WikiDer > Пиксельный буфер
Эта статья фактическая точность оспаривается. (Апрель 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Пиксельный буфер или же pBuffer это особенность в OpenGL и OpenGL ES платформенные интерфейсы, позволяющие осуществлять рендеринг вне экрана. Он указан как расширение WGL API, и основная функция GLX & EGL.
При использовании pBuffers пользователь может привязать контекст OpenGL к поверхностям, находящимся за пределами экрана, что позволяет эффективно выполнять рендеринг вне экрана с буфером кадра по умолчанию, выделенным самим OpenGL.
Функциональность pBuffer была заменена использованием FBOs (объекты кадрового буфера). Однако pBuffers все еще можно использовать с современными OpenGL драйверы.
pBuffers не следует путать с Объекты пиксельного буфера (также названный PBOs), которые представляют собой буферы без рендеринга, содержащие необработанные данные пикселей.
Смотрите также
внешняя ссылка
Этот компьютерное программирование-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |