WikiDer > Случайное подземелье
Эта статья возможно содержит оригинальные исследования. (Август 2016 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Эта статья отсутствует информация о примерах алгоритмов, которые используются при процедурной генерации случайных подземелий.Декабрь 2012 г.) ( |
А случайное подземелье это темница в ролевая видеоигра который процедурно созданный на компьютере с помощью алгоритм, таким образом, что подземелье распределяется по-разному каждый раз, когда игрок входит в него, и игрок часто никогда не проходит через одно и то же подземелье дважды, так как существует бесчисленное множество возможностей их создания.
Случайные подземелья обычно находятся в Ролевой боевик жанр игр. Также доступны программы, генерирующие случайные подземелья для настольных ролевые игры.
Случайные подземелья впервые появились в ASCII приключенческая игра Негодяй,[1] затем в другом "рогалики", объединяя в себе лабиринты подземелий, которые можно найти в ролевой игре. Подземелья и Драконы со способностью компьютера создавать лабиринты на лету. Случайные подземелья последовали за технологиями видеоигр до появления 2D, а затем и 3D графики, хотя они по-прежнему часто полагаются на большинство тех же основных алгоритмов, которые использовались, когда они использовали графику ASCII.[нужна цитата]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ * Монфор, Ник (2003). Извилистые маленькие проходы. MIT Press. п. 224. ISBN 0-262-63318-3.
Этот видео игра геймплей-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |