WikiDer > Компенсация времени отклика
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Компенсация времени отклика также известен как «Овердрайв». ЖК-дисплеи умеренный световой поток за счет вращения жидкокристаллический молекулы к различным расположениям, где они пропускают больше или меньше света в зависимости от электрических настроек каждого человека пиксель. Скорость, с которой вращаются эти молекулы жидких кристаллов, относительно низкая, ниже частоты обновления изображения. Как следствие, когда сцена быстро меняется или отображается быстро движущееся изображение (например, мяч для гольфа вылетает из головы дубинки) объект в лучшем случае размытый и может полностью исчезнуть с изображения. Overdrive пытается компенсировать это, вместо того, чтобы посылать желаемый Напряжение к каждому пикселю он посылает более высокое начальное напряжение, а затем регулирует это напряжение, чтобы ускорить вращение жидкого кристалла. Электрически он «нажимает на газ», чтобы быстро набрать нужную скорость, а затем замедляется по мере приближения к желаемому уровню производительности.
Овердрайв был запатентованный индивидуальным изобретателем (Робертом Хотто), права на который принадлежат компании Positive Technologies.[1] Технология была скопирована многими крупными компаниями по производству ЖК-дисплеев и переименована, чтобы не платить. роялти. В конечном итоге вопросы собственности были урегулированы иск [2] с согласием ответчиков выплатить лицензионные отчисления компании Positive Technologies.
Смотрите также
использованная литература
- ^ 5280280, Хотто, Роберт, «Патент США: 5280280 - драйвер дисплея, интегрированный с постоянным током, использующий память состояния пикселей», выданный 18 января 1994 г.
- ^ https://dockets.justia.com/docket/texas/txedce/2:2007cv00067/101689/