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Robo-Rallye | ||||
| Anzahl der Spieler | 2-8 | |||
| Alter | 12 | |||
| Spielzeit | 60 Min. | |||
| Herausgeber | 999 Spiele | |||
| Autor | Richard Garfield | |||
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Robo-Rallye ist ein Brettspiel erstmals veröffentlicht im Jahr 1994 von Zauberer der Küste (WotC). Es wurde entworfen von Richard Garfield, dem Designer des Kartenspiels Magic: The Gathering ®. Robo Rally wurde im Juli 2005 von . neu aufgelegt Avalon-Hügel. In den Niederlanden wurde das Spiel veröffentlicht von 999 Spiele.
Spielweise
In Robo Rally übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen Roboter in einer gefährlichen Fabrikhalle. Durch die große Anzahl doppelseitig bedruckter Karten gibt es eine sehr große Vielfalt an unterschiedlichen Spielfeldern. Das Spielfeld in Robo Rally ist voll von sich bewegenden, richtungsändernden Förderbändern, Metallschmelzlasern, bodenlosen Gruben, Pressern und mehreren anderen Hindernissen. Das Ziel von Robot Rally besteht neben dem Überleben darin, als Erster alle Checkpoints in der richtigen Reihenfolge zu erreichen. Die Herausforderung in Robo Rally besteht jedoch darin, Ihren Roboter durch zufällig verteilte Programmierkarten zu bewegen.
Die Programmierkarten zeigen mögliche Bewegungen an, wie zB ein, zwei oder drei Quadrate vorwärts, einen Schritt zurück, links abbiegen, rechts abbiegen oder um 180° drehen. Die Karten müssen vom Spieler so platziert werden, dass sich sein Roboter nach Belieben bewegt. Jeder Spieler erhält bis zu neun Karten pro Spielzug und wählt fünf davon aus, um seinen Roboter in diesem Spielzug zu bewegen. Die Karten werden verdeckt auf die fünf verfügbaren Registerfelder gelegt. Alle Roboter bewegen sich gleichzeitig, sodass jeder Spieler jedes Register gleichzeitig ausführt. Roboter, die in die gleiche Box kommen würden, werden nach "Priority Number" (auf der Programmierkarte sichtbar) behandelt. Auf diese Weise kann es passieren, dass ein Roboter von einem anderen Roboter in einen angrenzenden Raum verdrängt wird, mit allen Konsequenzen für die weiteren geplanten Bewegungen. Spieler mit beschädigten Robotern erhalten weniger Karten: Bei einem Schadenspunkt erhält der Spieler nur acht statt neun Karten, bei zwei Schadenspunkten sieben Karten usw. Wenn ein Spieler mehr als fünf Schadenspunkte hat, werden seine Register gesperrt, sodass einige Programmierkarten im Spiel bleiben, bis der Roboter wiederhergestellt ist.
Roboter können auch Waffen und andere Fähigkeiten besitzen. Diese Eigenschaften können zusätzlichen Schaden verursachen, Roboter dazu bringen, sich anders zu bewegen, und meistens die Pläne anderer Spieler stören.
Eine bekannte Regel ist das Verbot, mit den Händen über das Spielbrett zu zeigen, deshalb machen die Spieler Bewegungen mit dem Körper, um den „Schritten“ ihres Roboters zu folgen. Dies wird im Handbuch auch als „RoboDance“ bezeichnet.