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Rekenverhalen
mathematische Geschichten
GenreJugend und Bildung
Spielzeit20 Minuten
SchöpferCatharina Fredriks und Rob Prass
HauptrollenBob van der Houven
Jody Piper
Wil van der Meer
Loeki Knol
Maxime Pieters
RichtungCatharina Fredriks
MusikWouter van Bemmel
LandFlagge der Niederlande Die Niederlande
SpracheNiederländisch
Produktion
ProduzentPim Schippers und Hans Vervoort
Sendungen
Start9. September1997
Ende8. Juni1999
Folgen20
Jahreszeiten4
Netzwerk oder SenderTeleac (Teleac/NICHT)
SenderNiederlande 2 und NPO Zappelin
Webseite
(und) IMDb-Profil
Portal  Portalsymbol  Fernsehen

mathematische Geschichten war ein Niederländischlehrreich Fernsehprogramm zur Unterstützung der Gruppe 3 der Grundschule für das Fach Rechnen. Die Sendung wurde von 1997 bis 1999 im Fernsehen in Form einer Fernsehserie gezeigt. Die Serie war weitgehend in 3D animiert und besteht aus 20 Episoden, wurde inszeniert von Catharina Fredriks und wurde ab 1997 ausgestrahlt Schulfernsehen und produziert in Zusammenarbeit mit der BBC.

Geschichte

Die Serie ist in vier Teile gegliedert, die jeweils aus fünf Episoden bestehen. Der Anfang der ersten und das Ende der fünften Folge sind nicht animiert.

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Staffel 1

In der ersten Staffel haben Didi und ihre Puppe Doedel eine Sandburg am Strand gebaut, wenig später werden sie hineingelockt. Dort lernen sie, bis zwanzig zu zählen, während sie sich auch mit Happer auseinandersetzen müssen, der Zahlen lutschen will. Sie müssen auch einer Königin Frühstück liefern.

Folge (Serie)Folge (Staffel)TitelLuftdatum
11Eins, zwei, Sand und Meer9. September 1997
In dieser Folge sieht Didi, wie ihr Spielzeug am Strand zum Leben erwacht und landet mit ihrer Puppe Doedel in einer Fantasiewelt voller Zahlen.
22Mehr Snacks für Happer16. September 1997
In dieser Folge setzen Didi und Doedel die Reise durch ihre Fantasiewelt fort und der hungrige Bissen frisst alle Zahlen.
33Aus Eierkarton und Handklatsch23. September 1997
Didi und Doedel versuchen es mit Snake zeigt ihnen den Weg, weg vom Labyrinth. Sie kommen mit den Händen zum Gate, wo sie mehr oder weniger Spiele spielen müssen. Sie dürfen erst nach drei dieser Spiele weitermachen. Danach muss Didi ein weiteres Spiel spielen, um Ihre Majestät, die Königin des Spiels, zu treffen und ihre Eier zu bringen. Doedel lernt währenddessen, Tortenstücke zu zählen.
44Gespräche und Klatschfiguren30. September 1997
Didi und Doedel suchen nach einem Ausgang, um dem Schloss der bösen Königin zu entkommen. Sie kommen zu einem Flur mit zwei gefliesten Wegen. Die ungeraden Zahlen stehen links und die geraden Zahlen rechts. Die Acht und die Neun fehlen und sie müssen sie ausfüllen, um die Tür zu öffnen. Dann müssen sie sich mit neuen Mathespielen auseinandersetzen.
55Frühstück für Ihre Majestät7. Oktober 1997
Didi, Doedel und drei weitere Figuren sind im Turm und kämpfen darum, wer zuerst zu Ihrer Majestät gehen kann. Ein Würfel bietet eine Lösung. Oben und unten wird immer eine Sieben hinzugefügt.

Staffel 2

In dieser Staffel landen Didi und Doedel auf einem fünfspurigen Regenbogen. Jede Spur führt sie in eine andere Welt, in der eine bestimmte Farbe vorherrscht. Inzwischen lernen sie, bis 100 zu zählen und sie lernen, mit a zu zählen Abakus.

Folge (Serie)Folge (Staffel)TitelLuftdatum
61blauer Berg24. März 1998
Die erste Welt, die Didi und Doedel besuchen, ist der eisige Blauwberg. Dort treffen sie auf die Lady of Blue und das Comic-Duo Mr und Mrs Rekenrek.
72Grönland31. März 1998
Didi und Doedel landen auf einer grünen Straße. Sie müssen die Punkte der Dominosteine ​​zusammenfügen, um eine Doppelbrücke zu bilden.
83roter Stein7. April 1998
Auf Red Rock wird Didi an einem Haufen Edelsteine ​​und einem Staubsauger abgesetzt, der eine Reihe von Edelsteinen aufsammelt und sie in einen Zehn-Loch-Wagen kippt.
94lila Park14. April 1998
Didi und Doedel kommen über eine Luftkissenbrücke, die sie noch aufpumpen müssen, in die Nähe des Purple Parks. Ein Bienenschwarm greift Plug an. Es schießt los und Purple Park leert sich wieder.
105goldene Burg21.04.1998
Didi und Doedel fahren nach Goudburcht, dem Heim des Zauberers von Wis, der den Weg nach Hause kennt.

Staffel 3

In der dritten Staffel dreht sich alles um Geometrie und besonders dreidimensional Geometrie.

Folge (Serie)Folge (Staffel)TitelLuftdatum
111Kobus-Block und Babsy-Beam3. November 1998
Didi und Doedel landen durch einen Spiegel in einer anderen Dimension und treffen neue geometrische Freunde, Kobus Blok und Babsy Balk. Währenddessen lernen sie den Unterschied zwischen einem Quadrat, einem Rechteck, einem Würfel und einem Balken kennen.
122Rollebol und Pierewaai10.11.1998
Vom Dreieck zur Pyramide und vom Kreis zur Kugel. In dieser zusätzlichen Dimension trifft Didi auf die Kugel Rollebol und Doedel auf die Pyramide Pierewaai.
133Komm in mein Haus17.11.1998
Didi und Doedel schweben um ein „umgestürztes“ Haus, eine zusammengesetzte Form aus Würfel und Prisma. Sie lernen, Blöcke in allen möglichen Formen zu spiegeln und zu entdecken.
144Von Funkelstern und Pfefferbusch24.11.1998
Didi und Doedel schweben um einen Pfefferkanister herum. Sie entdecken, dass die Unterseite flach, die Oberseite konvex und der Zylinder rundum rund ist.
155Der lange Weg nach Hause1. Dezember 1998
Didi und Doedel finden auf ihrem Weg Würfel, Balken, Kugeln und Pyramiden. Werden sie das Wappen rechtzeitig entdecken und den Weg nach Hause finden?

Staffel 4

Die Messung stand im Mittelpunkt der vierten und letzten Staffel von Math Stories.

Folge (Serie)Folge (Staffel)TitelLuftdatum
161Dann nimm mich, wenn du11. Mai 1999
Didi strickt einen Schal für ihre Kuschelpuppe Doedel. Zu ihrer Überraschung sieht sie, dass ihr Wollknäuel wegrollt. Wohin mit dieser Wolle?
172Ein Korb mit Messseil18. Mai 1999
Didi und Doedel müssen den kürzesten Weg finden. Aber woher wissen sie, was der kürzeste Weg ist? Und wie bekommen sie „live“ genug?
183Brücken über Borrelland25. Mai 1999
Didi und Doedel versuchen mit Flößen auf die andere Seite des grau sprudelnden Flusses zu gelangen. Dann müssen sie die Bretter mit einer selbstgemachten Knüpfschnur vermessen, um verschiedene Hindernisse zu überwinden und so das nächste Level zu erreichen.
194Pa Meters Palast1. Juni 1999
Didi und Doedel folgen dem roten Faden und kommen an einen Fluss. Auf der anderen Flussseite finden sie Pa Meters Palast, der aus Messstäben besteht.
205Messen im Meterpark8. Juni 1999
Didi und Doedel können nach Hause gehen, wenn sie das Wollknäuel haben. Davon ist wenig übrig geblieben, aber zum Glück finden sie eine Lösung.
Warnung lesen : Endet hier.

Schauspieler