WikiDer > Pete Tablett
pete Schüssel (oder Pita-Pfanne) ist ein alter Flämischer Würfelspiel mit drei Würfel für zwei bis acht Spieler. Ein Petebak ist eine achteckige Spielkiste aus Holz mit einem Durchmesser von etwa 38 Zentimetern, deren Innenseite mit Filz ausgekleidet ist.[1] Es gibt viele Varianten dieses Spiels, das oft in Cafés gespielt wurde. Das Wort Pietjesbak würde sich auf die Augen auf den Würfeln beziehen. Die Ähnlichkeit mit Fruchtsamen (auch Samen genannt) ist eine mögliche Erklärung dafür. Aber eine andere Erklärung ist, dass die kleinen Punkte die Kreideinschriften oder Streifen auf der Holzkante sind (siehe unten).
Im Allgemeinen muss der Verlierer – die Person, die in einer Runde die niedrigste Anzahl von Pips gewürfelt hat – die Mitspieler behandeln.
Spielweise
Jeder Spieler legt die gleiche Anzahl von Stecknadeln auf seine Seite des Tortenblechs. Je nach Unternehmen und Tradition meist neun. Jeder würfelt mit einem Würfel, um zu bestimmen, wer beginnt. An einer ex aequo wird wieder geworfen.
Der erste Spieler würfelt mit drei Würfeln. Er darf nach dem ersten Wurf aufhören. Dies wird als "Übung" bezeichnet. Der erste Spieler kann dann entweder mit allen drei Steinen oder mit einem oder zwei der Steine weiterspielen und die Steine, die er für taktisch hält, um eine höhere Punktzahl zu erzielen, am Rand der Tortenschüssel auf der Seite platzieren, auf der er spielt. Es zählt der Wert seines letzten Wurfes, die anderen Spieler haben nur so viele Versuche wie der Anfänger geworfen hat. Die anderen Spieler haben also maximal drei Versuche, wer den höchsten Wurf gewürfelt hat, darf einen, zwei oder drei Striche löschen (je nachdem, was er würfelt).
Dies ist der Wert eines Würfels:
- 1 Auge = 100 Punkte
- 6 Augen = 60 Punkte
- 5, 4, 3, 2 Augen = 5, 4, 3, 2 Punkte
Dies ist der Gesamtwert der drei Würfel, geordnet vom höchsten zum niedrigsten:
- Drei Affen, Asse: 1, 1, 1. → Gewinn/Verlust des Spiels
- soixante-neuf: 6, 5, 4. → lösche 3 Striche, wenn du gewinnst
- Sand: dreimal der gleiche Wert. 5,5,5 ist besser als 4, 4, 4 usw. → beim Gewinnen 2 Striche löschen
- Andere: Summe der drei Würfel, z.B. 1, 4, 3 ist 107. Je höher die Summe, desto besser. → 1 Bindestrich bei Win löschen
- Sieben: 2, 2, 3. Dies ist der niedrigstmögliche Wurf. → jeder Spieler fügt 1 Strich hinzu
Der höchste Wurf gewinnt. Nach einem Unentschieden wird ein weiterer Würfel geworfen - sechs ist der höchste. Der Gewinner darf eine Zeile löschen. Hat er Sand geworfen, darf er zwei Linien ausradieren; nach einem soixante-neuf drei. Wenn jemand mit "Stuff" gewinnt, darf er zwei Zeilen wegwischen. Wer drei Affen wirft, gewinnt das Spiel sofort, sofern er vorher schon mindestens einen Strich gelöscht hat. Wenn nicht, wird er sofort aus dem Spiel ausgeschlossen. Bei einer Sieben müssen alle Spieler einen Bindestrich hinzufügen.
Der erste Spieler, der alle seine Linien gelöscht hat, gewinnt das Spiel.
Variante: Jagd-Asse
Hier zählen nur die geworfenen Affen, Asse als Punkte. Wer das dritte Ass oder den Affen wirft, bestellt einen Drink an der Theke, wer das sechste Ass oder den Affen wirft, kann die Reihenfolge probieren. Wenn das neunte Ass, Affe fällt, beginnen die anderen Spieler so schnell wie möglich zu würfeln, deren Werfer die Bestellung trinken muss, bevor das nächste Ass, Affe fällt. Gelingt dies, muss der Kunde den Verbrauch bezahlen, bei Misserfolg muss er die Bestellung selbst bezahlen. Auffällig sind die Menge und der Alkoholgehalt.
Chancen
Die folgende Tabelle enthält die Wahrscheinlichkeit, in Abhängigkeit von der Anzahl der Würfe, besser zu werfen als eine Kombination.
| Kombination | 1 Wurf | 2 Würfe | 3 Würfe |
|---|---|---|---|
| 7 | 0,9861 | 0,9998 | 1,0000 |
| 8 | 0,9583 | 0,9983 | 0,9999 |
| 9 | 0,9167 | 0,9931 | 0,9994 |
| 10 | 0,8611 | 0,9807 | 0,9973 |
| 11 | 0,8056 | 0,9622 | 0,9926 |
| 12 | 0,7639 | 0,9443 | 0,9868 |
| 13 | 0,7361 | 0,9304 | 0,9816 |
| 14 | 0,7222 | 0,9228 | 0,9786 |
| 64 | 0,7083 | 0,9149 | 0,9752 |
| 65 | 0,6806 | 0,8980 | 0,9674 |
| 66 | 0,6389 | 0,8696 | 0,9529 |
| 67 | 0,5833 | 0,8264 | 0,9277 |
| 68 | 0,5417 | 0,7899 | 0,9037 |
| 70 | 0,5278 | 0,7770 | 0,8947 |
| 104 | 0,5139 | 0,7637 | 0,8851 |
| 105 | 0,4861 | 0,7359 | 0,8643 |
| 106 | 0,4444 | 0,6914 | 0,8285 |
| 107 | 0,3889 | 0,6265 | 0,7718 |
| 108 | 0,3472 | 0,5739 | 0,7218 |
| 109 | 0,3194 | 0,5368 | 0,6848 |
| 110 | 0,3056 | 0,5177 | 0,6651 |
| 122 | 0,2917 | 0,4983 | 0,6446 |
| 123 | 0,2778 | 0,4784 | 0,6233 |
| 124 | 0,2639 | 0,4581 | 0,6011 |
| 125 | 0,2500 | 0,4375 | 0,5781 |
| 162 | 0,2222 | 0,3951 | 0,5295 |
| 163 | 0,1944 | 0,3511 | 0,4773 |
| 164 | 0,1667 | 0,3056 | 0,4213 |
| 165 | 0,1389 | 0,2585 | 0,3615 |
| 202 | 0,1250 | 0,2344 | 0,3301 |
| 203 | 0,1111 | 0,2099 | 0,2977 |
| 204 | 0,0972 | 0,1850 | 0,2642 |
| 205 | 0,0833 | 0,1597 | 0,2297 |
| 220 | 0,0694 | 0,1341 | 0,1942 |
| 260 | 0,0556 | 0,1080 | 0,1576 |
| Sand-2 | 0,0509 | 0,0993 | 0,1451 |
| Sand-3 | 0,0463 | 0,0904 | 0,1326 |
| Sand-4 | 0,0417 | 0,0816 | 0,1199 |
| Sand-5 | 0,0370 | 0,0727 | 0,1070 |
| Sand-6 | 0,0324 | 0,0638 | 0,0941 |
| 69 | 0,0046 | 0,0092 | 0,0138 |
| 3 Affen | 0,0001 | 0,0001 |
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |