WikiDer > Читательские кролики читают библиотеку развития - Википедия
| Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.  (Май 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) | 
| Библиотека развития чтения Reader Rabbit | |
|---|---|
|  Бокс-арт первого компакт-диска | |
| Жанр (ы) | Приключение, Edutainment | 
| Разработчики) | Обучающая компания | 
| Издатель (ы) | Обучающая компания | 
| Композитор (ы) | Кевин Вилладж-Стоун[1] | 
| Платформа (и) | Windows, Macintosh | 
| Первый выпуск | Библиотека развития чтения Reader Rabbit 1 1994 | 
| Последний релиз | Библиотека развития чтения Reader Rabbit 8 1996 | 
Библиотека развития чтения Reader Rabbit это серия из четырех Edutainment игры от Обучающая компания как часть Читатель Кролик франшиза. Первые две игры были разработаны в октябре 1994 года, а последние две - в следующем году. В продуктах используется интерактивные сборники рассказов на основе Сказки чтобы помочь ранним читателям расширить свои навыки чтения, словарного запаса, письма и распознавания слов. Каждое число в названии соответствует уровню чтения читателя, на которого они ориентированы.
Геймплей
В каждой игре у игрока есть два сборника рассказов на выбор. Есть три версии каждой истории, первая рассказанная Сэмом рассказчиком, названная «Классической» версией, а последние две - как разные точки зрения персонажей из истории. Рассказ может быть полностью прочитан рассказчиком или пользователем с указаниями. Игры также включают в себя три упражнения для дальнейшего улучшения обучения чтению.[2] В ручном и автоматическом режимах пользователи могут читать истории в удобном для них темпе.[3]
Книги
| Игра | Релиз | Книга | Страницы | Альтернативный рассказчик 1 | Альтернативный рассказчик 2 | 
|---|---|---|---|---|---|
| Библиотека разработки 1 | 1994 | Три маленьких поросенка | 21 | Вторая свинья | Волк | 
| Златовласка и три медведя | 21 | Златовласка | Медвежонок | ||
| Библиотека разработки 2 | 1994 | Городская мышь, деревенская мышь | 19 | Городская мышь | Страна Мышь | 
| Джек и бобовый стебель | 22 | Гигант | Джек | ||
| Библиотека разработки 3 | Зима 1995 г.[2] | Принцесса на горошине | 16 | Принцесса лавр | Принц Альберт | 
| Гусь, отложивший золотое яйцо | 14 | Гусь | Г-н Фармер | ||
| Библиотека разработки 4 | 1995 | Король Мидас | 16 | Мерриголд | Король Мидас | 
| Гадкий утенок | 13 | Перо | Мистер Кроук | 
Доступность
"Reader Rabbit's Reading Development Library 2" была включена в "Reader Rabbit's Complete Learn to Read System" на втором компакт-диске с простым названием "Classic Tales".[4]
Прием
| Прием | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 
 | ||||||||||
Игры получили положительные отзывы и хвалили, прежде всего, за разнообразие пересказа истории с разных точек зрения.[8][9]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Шепчущий свет - деревня Кевин-Камень". 2002. Получено 7 мая, 2017.
- ^ а б "Learning Company воплощает в жизнь" Принцессу на горошине "и" Гуся, который снес золотое яйцо ".'". PRNewswire. 8 января 1996 г. Архивировано с оригинал 15 февраля 2018 г.. Получено 15 февраля, 2018.
- ^ Бласко, Ларри (16 июня 1996 г.). "CD-Rom - Библиотека развития чтения Reader Rabbit 3". Сиэтл Таймс. Получено 6 мая, 2020.
- ^ «Открытие образования». Получено 4 мая, 2017.
- ^ "CD-ROM сегодня, октябрь 1995 г.". Получено 4 мая, 2017. Простой, но приятный способ для юных читателей 
- ^ «Семейный компьютер, октябрь 1996 г.». Получено 4 мая, 2017.
- ^ Левитус, Боб (декабрь 1995 г.). «Игровая комната». MacUser. Архивировано из оригинал 22 января 2000 г.
- ^ "Разговаривать истории с Кроликом-Читателем - Воскресный курьер". Получено 4 мая, 2017.
- ^ "Изучение историй с помощью Reader Rabbit - Argus Press". Получено 4 мая, 2017.


