WikiDer > Самолеты конфликта - Википедия

Planes of Conflict - Wikipedia
Самолеты конфликта
TSR2615 Самолеты Конфликта.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1995
Тип СМИВ штучной упаковке

Самолеты конфликта является аксессуаром для второго издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1995 году.

Содержание

Самолеты конфликта содержит шесть карт и пять руководств для использования с Planescape параметр.[1] Набор детализирует Beastlands, Bytopia, Элизиум, Carceri, Геенна, а Серые отходы.[1] Эти самолеты обеспечивают систему сдержек и противовесов, которые удерживают все остальные самолеты в большом колесе Planescape на месте, несмотря на то, что Закон и Хаос пытаются контролировать эти плоскости и раскачивать мультивселенную на их пути.[1] Каждый из этих планов высасывает законные и хаотические тенденции из личностей персонажей, которые проводят с ними время, каждый план склоняет персонажей к своей собственной форме нейтралитета.[1] Этот набор разбивает природу, жителей и экосистемы этих шести миров, используя цитаты, изображения и сленг в фирменном стиле Planescape, представляя информацию как смесь сплетен, наблюдений и предположений.[1] Руководство для судьи кратко обеспечивает основу для построения игры, оставляя при этом достаточно свободы, чтобы судья мог работать творчески.[1] В набор входят четыре приключения для быстрого старта, которые иллюстрируют, что могут предложить эти самолеты.[1]

История публикации

Самолеты конфликта был разработан Дейл Донован, Колин МакКомб, и Монте Кук, и был опубликован TSR в 1995 году. Художник по обложке - Роб Руппель, художники обложек книг ДиТерлицци и Роба Руппеля, а художник по интерьеру - ДиТерлицци.

Прием

Обзор Трентона Уэбба Самолеты конфликта за Чародейский журнал, оценив его на 9 из 10 возможных.[1] Он чувствовал, что каждый из подробных планов «выражает шесть очень разных взглядов на крайний нейтралитет. Ибо, хотя Порядок и Анархия не могут здесь закрепиться, Добро и Зло могут. Каждая сила влияет на три из нейтральных планов, но с удивительными эффектами».[1] Он нашел три приключения с быстрым запуском из набора "превосходными, опираясь на природу нейтральных самолетов, чтобы дать игре и NPC, находящимся в пределах реальной власти", но он чувствовал, что "Воинственность оправдывает средства", оставшееся приключение , "слишком много болтает о политике конфликта, но отлично работает как стандартная прогулка в Planescape".[1] Как часть линии Planescape, Уэбб чувствовал, что производственные стандарты «продолжают позорить все другие предложения TSR качественными изображениями, мощным дизайном и четким текстом. Самолеты конфликта прекрасно сочетается с другими работами Planescape, и упорные резаки мгновенно захотят погрузить свои партии во всевозможные нейтральные мерзости ».[1] Он завершил обзор, заявив, что с этим пакетом расширения «Planescape подтверждает свою позицию в качестве главного ДОБАВИТЬ Мир. Его визитной карточкой является причудливое сочетание легенды и кошмара. В качестве таких, Самолеты конфликта отличный, почти психотический пример извращенной логики, которая делает бродить по мультивселенной забавным ".[1]

Отзывы

  • Дракон #229

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Уэбб, Трентон (март 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 73.