WikiDer > Роджер Китинг

Roger Keating

Роджер Китинг
Роджер Китинг.jpg
НациональностьАвстралийский
Род занятийДизайнер видеоигр
ИзвестенВоенные игры

Роджер Китинг австралийский разработчик компьютерных игр новозеландского происхождения.[1] Вместе с Яном Траутом Китинг стал соучредителем компании по производству видеоигр. Группа стратегических исследований,[2][3] который известен своими стратегическими военными и фэнтезийными играми с искусственный интеллект.[4] Китинг и Траут работали вместе над большинством титулов SSG.

Ранние годы

Китинг родился в Новой Зеландии. Он переехал в Австралию в 1978 году и работал учителем математики и физики.[5]

Карьера в игровом дизайне

Китинг создал свою первую игру, Конфликт, в 1979 году. Он был опубликован американской компанией программного обеспечения. Стратегическое моделирование.[5] Китинг оставил свою преподавательскую работу, чтобы программировать полный рабочий день, и опубликовал семь игр, работая с SSI в 1981 и 1982 годах. Позже Китинг работал школьным учителем в Новой Зеландии.[6]

В 1983 году Китинг вместе с Яном Траутом основали Группа стратегических исследований. Грегор Уайти присоединился к компании в 1986 году для разработки BattleFront.[7] В течение следующих 25 лет компания создала множество стратегических игр. После смерти его делового партнера Яна Траута Китинг и Уайти в течение четырех лет с 2011 по 2014 год работали неполный рабочий день в Институте Северного Сиднея, параллельно разрабатывая свои игры.[нужна цитата] В 2015 году они оба перешли на работу в Академию интерактивных развлечений, где Китинг преподавал программирование.[нужна цитата]

Список игр

Рекомендации

  1. ^ Крис Кроуфорд (2003). Крис Кроуфорд о игровом дизайне. Новые всадники. С. 192–. ISBN 978-0-13-146099-7.
  2. ^ «Лучшее программное обеспечение для военных игр». Начало работы с Compute: развлекательное программное обеспечение Уоллес Поултер
  3. ^ «Выживет ли Фресно? Игроки спасают, уничтожают мир - для развлечения». 9 июля 1986 г. | ПИТЕР БЕЙКЕР | Лос-Анджелес Таймс
  4. ^ а б Рик Барба; Тед Чепмен (1997). Warlords III: Официальное руководство по стратегии. Prima Games. ISBN 978-0-7615-1199-1.
  5. ^ а б "Стратегии человека внизу". Мягкая линия, Март 1983 г.
  6. ^ Питер Уоткинс (1986). Высокие технологии, низкие технологии и образование. Университет Дикина. ISBN 978-0-7300-0402-8.
  7. ^ Чаттер, Фиона (2014). «Компьютерная графика через экран Группы стратегических исследований». Конференция Born Digital and Cultural Heritage: 4.
  8. ^ а б «Обзор игры: Битвы в Нормандии». Обзор австралийского яблока, стр. 40, bybb Джин Стефан.
  9. ^ Дэвид Майерс (1 января 2003 г.). Природа компьютерных игр: игра как семиоз. П. Ланг. п. 132. ISBN 978-0-8204-6700-9.
  10. ^ Нил Роджер Трингем (10 сентября 2014 г.). Научно-фантастические видеоигры. CRC Press. С. 390–. ISBN 978-1-4822-0388-2.
  11. ^ Питер П. Перла (январь 1990 г.). Искусство Wargaming: Руководство для профессионалов и любителей. Издательство Военно-морского института. С. 184–. ISBN 978-0-87021-050-1.
  12. ^ Бен Сойер; Алекс Данн; Тор Берг (1998). Торговая площадка разработчика игр. Книги группы Кориолиса. п. 192. ISBN 978-1-57610-177-3.
  13. ^ Обзоры программного обеспечения в файле. Факты о File, Incorporated. 1987. с. 29.
  14. ^ а б Десять лет технологий и преданности делу. Издательская компания "Зифф-Дэвис". 1989. С. 112, 130.
  15. ^ "Громче боевой клич". IGN
  16. ^ Австралийский центр движущегося изображения - http://www.acmi.net.au/global/docs/games_history_australia.pdf В архиве 28 февраля 2014 г. Wayback Machine

внешняя ссылка