WikiDer > Ресивер (видеоигра)
Получатель | |
---|---|
Разработчики) | Игры Wolfire |
Издатель (ы) | Игры Wolfire |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Выпуск | 18 июня 2012 г. 29 апреля 2013 г. (Пар) |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, симуляция |
Режим (ы) | Один игрок |
Получатель это шутер от первого лица видеоигра, разработанная Игры Wolfire.[1] Игра пытается изобразить реалистичную механику оружия с помощью уникальной системы перезарядки, где каждому этапу перезарядки назначена отдельная кнопка. Игрок собирает предметы и аудиокассеты которые раскрывают историю в процедурно созданный Мир.
Получатель был выпущен в июне 2012 года для Linux, Майкрософт Виндоус, и Mac OS X. В 2013 году игра доступна в виде бесплатной копии при покупке другой видеоигры Wolfire Games. Разрастание.
Продолжение игры, Приемник 2, было объявлено 13 декабря 2019 г. в видео, загруженном на YouTube пользователя Wolfire Games.[2] Он был выпущен для Windows, Linux и Mac OS X 14 апреля 2020 года.
Геймплей
В Получатель, игроки должны искать одиннадцать аудиокассеты примерно из процедурно созданный мир, расположенный в случайном порядке после каждой смерти. Боеприпасы и фонарики также разбросаны по всему миру. Игроки начинают со случайным пистолет, либо Смит и Вессон Модель 10 револьвер, а Кольт M1911A1 полуавтоматический пистолет, или выборочный огонь Глок 17 пистолет с автоматом поджарить. Игрокам также предоставляется случайный инвентарь боеприпасов и / или запасных частей. журналы для своего оружия. Игроки также могут начать с фонариком. В поисках лент игрок встречает стационарные сторожевые турели и мобильные парящие дроны, которые атакуют игрока. Одно попадание в игрока убьет их. Стрельба по этим автоматическим средствам защиты может вывести их из строя, а выстрелы по жизненно важным компонентам, таким как камеры, оружие, двигатель или аккумулятор, нанесут значительно больший урон. Если игрок умирает, он теряет весь прогресс, и игра сбрасывается с новым случайно сгенерированным расположением уровней, порождать положение и инвентарь.[3]
Ключевым элементом игры является то, как игрок стреляет и перезаряжает пистолет. Оружие должно использоваться в полуреалистичной манере, а это означает, что все аспекты перезарядки оружия должны выполняться индивидуально с помощью разных нажатий клавиш. Вместо того, чтобы искать журналы, как в большинстве стрелков, игрок находит патроны которые необходимо отдельно заряжать в револьвер камеры или пистолетные магазины. Действия в игре, связанные с отдельными нажатиями клавиш, включают, но не ограничиваются: снятие магазина с пистолета, вставку патрона в магазин, вставку магазина в пистолет, вытягивание назад горка, взвести молоток, переключение безопасность, осматривая камеру, отпуская остановка скольжения, и вращая цилиндр револьвера. Чтобы подчеркнуть понимание огнестрельного оружия, пистолет игрока запускается в случайном состоянии; магазин или патронник могут быть загружены или пустыми, затвор может быть заблокирован или разблокирован, а предохранитель может быть включен или выключен.[4]
Развитие
Получатель изначально был создан как часть 7-дневный FPS Challenge в 2012 году, построенный на «механике обращения с оружием, рандомизированных уровнях и неупорядоченном повествовании».[5]
Игра вышла в июне 2012 года, а на Пар в апреле 2013 г. после принятия в Steam Greenlight.[6]
Первое обновление контента для Получатель был выпущен 3 сентября 2012 г. и добавил фонарик, Смит и Вессон Модель 10 револьвер и Глок 17, среди других функций.[7]
В исходный код игры доступна с 2012 года по GitHub под некоммерческими лицензия условия.[8]
Последний раз игра обновлялась 14 сентября 2019 г., в результате чего была полностью переработана графика, а также улучшен фон игры.
Прием
В ДеструктоидВ обзоре 8.5 / 10 они сказали, что «успешная перезарядка пистолета впервые благодаря чистой мышечной памяти - одно из величайших ощущений в играх», заключив, что «Получатель - одна из тех игр, которые вызывают невероятное удовлетворение, когда ее наконец понимают ".[9]
Грани описал игру как «упакованную в красивую упаковку, которая действительно заставляет вас чувствовать себя крутым проникающим шпионом».[10]
Смотрите также
- Черные оттенки, предыдущий шутер от первого лица, созданный основателем Wolfire Дэвид Розен
использованная литература
- ^ Сэвидж, Фил (30 апреля 2013 г.). «Ресивер теперь в Steam - реалистичный симулятор оружия в мире киберпанка». ПК-геймер. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Игры Wolfire (13 декабря 2019 г.). "Ресивер 2: раскрытие трейлера - Wolfire Games". YouTube. Получено 12 мая, 2020.
- ^ Планкетт, Люк (20 июня 2012 г.). «Стрелок, который меняется каждый раз, когда ты умираешь». Котаку. Получено 1 мая, 2013.
- ^ Кучера, Бен (9 мая 2013 г.). "Way of the Gun: Receiver - это так себе игра, в которой оружие рассматривается как сложный механический инструмент". Пенни Аркада. Получено 31 декабря, 2013.
- ^ Грейсон, Натан (20 июня 2012 г.). "Впечатления: гиперреалистичный симулятор пистолета Wolfire, приемник". Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 апреля, 2013.
- ^ "Получатель". Пар. Получено 29 апреля, 2013.
- ^ Розен, Дэвид (3 сентября 2012 г.) http://blog.wolfire.com/2012/09/Receiver-content-update-1
- ^ 7dfps на github.com
- ^ Хэнкок, Патрик (4 июня 2012 г.). "Обзор: Получатель". Деструктоид. Получено 29 апреля, 2013.
- ^ Вебстер, Эндрю (2 мая 2013 г.). «Научитесь любить свое оружие с« Receiver »: как Фокс Малдер вдохновил реалистичный симулятор оружия». Грани. Получено 5 мая, 2013.