг. ISBN 9780820441405.
  21. ^ "Ретроспектива первой (ЛУЧШЕЙ) игры, которую я когда-либо имел - Gamervescent". Геймерский. 30 ноября 2012 г.. Получено 23 января, 2017.

внешняя ссылка