WikiDer > Ресивер (видеоигра)

Receiver (video game)
Получатель
Ресивер видеоигры logo.jpg
Разработчики)Игры Wolfire
Издатель (ы)Игры Wolfire
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux
Выпуск18 июня 2012 г.
29 апреля 2013 г. (Пар)
Жанр (ы)Шутер от первого лица, симуляция
Режим (ы)Один игрок

Получатель это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Игры Wolfire.[1] Игра пытается изобразить реалистичную механику оружия с помощью уникальной системы перезарядки, где каждому этапу перезарядки назначена отдельная кнопка. Игрок собирает предметы и аудиокассеты которые раскрывают историю в процедурно созданный Мир.

Получатель был выпущен в июне 2012 года для Linux, Майкрософт Виндоус, и Mac OS X. В 2013 году игра доступна в виде бесплатной копии при покупке другой видеоигры Wolfire Games. Разрастание.

Продолжение игры, Приемник 2, было объявлено 13 декабря 2019 г. в видео, загруженном на YouTube пользователя Wolfire Games.[2] Он был выпущен для Windows, Linux и Mac OS X 14 апреля 2020 года.

Геймплей

В Получатель, игроки должны искать одиннадцать аудиокассеты примерно из процедурно созданный мир, расположенный в случайном порядке после каждой смерти. Боеприпасы и фонарики также разбросаны по всему миру. Игроки начинают со случайным пистолет, либо Смит и Вессон Модель 10 револьвер, а Кольт M1911A1 полуавтоматический пистолет, или выборочный огонь Глок 17 пистолет с автоматом поджарить. Игрокам также предоставляется случайный инвентарь боеприпасов и / или запасных частей. журналы для своего оружия. Игроки также могут начать с фонариком. В поисках лент игрок встречает стационарные сторожевые турели и мобильные парящие дроны, которые атакуют игрока. Одно попадание в игрока убьет их. Стрельба по этим автоматическим средствам защиты может вывести их из строя, а выстрелы по жизненно важным компонентам, таким как камеры, оружие, двигатель или аккумулятор, нанесут значительно больший урон. Если игрок умирает, он теряет весь прогресс, и игра сбрасывается с новым случайно сгенерированным расположением уровней, порождать положение и инвентарь.[3]

Ключевым элементом игры является то, как игрок стреляет и перезаряжает пистолет. Оружие должно использоваться в полуреалистичной манере, а это означает, что все аспекты перезарядки оружия должны выполняться индивидуально с помощью разных нажатий клавиш. Вместо того, чтобы искать журналы, как в большинстве стрелков, игрок находит патроны которые необходимо отдельно заряжать в револьвер камеры или пистолетные магазины. Действия в игре, связанные с отдельными нажатиями клавиш, включают, но не ограничиваются: снятие магазина с пистолета, вставку патрона в магазин, вставку магазина в пистолет, вытягивание назад горка, взвести молоток, переключение безопасность, осматривая камеру, отпуская остановка скольжения, и вращая цилиндр револьвера. Чтобы подчеркнуть понимание огнестрельного оружия, пистолет игрока запускается в случайном состоянии; магазин или патронник могут быть загружены или пустыми, затвор может быть заблокирован или разблокирован, а предохранитель может быть включен или выключен.[4]

Развитие

Получатель изначально был создан как часть 7-дневный FPS Challenge в 2012 году, построенный на «механике обращения с оружием, рандомизированных уровнях и неупорядоченном повествовании».[5]

Игра вышла в июне 2012 года, а на Пар в апреле 2013 г. после принятия в Steam Greenlight.[6]

Первое обновление контента для Получатель был выпущен 3 сентября 2012 г. и добавил фонарик, Смит и Вессон Модель 10 револьвер и Глок 17, среди других функций.[7]

В исходный код игры доступна с 2012 года по GitHub под некоммерческими лицензия условия.[8]

Последний раз игра обновлялась 14 сентября 2019 г., в результате чего была полностью переработана графика, а также улучшен фон игры.

Прием

В ДеструктоидВ обзоре 8.5 / 10 они сказали, что «успешная перезарядка пистолета впервые благодаря чистой мышечной памяти - одно из величайших ощущений в играх», заключив, что «Получатель - одна из тех игр, которые вызывают невероятное удовлетворение, когда ее наконец понимают ".[9]

Грани описал игру как «упакованную в красивую упаковку, которая действительно заставляет вас чувствовать себя крутым проникающим шпионом».[10]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Сэвидж, Фил (30 апреля 2013 г.). «Ресивер теперь в Steam - реалистичный симулятор оружия в мире киберпанка». ПК-геймер. Получено 1 мая, 2013.
  2. ^ Игры Wolfire (13 декабря 2019 г.). "Ресивер 2: раскрытие трейлера - Wolfire Games". YouTube. Получено 12 мая, 2020.
  3. ^ Планкетт, Люк (20 июня 2012 г.). «Стрелок, который меняется каждый раз, когда ты умираешь». Котаку. Получено 1 мая, 2013.
  4. ^ Кучера, Бен (9 мая 2013 г.). "Way of the Gun: Receiver - это так себе игра, в которой оружие рассматривается как сложный механический инструмент". Пенни Аркада. Получено 31 декабря, 2013.
  5. ^ Грейсон, Натан (20 июня 2012 г.). "Впечатления: гиперреалистичный симулятор пистолета Wolfire, приемник". Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 апреля, 2013.
  6. ^ "Получатель". Пар. Получено 29 апреля, 2013.
  7. ^ Розен, Дэвид (3 сентября 2012 г.) http://blog.wolfire.com/2012/09/Receiver-content-update-1
  8. ^ 7dfps на github.com
  9. ^ Хэнкок, Патрик (4 июня 2012 г.). "Обзор: Получатель". Деструктоид. Получено 29 апреля, 2013.
  10. ^ Вебстер, Эндрю (2 мая 2013 г.). «Научитесь любить свое оружие с« Receiver »: как Фокс Малдер вдохновил реалистичный симулятор оружия». Грани. Получено 5 мая, 2013.

внешние ссылки