WikiDer > Без газа (видеоигра)
| Из газа | |
|---|---|
![]() Обложка | |
| Разработчики) | Партнеры в реальном времени |
| Издатель (ы) | Fujisankei Communications International |
| Дизайнер (ы) | Дэвид Бин |
| Художник (ы) | Конни Голдман |
| Композитор (ы) | Дэйв Хейс, Дэвид Уорхол |
| Платформа (и) | Геймбой |
| Релиз |
|
| Жанр (ы) | Футуристический экшн |
| Режим (ы) | Один игрок |
Из газа 1992 год футуристический экшн видеоигра, разработанная Realtime Associates исключительно для Геймбой. Эта игра упоминалась в выпуске Nintendo Power и, похоже, имеет элементы классической видеоигры Астероиды.
Геймплей
В этой видеоигре игрок космический корабль закончился газ. Эрик и его безымянные любимая девушка необходимо остановиться на определенных плитках, чтобы заправиться, чтобы они могли вернуться домой со своего дня в открытом космосе. Этот газ позволяет небесному круизу восстановить полную мощность. Тем не менее, эти газовые баллоны должны быть собраны в правильном порядке номеров, иначе их нельзя использовать, аналогично игровому процессу в версии для NES. Fun House.
Иногда для прохождения уровня требуется стрельба по знакам в определенном порядке. Танки противника также будут стрелять лазерным оружием из своих спринклерных орудий прямо в игрока; заставляя их дико уклоняться от них, чтобы избежать разрушения. В этой игре 64 уровня для поиска бензина, и игра сочетает в себе исследование космоса, галактические действия и головоломки для мозга.
Пароли позволяют игрокам возобновить действие в любое время.
Прием
Allgame дал этой видеоигре оценку 2,5 из 5.
внешняя ссылка
| Этот игра в жанре экшн–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
