WikiDer > Powerband (видеоигра)
Эта статья не цитировать любой источники. (Июль 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Диапазон мощности | |
---|---|
Разработчики) | Гордон Дж. Ки |
Издатель (ы) | Четвертое измерение |
Дизайнер (ы) | Гордон Дж. Ки |
Платформа (и) | Желудь Архимеда (ОС RISC) |
Релиз | 1990 |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок |
Диапазон мощности это Формула 1гоночная игра в стиле Желудь Архимеда опубликовано в 1990 году. Написано Гордон Дж. Ки и опубликовано Четвертое измерение. Игра была выпущена на одной 3,5-дюймовой дискете.
Геймплей
В игре участвовали 11 машин AI по трассам на определенное количество кругов (от 1 до 99), стремясь финишировать раньше, чем это возможно. Все автомобили имели одинаковый общий дизайн, но отличались простыми цветовыми решениями. Поскольку игра была нелицензионной, имена драйверов были созданы для игры на основе каламбуров (Али Риммс, Terbie Воздуходувка, Кранчер Шестерни, Торсон Баррс, Eeza Ткачиха, Wilson Phyre), хотя использовались реальные схемы. В игре было три режима - Fun, Race и Championship. В первых разрешены гонки с любой перестановкой кругов, модификациями автомобилей, непобедимостью и т. Д .; последний - набор серий гонок с системой начисления очков. Режим гонки фактически создал гонку вне чемпионата. Столкновение с другой машиной наказывало игрока, так как его машина на несколько секунд останавливалась, а соперник продолжал игру; лобовое столкновение с препятствием в режимах Гонки или Чемпионата приведет к разрушению машины игрока. Ограниченные механические неисправности также были включены в игру, как и износ шин - в то время как в игре не было пит-стопов, выбор шин из мягкого компаунда для длительной гонки приводил к потере сцепления.
У автомобиля было ограниченное количество вариантов модификации, включая размер двигателя, тип шин, тип коробки передач, передаточное число рулевого управления, положение крыла и т. Д. Некоторые из этих опций, такие как двигатели "Va-Voom", Питонский рулевое управление (которое заставляло машину делать противоположные движениям мыши геймера) и шины были доступны только в режиме развлечения. В игре не было возможности тестирования / практики, с произвольным выбором позиций сетки и режимом Fun, предназначенным для изучения схем. На экране паузы в игре была карта треков, информирующая игрока о его местонахождении и позициях других машин.
Хотя игра была нелицензионной, в ней были примитивно воссозданы многочисленные трассы, используемые для гонок Формулы 1, в том числе Монако, Сильверстоун, Бренды Hatch, Hockenheim, Поль Рикар, Аделаида, Детройт, Сузука, спа, то Hungaroring, Монреаль, Буэнос айрес, Интерлагос - плюс Веллингтон в Новой Зеландии. Двенадцать из шестнадцати представленных трасс будут выбраны случайным образом и в случайном порядке для сезона чемпионата.
Управление
Как и с E-Тип игрок взял под свой контроль машину, используя мышь. Три кнопки мыши Acorn представляют (слева) Схватить, Тормоз и Ускоритель. Это добавляет «реализма» игре, поскольку соответствует типичному расположению педалей автомобиля. Клавиши клавиатуры использовались для переключения передач (в режиме ручной или электронной коробки передач).