WikiDer > Роджер Китинг
Роджер Китинг | |
---|---|
Национальность | Австралийский |
Род занятий | Дизайнер видеоигр |
Известен | Военные игры |
Роджер Китинг австралийский разработчик компьютерных игр новозеландского происхождения.[1] Вместе с Яном Траутом Китинг стал соучредителем компании по производству видеоигр. Группа стратегических исследований,[2][3] который известен своими стратегическими военными и фэнтезийными играми с искусственный интеллект.[4] Китинг и Траут работали вместе над большинством титулов SSG.
Ранние годы
Китинг родился в Новой Зеландии. Он переехал в Австралию в 1978 году и работал учителем математики и физики.[5]
Карьера в игровом дизайне
Китинг создал свою первую игру, Конфликт, в 1979 году. Он был опубликован американской компанией программного обеспечения. Стратегическое моделирование.[5] Китинг оставил свою преподавательскую работу, чтобы программировать полный рабочий день, и опубликовал семь игр, работая с SSI в 1981 и 1982 годах. Позже Китинг работал школьным учителем в Новой Зеландии.[6]
В 1983 году Китинг вместе с Яном Траутом основали Группа стратегических исследований. Грегор Уайти присоединился к компании в 1986 году для разработки BattleFront.[7] В течение следующих 25 лет компания создала множество стратегических игр. После смерти его делового партнера Яна Траута Китинг и Уайти в течение четырех лет с 2011 по 2014 год работали неполный рабочий день в Институте Северного Сиднея, параллельно разрабатывая свои игры.[нужна цитата] В 2015 году они оба перешли на работу в Академию интерактивных развлечений, где Китинг преподавал программирование.[нужна цитата]
Список игр
- Компьютерный конфликт (1980)
- Операция Апокалипсис (1981)
- Южное командование (1981)[8]
- Германия 1985 (1983)
- RDF 1985 (1983)
- Достичь звезд (1983)[9][10]
- Балтика 1985: коридор в Берлин (1984)
- Авианосцы на войне (1984)[11][12]
- Норвегия 1985 (1985)
- Европа пылает (1985)
- Battlefront[13]
- Россия: Великая война на Востоке 1941-1945 гг. (1987)[14]
- Залы Монтесумы: история сражений морской пехоты США (1987)
- Роммель: Битвы за Северную Африку (1988)
- Решающие сражения гражданской войны в США, том 1: Булл-бег в Чанселлорсвилл (1988)
- Решающие сражения Гражданской войны в США, том 2: Гейнс Милл - Чаттануга (1988)
- Решающие сражения Гражданской войны в США, том 3: От пустыни до Нэшвилла (1988)
- Золото Америки (1989)
- Танковые бои (1990)
- Война Макартура: Битвы за Корею (1990)
- Военачальники (1990)
- Авианосцы на войне (1992)
- Авианосцы на войне: конструктор (1993)
- Авианосцы на войне II (1993)
- Warlords II (1993)
- Конструктор сценариев Warlords II (1994)
- Warlords II Deluxe (1995)
- Решающие сражения Второй мировой войны: Арденнское наступление (1997)
- Warlords III: Царство героев (1997)[4]
- Warlords III: Darklords Rising (1998)
- Военачальники Боевой клич (2000)
- Warlords Battlecry II (2002)[15]
- Решающие бои ВОВ: Корсуньский карман (2003)
- Решающие сражения Второй мировой войны: битвы в Нормандии (2004)[8][14]
- Решающие сражения Второй мировой войны: сражения в Италии (2005)
- Battlefront (2007)
- Харьков: Катастрофа на Донце (2008)[16]
Рекомендации
- ^ Крис Кроуфорд (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне. Новые всадники. С. 192–. ISBN 978-0-13-146099-7.
- ^ «Лучшее программное обеспечение для военных игр». Начало работы с Compute: развлекательное программное обеспечение Уоллес Поултер
- ^ «Выживет ли Фресно? Игроки спасают, уничтожают мир - для развлечения». 9 июля 1986 г. | ПИТЕР БЕЙКЕР | Лос-Анджелес Таймс
- ^ а б Рик Барба; Тед Чепмен (1997). Warlords III: Официальное руководство по стратегии. Prima Games. ISBN 978-0-7615-1199-1.
- ^ а б "Стратегии человека внизу". Мягкая линия, Март 1983 г.
- ^ Питер Уоткинс (1986). Высокие технологии, низкие технологии и образование. Университет Дикина. ISBN 978-0-7300-0402-8.
- ^ Чаттер, Фиона (2014). «Компьютерная графика через экран Группы стратегических исследований». Конференция Born Digital and Cultural Heritage: 4.
- ^ а б «Обзор игры: Битвы в Нормандии». Обзор австралийского яблока, стр. 40, bybb Джин Стефан.
- ^ Дэвид Майерс (1 января 2003 г.). Природа компьютерных игр: игра как семиоз. П. Ланг. п. 132. ISBN 978-0-8204-6700-9.
- ^ Нил Роджер Трингем (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. С. 390–. ISBN 978-1-4822-0388-2.
- ^ Питер П. Перла (январь 1990 г.). Искусство Wargaming: Руководство для профессионалов и любителей. Издательство Военно-морского института. С. 184–. ISBN 978-0-87021-050-1.
- ^ Бен Сойер; Алекс Данн; Тор Берг (1998). Торговая площадка разработчика игр. Книги группы Кориолиса. п. 192. ISBN 978-1-57610-177-3.
- ^ Обзоры программного обеспечения в файле. Факты о File, Incorporated. 1987. с. 29.
- ^ а б Десять лет технологий и преданности делу. Издательская компания "Зифф-Дэвис". 1989. С. 112, 130.
- ^ "Громче боевой клич". IGN
- ^ Австралийский центр движущегося изображения - http://www.acmi.net.au/global/docs/games_history_australia.pdf В архиве 28 февраля 2014 г. Wayback Machine
внешняя ссылка
- Веб-сайт SSG, последнее обновление в 2010 г.
- Роджер Китинг в MobyGames