WikiDer > Пистолет Daimyo no Bken

Pistol Daimyo no Bōken
Пистолет Daimyo no Bken
Пистолет Daimyo no Bouken arcadeflyer.png
Разработчики)Namco
Издатель (ы)Namco
Композитор (ы)Сейичи Сакураи
Ёси Такаянаги
Синдзи Хосоэ
СерииБравоман
Платформа (и)Аркада, Мобильный телефон
Выпуск
  • JP: Октябрь 1990 г.
Жанр (ы)Шутер с горизонтальной прокруткой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Пистолет Daimyo no Bken[а] это 1990 год стрелок с горизонтальной прокруткой аркадная игра разработан и опубликован в Японии Namco.

Геймплей

Игрок должен взять под свой контроль Pistol Daimyo, маленького японского лорда, у которого к голове привязан пистолет; он смотрит в правую часть экрана и всегда движется вперед, а фон прокручивается влево, показывая врагов. Он упадет на землю, если вы перестанете удерживать джойстик, пока он находится в воздухе - и нажатие этой кнопки стрельбы заставит его пистолет выстрелить небольшим пушечным ядром. Однако при удержании кнопки пистолет заряжается, а при отпускании кнопки пистолет стреляет средним или большим пушечным ядром; но даже самым маленьким противникам нужно несколько ударов, чтобы убить, поэтому маленькие пушечные ядра бесполезны. Есть также синие (и желтые) вазы, которые можно разбить средним или большим пушечным ядром и оставить Ханафуда карты позади, чтобы Даймё Пистолет собирал - и как только он соберет три из них, это вызовет Кусудама мяч, чтобы попасть в поле зрения сверху экрана (который также можно разбить с помощью среднего или большого пушечного ядра). Если ему удастся сделать это до того, как он снова вернется в верхнюю часть экрана, он оставит после себя комплект деревянных (или металлических, если он уже носит деревянную) броню; после того, как он его наденет, это должно предотвратить его убийство после одного удара.

Прием

Игровой автомат заявил, что Пистолет Daimyo no Bken была третьей по популярности аркадной игрой в Японии в ноябре 1990 года.[1]

Пистолет Daimyo no Bken получил известность в ретроспективе своей причудливой природой и высоким уровнем сложности. Рэй Барнхолт из GamePro сказал, что его милые визуальные эффекты и высмеивание японской мифологии выделяют его из обычных Галактика, Галага, и Xevious предложения. Он описал его как «более или менее похожий на увлеченный проект (или, в худшем случае, бессмысленный тираж времени) для команды, создавшей его», и получил удовольствие от его комедийной и мультяшной презентации. Критически оценивая сложность игры, Барнхольт чувствовал, что Пистолет Даймё Тем не менее, игра была умной и интересной.[2] в Хардкорные игры 101 книга Namco Arcade ClassicsКурту Калате понравился тупой характер игры, который он сравнил с игрой Konami. Ганбаре Гоэмон и Пародий серии. Однако он не думал, что его презентации достаточно, чтобы спасти Пистолет Даймё из-за сложности, в которой он винил плохой дизайн игры и почти бесполезное оружие. Он написал, что: «Игра безумно сложная, и, несмотря на ее глупое поведение, играть в нее не так уж и весело».[3] Кибер-мир's Хироюки Маэда считал, что это не более чем «пустая трата времени» с дешевыми смертями игроков и слишком высокой сложностью. Хотя ему нравился внешний вид игры, он не думал, что она достаточно хороша, чтобы сделать ее более приятной, и назвал ее хорошим примером кусогэ.[4]

Примечания

  1. ^ Японский: ピ ス ト ル 大名 の 冒 険 Хепберн: Писутору Даймё но Сабаку, Приключение Великого Повелителя пистолетов

использованная литература

  1. ^ "Лучшие игры игры Game Machine 25". Игровой автомат (по-японски). № 392. Аттракцион Пресс. 15 ноября 1990 г. с. 25.
  2. ^ Барнхольт, Рэй (11 мая 2011 г.). "Аркадные игры, которые забыло время: Приключение Даймё с пистолетом". GamePro. Международная группа данных. Архивировано из оригинал 14 октября 2011 г.. Получено 11 октября, 2020.
  3. ^ Калата, Курт (26 ноября 2019 г.). Hardcore Gaming 101 Digest Vol. 6. Namco Arcade Classics. Hardcore Gaming 101. стр. 68. ISBN 1691254193.
  4. ^ Инами (1 января 2019 г.). "ー セ ン 員 大名 の". Кибер-мир. Архивировано из оригинал 11 мая 2019 г.. Получено 12 апреля 2020.

внешняя ссылка