WikiDer > Случайное подземелье

Random dungeon

А случайное подземелье это темница в ролевая видеоигра который процедурно созданный на компьютере с помощью алгоритм, таким образом, что подземелье распределяется по-разному каждый раз, когда игрок входит в него, и игрок часто никогда не проходит через одно и то же подземелье дважды, так как существует бесчисленное множество возможностей их создания.

Случайные подземелья обычно находятся в Ролевой боевик жанр игр. Также доступны программы, генерирующие случайные подземелья для настольных ролевые игры.

Случайные подземелья впервые появились в ASCII приключенческая игра Негодяй,[1] затем в другом "рогалики", объединяя в себе лабиринты подземелий, которые можно найти в ролевой игре. Подземелья и Драконы со способностью компьютера создавать лабиринты на лету. Случайные подземелья последовали за технологиями видеоигр до появления 2D, а затем и 3D графики, хотя они по-прежнему часто полагаются на большинство тех же основных алгоритмов, которые использовались, когда они использовали графику ASCII.[нужна цитата]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ * Монфор, Ник (2003). Извилистые маленькие проходы. MIT Press. п. 224. ISBN 0-262-63318-3.