WikiDer > RollerCoaster Tycoon 3

RollerCoaster Tycoon 3

RollerCoaster Tycoon 3
RCT3-cover art.jpg
Североамериканская обложка
Разработчики)Frontier Developments
Издатель (ы)Atari, Inc. (Windows)
Aspyr Media (macOS)
Frontier Developments (iOS)
Frontier Foundry (полное издание)
Производитель (и)Джонни Уоттс
Композитор (ы)Алистер Линдси
СерииRollerCoaster Tycoon
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Моделирование строительства и управления
Режим (ы)Один игрок

RollerCoaster Tycoon 3 это моделирование строительства и управления видео игра. Это третья партия в RollerCoaster Tycoon сериал, впервые выпущенный 2 ноября 2004 г .; в Северной Америке.[1] RollerCoaster Tycoon 3 поручает игрокам управлять парк развлечений; аттракционы могут быть построены или снесены, местность и пейзажи могут быть изменены, а цены можно контролировать, чтобы посетители или «любители» были довольны.[2]

RollerCoaster Tycoon 3 Особенности двух способов игры. В режиме карьеры игроки должны выполнять заранее определенные задачи в заранее разработанных сценариях. В недавно добавленном режиме песочницы у игроков есть неограниченное время и деньги, чтобы создавать свои собственные парки и аттракционы.[3] Функции, представленные в серии, включают возможность импортировать и экспортировать собственные аттракционы, разрабатывать собственные сценарии и взгляды, а также проектировать внутриигровые американские горки и полностью трехмерный мир, который игроки могут просматривать со всех сторон.

В 2016 году издатель Atari продолжил серию своей четвертой частью, RollerCoaster Tycoon World, чтобы в значительной степени отрицательный прием. Граница, разработчик RollerCoaster Tycoon 3, позже выпущен Planet Coaster, а духовный преемник, который получил значительно лучшие отзывы.

Геймплей

А западный тематический парк с деревянные горки.

Как и в предыдущих играх серии, RollerCoaster Tycoon 3 это стратегия и игра-симулятор, в которой игроки управляют всеми аспектами парк развлечений путем строительства или удаления аттракционов, декораций и удобств, размещения магазинов и сооружений, регулирования финансов парка, найма персонала и поддержания счастья посетителей парка, известных как «любопытные». RollerCoaster Tycoon 3 имеет два основных режима игры. В режиме карьеры есть сценарии, в которых игроки должны достичь цели, например произвести впечатление на приезжую знаменитость или получить определенный рейтинг парка. У каждого сценария есть три уровня целей, которые ранжируются как Ученик, Предприниматель и Магнат; чем выше уровень, тем сложнее задача выполнить. Треть сценариев доступна с самого начала, а остальные разблокируются, когда игрок выполняет задачи на каждом уровне. Второй режим игры - это режим песочницы. В режиме песочницы игрокам предоставляется большой пустой участок земли и неограниченные средства, на которые можно строить свои собственные парки.[4] Однако земля, предоставленная в этом режиме, ограничена, так как не может быть расширена.

Функция CoasterCam в действии.

RollerCoaster Tycoon 3 вводит такие игровые возможности в серии, как CoasterCam, которая позволяет игрокам «кататься» на американских горках и других аттракционах,[4] и MixMaster, который позволяет игроку координировать салют шоу и синхронизируйте их под игровую музыку.[4] В отличие от двух предыдущих версий игры, RollerCoaster Tycoon и RollerCoaster Tycoon 2гости, называемые «пипы», прибывают группами и различаются по полу и возрасту, включая детей, подростков и взрослых. Дневной / ночной цикл меняет демографию посетителей парка; Ночные аттракционы нравятся подросткам, а днем ​​- семьям с детьми. Гляды могут быть повреждены и ранены в результате столкновения транспортных средств, но никогда не умрут, как в предыдущих играх, и, если их поместить в воду, они выплывут. Когда машины сходить с рельсов от гусениц они взрываются через короткое время, тогда как в более старых играх они взрываются при контакте. Кроме того, была добавлена ​​функция, в которой после ввода чит-кода люди могли использовать камеру Peep Cam, с которой они могли наблюдать за парком глазами.[5] Парки теперь имеют время открытия и закрытия, а также время суток. Пейзажи разделены на темы для оформления парков: западные, жуткие, фантастические, доисторические, тропические (Райский остров), атлантиды и приключения.[6] Еще одна особенность - возможность импортировать подставки из предыдущих игр серии в RollerCoaster Tycoon 3.В игре используется полная 3D графика вместо изометрический точка зрения на предыдущие игры; это означает, что игроки могут поворачивать и увеличивать панораму парка в любой степени. Однако есть возможность зафиксировать поворот камеры на заданный угол, как в предыдущих играх. Также доступно 3D-моделирование ландшафта для создания гор и холмов внутри парка, а также возможность превращать участки земли в воду.

Разработка

Хотя основные особенности Американские горки Tycoon 3 основаны на предыдущих играх, Крис Сойер, разработчик первых двух игр, выступал только в качестве консультанта, поскольку игра была разработана Frontier Developments, и опубликовано Atari и поскольку Сойер разрабатывал Передвижение Криса Сойера в то время.[7][8]

Пакеты расширения

Два пакета расширения для RollerCoaster Tycoon 3 были выпущены - Мокрый! и Дикий!. Набор, RollerCoaster Tycoon 3 Золото, также был выпущен, включая оригинальную игру и Мокрый! пакет расширения; за этим последовало RollerCoaster Tycoon 3 Платина (Deluxe для версии игры для ЕС), включая пакеты расширения и оригинальную игру. RollerCoaster Tycoon 3 Платина доступен для Windows и macOS.

Мокрый!, первое расширение, позволяет игроку строить аквапарки, который включает в себя бассейны, водные горки и подводный аквариумы, добавляя больше аттракционов и пейзажей в оригинальную игру, например, возможность создавать водопады. Используя функцию MixMaster, пакет расширения также позволяет игрокам создавать свои собственные водоструйные дисплеи и согласовывать их с музыкой.[9][10] Мокрый! получил средний рейтинг 79 на Metacritic.[11]

Дикий!, второе расширение, позволяет игроку строить зоопарки и сафари-аттракционы, похожие на Зоопарк Магнат в парке развлечений, в котором можно разместить животных, и добавляет больше типов аттракционов и пейзажей в оригинальную игру. Кроме того, в нем было рассмотрено несколько критических замечаний в адрес первой игры, таких как невозможность строительства под землей, которая доступна без пакета расширения в виде патча обновления. Дикий! получил средний рейтинг 71 на Metacritic.[12]

Frontier выпустила порт для iOS RollerCoaster Tycoon 3 12 августа 2015 года.[13]

Последующие судебные процессы и полное издание

В 2007 году Atari, Inc. была вовлечена в судебный процесс против Frontier Developments, разработчик игры, и Крис Сойер. В то время Atari утверждала, что Сойер нарушил контракт, когда помогал Frontier в разработке улучшенной версии игры. Иск завершился внесудебным урегулированием.[14]

Позже в январе 2017 года Frontier подала в суд на Atari за недоплаченные роялти за RollerCoaster Tycoon. Когда в 2013 году Atari объявила о банкротстве, Frontier изменила свой контракт в отношении того, как будут выплачиваться будущие роялти. На данный момент Atari заплатила Frontier 1,17 миллиона долларов за RollerCoaster Tycoon 3, но Frontier наблюдается из Steam Spy что продажи RollerCoaster Tycoon 3 были намного больше, чем утверждала Atari, и по новому контракту Frontier должна будет получить дополнительные 2,2 миллиона долларов. Frontier стремилась получить право проверять записи Atari и требовать причитающихся дополнительных гонораров. Главный операционный директор Frontier Дэвид Уолш подтвердил отчет в заявлениях для Eurogamer и GameSpot, заявив, что они ранее пытались решить проблему без судебного разбирательства с апреля 2016 года.[15][16] Позже в мае 2018 года игра была снята с обоих Пар и GOG из-за «истекающих прав».[14]

Хотя публично о решении этого дела не сообщалось, Frontier объявила о выпуске самоизданной версии RollerCoaster Tycoon 3, названный RollerCoaster Tycoon 3: Полное издание. Нравиться Платина / Делюкс, этот выпуск включает в себя как Мокрый! и Дикий! расширения. Кроме того, Полное издание обновил игру для запуска не только на более современных компьютерах, но и на новых Nintendo Switch релиз. В Полное издание был выпущен 24 сентября 2020 года в Steam, Магазин Epic Games, и Nintendo eShop.[17]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игрПК: 84%[18]
MetacriticПК: 81/100[19]
iOS: 80/100[20]
NS: 72/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[22]
CGW4/5 звезд[23]
Информер игры8,75 из 10[24]
GameSpot7.8[25]
GameSpy3/5[26]
IGN8.5/10[27]
Зона ПК79/100[28]
TouchArcade4/5 звезд[29]

Релиз

RollerCoaster Tycoon 3 получил в основном положительные отзывы. Игра имеет средний рейтинг 81/100 при Metacritic и 84% в Рейтинг игр.[18][19]Публикации, такие как GameSpot и Компьютерный игровой мир в целом положительно оценили игру, сославшись на множество новых функций. Однако поклонники оригинальной и второй игры серии были более критичны. Несколько других критических замечаний были вызваны ошибками и техническими проблемами,[25][27] например, вылет игры, зависание камеры, застревание персонала на перилах, низкая частота кадров и графические сбои, которые в основном возникают при настройке ландшафта.[27]

Редакторы Компьютерный игровой мир назначен RollerCoaster Tycoon 3 как их 2004 "Стратегическая игра года (Генерал)", хотя она проиграла The Sims 2. Они писали, что он «преодолел спад второкурсника сериала с великолепным современным дизайном».[30]

Продажи

В соответствии с Группа NPD, RollerCoaster Tycoon 3 была девятой самой продаваемой компьютерной игрой 2004 года.[31] В следующем году он занял пятое место в годовом графике NPD.[32] Игра также получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[33] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[34]

В июне 2015 года Frontier Исполнительный директор Дэвид Брабен Сообщается, что игра была продана «более 10 миллионов копий».[35]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Адамс, Дэвид (2 ноября 2004 г.). "Сядь, пристегнись, кричи". IGN. Архивировано из оригинал 3 ноября 2004 г.. Получено 15 октября, 2019.
  2. ^ "Roller Coaster Tycoon 3 Информация об игре". Atari. Архивировано из оригинал 5 марта 2010 г.. Получено 13 марта, 2010.
  3. ^ "RollerCoaster Tycoon 3 от Atari - Обзор компьютерной игры". Kidzworld. Получено 14 апреля, 2009.
  4. ^ а б c «Atari - RollerCoaster Tycoon® 3: Platinum». www.atari.com. Получено 7 июля, 2018.
  5. ^ "Коды для RollerCoaster Tycoon 3 проверены". GameGuideFAQ. 13 ноября 2014 г.. Получено 14 ноября, 2014.
  6. ^ Frontier Developments (2004 г.). Roller Coaster Tycoon 3 - Руководство по эксплуатации. "Подглядывает" (ПК версия под ред.). Atari. С. 9–10.
  7. ^ Персонал, Gamespot (2 апреля 2004 г.). «Дизайнер RollerCoaster Tycoon предлагает первые подробности о новом названии». Получено 14 июля, 2016.
  8. ^ Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2016 г.). «Большое интервью с Крисом Сойером, создателем RollerCoaster Tycoon». Получено 14 июля, 2016.
  9. ^ Уилкокс, Майк (30 июля 2005 г.). «Дисней на день - Игры - Обзоры - Технологии - smh.com.au». Sydney Morning Herald. Получено 4 января, 2017.
  10. ^ Зальцман, Марк (4 июля 2005 г.). "'Soaked 'производит брызги дикого, водянистого веселья ". USA Today. Архивировано из оригинал 15 сентября 2005 г.. Получено 2 апреля, 2017.
  11. ^ "RollerCoaster Tycoon 3: Soaked!". Metacritic. Получено 4 января, 2017.
  12. ^ "RollerCoaster Tycoon 3: Wild!". Metacritic. Получено 4 января, 2017.
  13. ^ «Frontier переносит RollerCoaster Tycoon 3 на мобильные устройства без покупок в приложении». Eurogamer.com. 13 августа 2015 г.. Получено 13 августа, 2015.
  14. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (9 мая 2018 г.). "RollerCoaster Tycoon 3 извлечен из Steam, GOG". Eurogamer. Получено 26 февраля, 2019.
  15. ^ Хуссейн, Тамур (3 января 2017 г.). "Atari предъявляют иск за якобы невыплаченные гонорары магната американских горок". GameSpot. Получено 3 января, 2017.
  16. ^ Инь-Пул, Уэсли (3 января 2017 г.). «Разработчик Planet Coaster Frontier подал в суд на создателя RollerCoaster Tycoon World Atari». Eurogamer. Получено 3 января, 2017.
  17. ^ Филлипс, Том (8 сентября 2020 г.). «Rollercoaster Tycoon 3 Complete Edition отправляется на ПК и Switch». Eurogamer. Получено 9 сентября, 2020.
  18. ^ а б «RollerCoaster Tycoon 3 для ПК». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 18 сентября 2020 г.. Получено 5 октября, 2018.
  19. ^ а б "Обзоры RollerCoaster Tycoon 3 для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 5 октября, 2018.
  20. ^ "Обзоры RollerCoaster Tycoon 3 для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 августа, 2017.
  21. ^ "RollerCoaster Tycoon 3: Полное издание для обзоров Switch". Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 октября, 2020.
  22. ^ Персонал (25 декабря 2004 г.). «Отзывы: RCT3». 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 января 2010 г.. Получено 5 июня, 2008.
  23. ^ Макдональд, Т. Лиам (февраль 2005 г.). "RollerCoaster Tycoon 3". Компьютерный игровой мир (248): 88.
  24. ^ Джуба, Джо; Биссенер, Адам. "Вы должны быть по крайней мере таким крутым, чтобы ездить". Информер игры. Архивировано из оригинал 14 марта 2008 г.
  25. ^ а б Окампо, Джейсон (26 октября 2004 г.). "RollerCoaster Tycoon 3". GameSpot. Получено 12 июля, 2007.
  26. ^ Абнер, Уильям (10 ноября 2004 г.). "RollerCoaster Tycoon 3 (ПК)". GameSpy. Получено 12 июля, 2007.
  27. ^ а б c Адамс, Дэн (27 октября 2004 г.). "Обзор RollerCoaster Tycoon 3". IGN. Получено 12 июля, 2007.
  28. ^ Зона ПК Персонал (26 ноября 2004 г.). "Американские горки Tycoon III". Зона ПК. Архивировано из оригинал 14 апреля 2008 г.
  29. ^ Лазаридес, Тасос (26 августа 2015 г.). "'Обзор RollerCoaster Tycoon 3 - Жизнь - это развлечение, управление американскими горками ". TouchArcade. Получено 5 октября, 2018.
  30. ^ Персонал, изд. (Март 2005 г.). «Игры 2004 года». Компьютерный игровой мир. № 249. с. 60.
  31. ^ Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; Данные о продажах, демографии и использовании за 2005 г. (PDF) (Отчет). Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 18 мая 2005 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 4 ноября 2005 г.
  32. ^ «Основные факты об индустрии компьютеров и видеоигр; данные о продажах, демографии и использовании за 2006 год» (PDF). Ассоциация развлекательного программного обеспечения. 10 мая 2006 г. с. 5. Архивировано из оригинал (PDF) 21 августа 2006 г.
  33. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  34. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  35. ^ Кэмпбелл, Колин (22 июня 2015 г.). «Planet Coaster готовится к большой поездке». Многоугольник. Получено 30 декабря, 2016.

внешняя ссылка