WikiDer > Парсек (видеоигра)

Parsec (video game)
Парсек
Разработчики)Джим Драмис
Пол Урбанус[1]
Издатель (ы)Инструменты Техаса
Платформа (и)ТИ-99 / 4А
Релиз1982
Жанр (ы)Стрелок с прокруткой

Парсек это стрелок с горизонтальной прокруткой написано Джимом Драмисом и Полом Урбанусом для Техасские инструменты TI-99 / 4A и опубликовано TI в 1982 году.[1] Драмис тоже запрограммировал Автомобильные войны и Munch Man для ТИ-99 / 4А.[1]

Геймплей

Корабль движется по заправочному туннелю

Игрок в Парсек пилотирует космический корабль через шестнадцать разноцветных уровней, которые горизонтально прокручиваются по экрану. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все вражеские корабли, избегая при этом выстрела, столкновения с любым летающим объектом или землей или перегрева лазерной пушки.

Три волны истребители чередоваться с тремя волнами крейсеры; Истребители представляют только угрозу столкновения, в то время как крейсеры стреляют по кораблю игрока. Корабли противника появляются на экране по одному. Новый истребитель может появиться вместе с другими на экране, тогда как новый крейсер не появится, пока предыдущий не будет уничтожен. Корабль, летящий за левый край экрана оборачивается вокруг вправо и снова атакует. Типы истребителей названы Swoopers, LTFs (легкие треугольные истребители) и Блюдца. Крейсера называются Urbites, Драмиты, и Bynites. Каждый уровень заканчивается поясом астероидов, в котором множество астероиды наступать на корабль, и его следует избегать или стрелять. В конце каждого пояса астероидов все оставшиеся астероиды убираются, а цвет земли меняется; затем начинается новая волна Swoopers. Начиная с уровня 4, Swoopers предшествует случайное количество Спутники-убийцы, которые приходят без обычного предупреждения компьютера.

Urbites и Dramites, похоже, названы в честь разработчиков игры; Пол Урбанус подписывал сообщения в Интернете еще в 2005 году как urbite.[2] Байниты, вероятно, были названы в честь Дон Байнум (менеджер отдела персональных компьютеров TI) или, возможно, из-за того, что у них невидимость «ночью».

Речь

Дополнительный синтез речи добавляет драматичности игровому процессу. Хотя он предупреждает о приближении вражеских кораблей и низком уровне топлива, оба они также имеют визуальные подсказки. Единственное исключение составляют пояса астероидов между уровнями, длина которых увеличивается с номером уровня. Без синтезатора речи нет никаких указаний на то, как долго продержится пояс астероидов.

Голос бортового компьютера принадлежал Обри Андерсон, который в то время учился в Техасский технический университет.[3]

Котировки

  • «Нажмите огонь, чтобы начать».
  • "Внимание! Инопланетный корабль наступает!"
  • "Внимание! Корабли атакуют!"
  • «Хорошая стрельба».
  • "Хороший выстрел."
  • "Отличный выстрел, пилот!"
  • «Лазер на цель».
  • «Враг уничтожен».
  • «Предупреждение! Пора заправиться».
  • «Поздравляю». (при заправке т.е., на полпути заправочного туннеля)
  • "Хороший полет". (после выхода из заправочного туннеля)
  • «Дополнительный корабль».
  • «Осторожно! Пояс астероидов».
  • «Обратный отсчет ... 5 ... 4 ... 3 ... 2 ... 1 ... Перейти на следующий уровень».
  • «Извините, у вас закончилось топливо».

Наследие

Речевые данные для Парсек, Альпинер и Лунная шахта позже был приобретен Plogue Art et Technologie, Inc.. Для программного обеспечения использовались данные всех трех игр. Chipspeech создать голос персонажа «Леди Парсек».[4]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ "mcse.ms". www.mcse.ms.
  3. ^ «Двадцать вопросов с голосом Парсека». 99'er. Февраль 1983 г.
  4. ^ «Как плагин перехватил голоса роботов вашего детства». 14 января 2015 года.

внешняя ссылка