WikiDer > Рефлекс (игровое шоу)
Рефлекс | |
---|---|
Сделано | Адам Адлер |
Представлено | Шейн Ричи |
Голоса | Кен Брюс |
Композитор музыкальной темы | Ник Фостер |
Страна происхождения | объединенное Королевство |
Исходный язык | английский |
Нет. серии | 1 |
Нет. эпизодов | 6 (вкл. 1 специальный) |
Производство | |
Исполнительные продюсеры | Натан Иствуд Эндрю Ньюман Карл Уорнер (для BBC) |
Режиссер | Ханна Додсон |
Место производства | Fountain Studios |
редактор | Уорик Бэнкс |
Продолжительность | 45 минут |
Производственная компания | Объективные производства |
Распределитель | Все3Медиа |
Релиз | |
Исходная сеть | BBC One |
Формат изображения | 576i (SDTV) 1080i (HDTV) |
Оригинальный выпуск | 11 января 29 марта 2014 г. | –
Хронология | |
Связанные шоу | Куб |
внешняя ссылка | |
Интернет сайт |
Рефлекс это телевидение BBC игровое шоу организовано Шейн Ричи и выходил в эфир с 11 января по 29 марта 2014 г. BBC One.[1]
Обзор
Каждый эпизод состоит из двух семей из трех человек, которые соревнуются в нескольких испытаниях, чтобы занять свое место в финальном раунде и получить шанс выиграть до 20 000 фунтов стерлингов. Хотя большинство игр завершаются в течение нескольких секунд после запуска, зрители смотрят их почти исключительно в замедленном темпе.[2] Попытки в реальном времени отображаются в основном в виде повторов после окончания заездов, что является противоположностью типичной игровое шоу практики. Все игры требуют от участников отличной зрительно-моторной координации, хладнокровия и, прежде всего, титульного мастерства. рефлекс. В шоу широко используются оба 2D и 3D компьютерные изображения, используя, например, Трехмерное отслеживание движения прикрепить графики статистики к участникам, или 3D каркас анимации, чтобы представить правила игры.
Команды с цветовой кодировкой: один окрашен в фиолетовый цвет, а другой - в оранжевый.
Геймплей
Раунд 1 - Дуэли
В первом раунде есть три очных соревнования; Каждому из них семьи назначают одного игрока из своей команды для участия в соревнованиях. Каждый человек должен принять участие ровно в одной игре.
Услышав пусковой сигнал, игроки начинают выполнять задание, и тот, кто первым его завершит, получает одно очко для своей команды.
Некоторые из представленных игр включали: пробивание себя через панель трюковое стекло а затем ползком к большой кнопке, воссоздавая последовательность взрыва некоторых повседневных предметов,[3] или извлечь одну желтую банку из пирамиды серых банок и перенести ее на конечную точку.
Раунд 2 - Два на два
В этом раунде есть только одна игра, в которой соревнуются по два игрока от каждой команды. Команда-победитель получает два очка.
Некоторые из представленных игр включали: ловить десять разноцветных шаров из лавины шаров или заполнить контейнер водой, которая случайным образом выбрасывается из струй, спрятанных по всему полу.
Раунд 3 - Викторина
В этом раунде впервые все команды встречаются друг с другом.
Перед каждым игроком есть две кнопки - неактивная, на которую они кладут руку, и активная, расположенная дальше от них. Затем им задается условие (например, когда домино в сумме до восьми), а затем им будет представлена серия фотографий или графики. Как только показанное изображение соответствует условию, первый игрок, который нажмет свою активную кнопку, получает очко для своей команды. Однако, когда игрок нажимает кнопку, когда отображается неправильная графика, его противники получают точку. Тогда условие все еще остается в игре, и последовательность продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не выполнит его правильно.
Первая команда, набравшая 10 очков, побеждает и переходит в раунд Moneyball, а другая команда выбывает из шоу и уходит с пустыми руками. Очки, набранные победившей командой на протяжении шоу, обнуляются.
Раунд 4 - Moneyball
Для участия в раунде выбирается один игрок из выигравшей семьи. Затем этот член команды стоит на возвышении 3-х метровой платформы в центре студии, весь пол покрыт для безопасности, и сталкивается с тремя высокоскоростными машинами. пушки расположен спереди и по обе стороны от него / нее.
В первой части 15 больших зеленых резинка шары запускаются в сторону игрока случайным образом. Он должен вступить в контакт с таким количеством из них, поскольку каждый контакт приносит одно очко для команды. Во второй части игровой процесс аналогичен, поскольку пушки стреляют 15 красных шаров идентичным образом, но игрок должен избегать каждый из них любой ценой, так как при контакте с мячом отнимается очко. Также, если игрок падает с платформы, снимается очко.
Если по окончании второй части у команды остаются очки, они выигрывают 10 000 фунтов стерлингов.
Затем им предлагается сделать ставку - они могут рискнуть 10 000 фунтов стерлингов и сыграть одну заключительную часть за 20 000 фунтов стерлингов. Если они соглашаются на игру, тот же игрок возвращается на платформу, и в любой момент одна из пушек запускает единственный золотой шар. Если игрок прикоснется к нему, команда получит главный приз; невыполнение этого требования означает, что команда уходит с пустыми руками. Как показано в предигровой анимации и сказано диктором, чтобы выиграть, игрок должен принять "прыжок веры", то есть прыгнуть с трибуны намного дальше, чем обычно, и фактически упасть на пол, поскольку пушки теперь стреляют намного дальше от игрока, чем раньше. Очевидно, что правило, запрещающее падение с платформы, не используется в этой части раунд.
Производство
Сериал и ведущий были объявлены в январе 2013 года.[4][5] Формат изначально был пилотируемый к Канал 4 в апреле 2011 года, которые также предпочли не заказывать Куб после пилотного проекта 2008 года. Оба шоу созданы Адам Адлер от компании Объективные производства.[6] Не транслируемый пилот был снят с Джейк Хамфри в качестве хозяина в июле 2012 г. MediaCityUK в Солфорде.[7] По заказу BBC, Рефлекс был снят на Уэмбли Fountain Studios в течение апреля 2013 г.[8]
Технологии
Рефлекс в значительной степени полагается на использование высокоскоростные камеры чтобы запечатлеть действие, разворачивающееся на большой скорости. Используя камеру NAC / Ikegami Hi-Motion II,[9] конкурсантов снимают, соревнуясь в задачах до 1000 кадров в секунду (кадров в секунду), что при воспроизведении на обычной телевизионной скорости 25 кадров в секунду позволяет продолжаться до 40 раз дольше. На этих скоростях человеческие реакции продолжительностью порядка 0,1 секунды растягиваются до 4 секунд, что позволяет провести подробный анализ проблем.
Рекомендации
- ^ "Рефлекс". BBC Media Center. Получено 23 декабря 2013.
- ^ «Reflex сначала использует технику замедленного движения в игровом шоу». Объективные производства. 22 февраля 2013 г.. Получено 23 декабря 2013.
- ^ «Информация о программе Reflex». Би-би-си. Получено 25 января 2014.
- ^ Шейн Ричи будет вести новое игровое шоу BBC Reflex'". Цифровой шпион. 24 января 2013 г.. Получено 23 декабря 2013.
- ^ «Ричи представит новое шоу Reflex». 25 января 2013. Архивировано с оригинал 24 декабря 2013 г.. Получено 23 декабря 2013.
- ^ «Горячий выбор: Reflex, продолжение All3Media Int'l после Cube». TBI Vision. 24 сентября 2013 г.. Получено 23 декабря 2013.
- ^ «Объективные тесты реакции на игровое шоу BBC1 отклонены C4». Транслировать. 12 июля 2012 г.
- ^ http://www.sroaudiences.com/application.asp?show_id=1029
- ^ «REFLEX ПЕРВЫЙ ИСПОЛЬЗУЕТ ТЕХНИКИ SLO-MO В ИГРОВОМ ШОУ». Объективные производства. 22 февраля 2013 г.. Получено 7 февраля 2014.