WikiDer > Геймплей союза регби - Википедия
Регби союз это контактный спорт который состоит из двух команд по пятнадцать игроков. Цель состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем соперник, набрав очки. пытается или забивать голы за восемьдесят минут игрового времени. Игра начинается с того, что одна команда отбрасывает мяч ногой с средней линии в сторону соперника. Мяч для регби можно перемещать вверх по полю, неся его или пиная. Однако при передаче мяч может быть брошен только вбок или назад. Соперник может остановить продвижение игроков по полю, схватив их. Отбираться могут только игроки, несущие мяч, и после того, как отбор завершен, соперник может бороться за мяч. Игра продолжается до тех пор, пока не будет засчитана попытка, мяч пересечет боковую линию или линию мертвого мяча или не произойдет нарушение. После того, как команда набирает очки, не забившая команда возобновляет игру на полпути ударом вниз в сторону соперника. Команда с наибольшим количеством очков в конце выигрывает игру.
Типичный геймплей
Типичный отрывок из регби принимает следующий вид. В отличие от лига регби и сетка футбол, владение мячом в регби может оспариваться в любое время обеими командами - нет отдельных «нападение» и «защита». Команда, которая владеет мячом в любой момент времени, обычно будет пытаться удержать его, в то время как другая команда будет пытаться отбить его или, по крайней мере, лишить команду, владеющую мячом, возможности атаковать и / или заставить ее ударить по мячу. прочь или совершите ошибку. Одна команда изначально получает мяч во владение либо после начального удара, либо при повторном ударе, либо со стандартной позиции (схватка и лайн-аут). Необходимость сохранять владение мячом означает, что команда с мячом обычно будет стремиться продвинуться к сопернику, бегая вперед, неся мяч; хотя, если есть мало возможностей для атаки, они могут выбрать удар ногой вперед, с руки, обычно отдавая его сопернику, но в таком положении, откуда будет трудно атаковать. Мяч можно перебрасывать от одного игрока к другому (передача), но нельзя бросать вперед, то есть в сторону линии мертвого мяча соперника. Любой товарищ по команде впереди игрока с мячом офсайд и не должны мешать игре. Таким образом, блокировка в стиле американского футбола запрещена, хотя захват или создание препятствий игроку, у которого нет мяча, в любом случае противоречат закону, вне зависимости от того, находится ли выполняющий захват игрок в офсайде. Команда, не владеющая мячом, пытается остановить игрока с мячом, схватив его и опрокинув на землю (отбор). Захваченный игрок, когда он приземлился, должен немедленно отдать пас или выпустить мяч, позволяя обеим командам оспорить владение незакрепленным мячом; если атакующий игрок захватывается, но игрок, выполняющий захват, отпускает игрока с мячом, игрок с мячом может встать и продолжить игру. Игра не прекращается, если не происходит нарушение Правил, если мяч / игрок с мячом покидает поле для игры, мяч становится неиграбельным после захвата или атакующая команда набирает очки, касаясь мяча над линией ворот ( попытка) или удар ногой мяч над перекладиной. Если мяч или игрок с мячом выходит в аут (за пределами поля для игры), игра возобновляется коридором. Если игра останавливается из-за нарушения, игра возобновляется схваткой, свободным или 11-метровым ударом (в зависимости от характера нарушения) в пользу команды, не нарушающей права.
Бег
Игроки могут бегать с мячом в любом направлении. Однако они не могут использовать товарища по команде, чтобы помешать сопернику. Это происходит, когда они бегают вокруг или на одного из своих игроков и в процессе не позволяют защитнику атаковать их. Защищающиеся команды также могут бежать куда угодно, если только они не начинают игру из положения вне игры. «Линии вне игры» находятся за последней ногой в раке, моле или захвате или в пяти и десяти метрах от схватки и коридора соответственно. Если по мячу нанесен удар ногой, игроки команды, выполняющей удар, не могут бежать вперед, пока их не обгонит игрок, выполняющий удар, или кто-то позади него.
Нападающие, как правило, бегут прямо и жестко по сопернику, в то время как спины бегают по промежуткам между игроками или используют скорость и хитрость, чтобы обойти их. В современных играх в регби некоторые защитники могут быть такими же большими, как нападающие, и пытаться прорваться через линию защиты, используя грубую силу, а многие нападающие обладают навыками бега защитников. Игроки бегут прямо на соперника с целью либо сломать захват, либо получить импульс вперед, чтобы начать новую атаку. Если они близки к линии попытки, они могут проехать низко, чтобы мяч приземлился. Игроки также могут пробовать отборы, вращаясь после контакта[1] или используя руку, не несущую мяч, отбиваться (отталкиваться) защитник.[2]
Игрок также может попытаться обойти защитника, шагнув, свернув или пройдя мимо него.[3] Чтобы обойти защитника, атакующий игрок делает широкий шаг в одном направлении при беге вперед, а затем перемещает вес своего тела в противоположном направлении.[4] В случае успеха защитник выйдет из равновесия, позволяя атакующему ускориться.[5] При сворачивании атакующий бежит прямо на защитника, но перед тем, как вступить в контакт, ускоряется и поворачивается наружу.[6] Подобно боковому шагу, поворот включает меньше бокового движения, но приводит к меньшей потере скорости. Гусиный шаг - ход, прославленный Дэвид Кампезе и включает в себя замедление во время бега по внешней стороне противника, заставляя его также замедляться, прежде чем ускоряться.[7]
Проходящий
Мяч можно передавать в сторону или назад, но нельзя бросать вперед. Противоборствующей команде назначается схватка, если мяч непреднамеренно выброшен вперед или если он выбит вперед рукой или рукой игрока, хотя это умышленно приводит к штрафу. Исключением является случай, когда игрок выбивает мяч вперед, пытаясь заблокировать удар соперника - «атака вниз». Передача является неотъемлемой частью союза регби, так как позволяет легко и быстро передавать мяч товарищам по команде. Спины - основные участники пасов, они используются для вывода бегущих игроков в космос. Если у одной команды есть перекрытие - больше игроков атакует, чем другая команда защищается в конкретный момент, - тогда тактика состоит в том, чтобы привлечь защищающегося игрока к захвату и передать пас другому игроку. Если каждый игрок выполняет «ничью и пас», отведенное пространство, перед внешними игроками может не быть защитников.
Другая тактика - притворство паса, называемая «фиктивным». Его можно использовать во время обычной игры на задней линии или как часть стандартного приема. Задача манекена - запутать соперника и создать брешь для игрока, несущего мяч. При использовании в качестве стандартного движения игрок будет бегать как приманка, обычно под другим углом, чем остальные игроки. В сложных ходах будет несколько игроков, играющих роль приманки. Необходимо следить за тем, чтобы приманки не мешали игрокам, выполняющим захват, что могло бы привести к наложению штрафов на защитников.
Стандартный пас в регби - это пас по спирали, когда игрок размахивает мячом по своему телу острием вверх, а мяч вращается вокруг своей оси.[8][9] Эта техника быстро и точно продвигает мяч. «Быстрые руки» - это быстрое движение мяча между игроками, которое в лучшем случае включает в себя ловлю и передачу мяча одним движением. «Пропуск» - это основной ход, при котором мяч проходит мимо ближайшего игрока к другому игроку, находящемуся дальше. «Двойной ход» - это еще один простой ход, при котором распасовщик быстро обходит игрока, которому он только что передал мяч, а затем получает мяч от него. В случае успеха это может создать перекрытие. Другой распространенный ходовой ход - это «разрезать и переключить», который используется для изменения направления игры. Для удара игрок с мячом бежит поперек поля, прежде чем передать мяч игроку, отбегающему под углом; переключение - это простая смена направления: игрок, стоящий на одной стороне схватки, рака или мола, получает мяч и затем передает его кому-либо на противоположной стороне.
Есть также несколько специализированных пасов, которые можно использовать во время игры в регби. «Прыжок» - это пас, который иногда используется полузащитником схватки, если он не может занять правильную позицию для длинного паса.[9] Выпуская мяч, игрок ныряет, что приводит к быстрой передаче.[10] «Быстрый пас» аналогичен стандартному пасу, за исключением того, что мяч передается одним движением запястий, что делает его более быстрым, но с меньшим расстоянием. «Поп-пас» - это короткий пас, при котором мяч в небольшой петле подбрасывается игроку.[9] «Пас через кишку» - это пас прямо в область живота игрока, который в основном используется нападающими при перемещении мяча назад через мол.
Ногами
По мячу можно пнуть в любом направлении и использовать его как вариант атаки или для завоевания территории. Используются три типа ударов ногами; в плоскодонка, падение удар и удар с места. Чтобы нанести удар по мячу, игрок должен ударить по мячу до того, как он коснется земли. Удар с падением происходит, если мяч сначала отскакивает от земли до того, как по нему будет нанесен удар. При ударе по месту мяч должен быть поставлен на землю (обычно на пиная тройник или в песке) до того, как вас пнут. Небольшие вариации, которые обычно происходят, - это удары ногой, когда игрок отбивает мяч на очень коротком расстоянии и собирает его, а также удары ногой,[11] когда игрок бьет по мячу ногой по земле вместо того, чтобы нырять по нему или поднимать его.
Пунц являются наиболее распространенным типом ударов, используемых игроками. Они используются в качестве отбрасывающих ударов, особенно если команда приближается к своей линии ворот или стремится захватить территорию. Этими ударами игрок пытается отбить мяч как можно дальше к воротам соперника, и они обычно целятся в одну из сенсорные линии. Если мяч пересекает боковую линию до того, как кто-либо его коснется, коридор предоставляется противоположной команде. Если член команды соперника помещает мяч за пределы 22-метровой линии игрока, он может выбить мяч полностью и оторваться. В противном случае земля будет получена только в том случае, если мяч отскочит от поля для игры до пересечения боковой линии. Следует проявлять осторожность, чтобы не ударить его слишком далеко, потому что, если он проходит через зачетное поле соперника и становится мертвым, противнику назначается схватка с того места, где был нанесен удар. Недостаток «удара по территории» состоит в том, что он почти всегда дает владение мячом противоположной команде. Если соперник поймает отбивающий удар, то он может контратаковать бегом, пасом или отбрасыванием мяча ногой обратно в сторону разыгрывающей команды.
Также используются атакующие удары, обычно если противник находится вне позиции или бег по нему оказывается неэффективным. Обычные атакующие удары включают "вверх и вниз", удар коробки, "корча", кроссфилд и чип. Сверху и снизу, также известный как "бомбить" или же Garryowen, это высокий пант. Хорошо выполненный верх и низ будет достаточно высоким, чтобы дать любому, кто преследует, достаточно времени, чтобы побороться за мяч. Удары по боксу аналогичны, но выполняются полузащитником схватки через плечо, когда рак, мол, схватка или лайн-аут происходит рядом с боковой линией. Мяч бьет высоко и параллельно боковой линии с преследованием вингеров. Если мяч бьет ногой по земле, это называется корчевателем. Он может застать защитников врасплох, а поскольку мяч имеет овальную форму, он не отскакивает постоянно, что затрудняет его сбор. Удар поперек поля происходит, когда мяч попадает с одной боковой линии на игрока, ожидающего рядом с другой. Чип-удары - это короткие удары сразу за линией защиты, по которым атакующие игроки могут бежать.[12] Как и в случае с защитными ударами, существует риск того, что соперник восстановит владение мячом после атакующего удара.
Пинки используются для начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после того, как будут набраны очки или мяч приземляется в зачетном поле защищающейся командой. Мяч либо наносится длинным ударом, чтобы захватить как можно больше территории, либо коротким, чтобы у преследователей был шанс вернуть себе владение. Бросок по воротам также может быть выполнен с использованием дроп-гола. Это может произойти в любое время во время общей игры, кроме случая, когда назначен штрафной удар. Поскольку пропущенный гол дает владение мячом сопернику, они, как правило, предпринимаются только в закрытых играх, чтобы либо получить преимущество, либо увеличить счет после реализованной попытки.
Место ударов используются только для выполнения бросков по воротам после назначения пенальти или при реализации попытки. Как правило, один игрок в команде назначается кикером от ворот, хотя некоторые команды используют более сильный, но менее точный кикер для дальних ударов. В закрытых играх разница между победой и поражением может зависеть от точности бьющего по воротам, что делает их жизненно важной частью любой команды.[13] Сложность удара по воротам возрастает с увеличением расстояния и угла до стоек ворот, особенно трудны удары с боковой линии. Конверсия выполняется обратно в линию с точки, где была сделана попытка, поэтому, если возможно, секретарь будет стремиться сбить мяч как можно ближе к стойкам ворот.
Удар по мячу обычно считается исключительной прерогативой защитников. Исключения включают фланкер Джон Тейлор, замок Джон Илс и номер восемь Зиндзан Брук, все набравшие очки с ударов ногами.
Поломки
Цель защищающейся стороны - остановить игрока с мячом либо путем опускания его на землю (захват, за которым часто следует рак), либо путем борьбы за владение мячом с игроком с мячом на ногах (мол ). Такое обстоятельство называется поломкой, и каждое регулируется определенным законом.
Снасти
Игрок может схватить соперника, владеющего мячом, опустив его на землю. После захвата игрок должен немедленно выпустить мяч, передав пас товарищу по команде или кладя его на землю.[14] и игрок, выполняющий захват, должен отпустить их и уйти.[15] После того, как мяч был выпущен захваченным игроком, игроки любой из сторон могут попытаться восстановить владение мячом.[16] Игроки, выполняющие захват, не могут выполнять захват выше плеча (шея и голова находятся за пределами поля), и игрок, выполняющий захват, должен попытаться обхватить руками игрока, на которого выполняется захват, чтобы завершить захват. Запрещается толкать, атаковать плечом или ставить подножку игрока ступнями или ногами, но можно использовать руки (это называется отбором мяча или лодыжка).[17] Отборы, в которых игрок поднимает, а затем отбрасывает или бросает его на землю головой (так называемый отбор с опрокидыванием или копье) были признаны особенно опасными. Игрок, выполняющий такой захват, обычно удаляется с поля.[18]
Отбор - единственный способ остановить игрока и является важной частью защиты любой команды.[19] Хороший отбор мешает игроку двигаться вперед и не дает ему передать мяч.[20] Это также может оказать давление на соперника и заставить мяч уйти.[19] Игроки обычно используют пять стилей захвата: боковой, задний, пассивный передний, активный передний и удушающий.[21] Целью активного переднего захвата является оттеснение соперника назад, в то время как удушающий захват предотвращает передачу мяча противником.[22] Когда игрок приземляется, выполняющий захват обычно пытается быстро подняться на ноги и побороться за мяч.[23] Другие игроки, прибывающие в захват, также будут бороться за мяч.
Основная цель атакуемого игрока - удержать мяч.[23] Они будут стараться держаться на ногах, пока товарищи по команде не прибудут в поддержку.[24] Если они оказываются на земле, они могут немедленно передать мяч (разгрузить) или поставить мяч на землю в выгодном для своей команды положении.[24] Поддерживающие товарищи по команде могут продолжать управлять мячом или образовывать рак или мол.
Ruck
Этот раздел должен быть обновлено.Март 2019 г.) ( |
Рак образуется, когда по крайней мере по одному игроку с каждой стороны связываются друг с другом с мячом на земле между ними.[25] Часто после захвата следует рак.[26] Этот физический контакт, или связывание, обычно происходит при блокировании плеч, когда они смотрят друг на друга. Дополнительные игроки могут присоединиться к раку, но должны сделать это из-за задней ноги самого заднего товарища по команде в раке;[27] это часто называют «проходом через ворота».[28] Если игроки не проходят «через ворота», то сопернику назначается пенальти. В раке ни один игрок не может использовать свои руки, чтобы выиграть мяч;[29] вместо этого каждая сторона пытается оттолкнуть другую сторону от мяча или ногами зацепить мяч обратно в свою сторону; действие, известное как складывание. Любой игрок, не участвующий в раке и моле, должен отступить за линия офсайда- условная линия, которая проходит параллельно линиям ворот через заднюю ногу их самого заднего товарища по команде в раке или моле.[30]
Игроки пытаются первыми подойти к раку, двинуться вперед и прижаться к сопернику.[26] Как только рак сформирован, защитники не могут использовать свои руки, что облегчает атакующей команде сохранение владения мячом. Защитники стараются замедлить выход мяча из раки, чтобы у их команды было больше времени на организацию защиты.[31] Это нельзя делать руками, лежа над мячом или умышленно приземляясь. Такие нарушения влекут за собой штрафы, если их видит рефери, хотя количество тел, вовлеченных в рак, может затруднить это.[32] Правильный метод, используемый для замедления мяча, - это контратака, когда защитники отталкивают игроков назад над мячом.[31] Если все сделано правильно, защитники могут завладеть мячом. Это называется оборотом.
Заезд вокруг рака или схватки обычно выполняется нападающими и предназначен для прорыва линии защиты с использованием веса и силы. Игрок с мячом бежит прямо на соперников и будет стремиться защитить мяч, чтобы сохранить владение мячом при контакте. Эта игра, часто называемая «подхватом и движением», обычно предлагает медленное, но верное продвижение. Иногда тактическая цель состоит в том, чтобы затянуть защитников в раку или мол, открывая бреши в линии защиты для использования защитниками. Он также часто используется в заключительные минуты игры командой, которая ведет впереди, потому что это эффективный способ сохранить владение мячом и ускорить отсчет времени.
Мяч выходит из мола медленнее, чем из рака.[26]
В 2017 году World Rugby объявил, что проведет всемирное испытание по значительному изменению законов, регулирующих рак. Согласно поправке к закону о судебном разбирательстве, рак формируется, «когда хотя бы один игрок стоит на ногах и над мячом, лежащим на земле». В этот момент установлены линии офсайда. Стоящий на ногах игрок (обычно, выполняющий захват) может использовать руки, чтобы поднять мяч, если действие происходит немедленно, но как только противник подходит к раку, никакие руки не могут использоваться. Кроме того, выбивание мяча из рака строго наказывается, разрешается только захват мяча «назад». В 2017 году испытание использовалось на нескольких международных соревнованиях, среди которых Чемпионат мира до 20 лет, прежде чем вступить в силу в Северном полушарии 1 августа 2017 года и в Южном полушарии с 1 января 2018 года. В серии испытаний в ноябре 2017 года также будет использоваться закон о пробном раке. Это испытание будет длиться как минимум один полный год, прежде чем будет принято какое-либо решение о постоянном внедрении.[33]
Мол
Кувалда[34] происходит, когда игрок, несущий мяч, удерживается одним или несколькими соперниками, и один или несколько товарищей по команде игрока с мячом связывают игрока с мячом. Как только мол сформирован, другие игроки могут присоединиться к нему, но, как и в раке, они должны сделать это со своей стороны. Если мол перестает двигаться вперед и мяч недоступен для игры, то судья назначает схватку стороне, которая не владела мячом в момент начала мола (кроме случаев, когда мол был сформирован сразу после того, как игрок получил удар, отличный от удара. -выключенный). Тактика перекатывающегося мола происходит, когда молы установлены, и мяч передается назад через руки игрока одному сзади, который откатывается в сторону, чтобы изменить направление удара. Эта тактика может быть чрезвычайно эффективной для завоевания позиций, и как правильное ее выполнение, так и предотвращение требует большого мастерства и техники. Эта тактика наиболее часто используется, когда атакующая сторона находится внутри 22-метровой линии защищающейся стороны.
Когда-то было незаконным по соображениям безопасности снимать мол, в результате чего игроки падали на землю. С введением Варианты экспериментального закона разрешалось снимать мол, если поступательный импульс атакующей стороны был нейтрализован или реверсирован, при условии обеспечения безопасности. Это решение было отменено, чтобы снова сделать незаконным снятие мола.
С другой стороны, мол не сформирован должным образом, если игрок с мячом связывается с товарищем по команде сзади, и они оба затем врезаются в одного или нескольких соперников - или если игрок с мячом отрывается от задней части мола. , который продолжает двигаться вперед. Игроки впереди случайно или намеренно находятся в офсайде, и судья назначает либо схватка или штраф противоположной стороне, в зависимости от того, было ли нарушение рассматриваться как случайное или преднамеренное.
Игроки, комментаторы и судьи иногда называют эту тактику разговорным термином «грузовик с прицепом».
Перезапуск пинки
Игра начинается в начале каждого тайма начальным ударом. Одна сторона, определяемая после подбрасывания монеты, выполняет удар с высоты посередине средней линии, чтобы начать половину. Мяч должен пройти не менее 10 м в сторону половины соперника. Никому из игроков команды, выполняющей удар, не разрешается стоять перед игроком, выполняющим удар, до тех пор, пока его нога не коснется мяча. Сторона, выполняющая удар, часто ударяет по мячу высоко, чтобы он прошел чуть более 10 м, что отмечено пунктирной линией поперек поля. Эта тактика дает своим игрокам время догнать поданный мяч и надеяться поймать его раньше, чем это сделает противник. В качестве альтернативы удар может быть длинным в глубь территории соперника, жертвуя шансом вернуть владение мячом ради территориальной выгоды. Повторный удар, который не пересекает линию 10 м, может быть выполнен принимающей командой, но не командой, выполняющей удар, или схватка в центре поля назначается принимающей команде. При повторном ударе, пересекающем боковые линии без касания, принимающей команде назначается схватка в полузащите или выход на линию на средней линии, по выбору принимающей команды.
Точно так же есть выпадение на 22 м. Он присуждается, если атакующая сторона отвечает за отправку мяча в зачетное пространство, но вместо того, чтобы их игрок приземлил мяч и забил попытку, мяч сначала приземляется защитником. Если нападающие вбрасывают мяч в зачетное пространство, и вместо того, чтобы приземлиться там любой из сторон, он продолжает под собственной инерцией через зачетное пространство и пересекает линию мертвого мяча, тогда защитники имеют право возможность выбора либо выпадения на 22 м, либо схватки в том месте, где нападающие ударили по мячу. 22-метровый выпад выполняется в любой точке вдоль (или позади) 22-метровой линии.
Штрафные и штрафные удары
За опасную игру назначаются штрафные удары. 11-метровый удар может быть использован для выполнения 11-метрового гола, удара в аут (прямо или косвенно, в обоих случаях выполняющая удар команда вбрасывает мяч в следующем коридоре) или отбитым ногой (давая выбивающему игроку владение мячом). В каждом случае соперники должны удалиться на расстояние 10 м от точки, в которой назначается пенальти.
Штрафной удар назначается за технические нарушения, не требующие наказания. Штрафной удар отличается от пенальти тем, что его нельзя использовать для взятия ворот. Если мяч выходит в аут, выполняющая удар команда не получает бросок в следующем коридоре. При ударе ногой прямо в аут (т. Е. Без отскока) свободный удар не дает никакого преимущества, если он не был выполнен из-за линии 22-метровой линии команды, выполняющей удар.
Штрафной удар также назначается, когда игрок ловит удар соперника на своей 22-метровой линии или позади нее и выкрикивает слово «метка».
Scrum
Скрам - это способ безопасного и справедливого перезапуска игры после незначительного нарушения.[35] Он присуждается, когда мяч был выбит или передан вперед, когда игрок случайно попал в офсайд,[36] или когда мяч застрял в раке или моле без реальных шансов быть поднятым. Команда также может выбрать схватку, если ей назначено наказание. Он также присуждается команде, выполняющей пас или удар, если мяч попадает в судью.[37]
Схватка формируется из восьми нападающих каждой команды, связывающихся в три ряда. Передний ряд состоит из двух подпорок (болвана и натянута) по обе стороны от проститутки. Второй ряд состоит из двух замков и двух фланкеров. За второй строкой стоит цифра 8. Эта формация известна как формация 3–4–1.[38] Две группы нападающих сцепляются друг с другом, так что головы передних гребцов сцепляются с головами их противников. Передние ряды всегда стремятся к разрыву слева (как они его видят) от своего соперника. Два замка во втором ряду связываются непосредственно за передним рядом с головками между стойкой и проституткой. Фланкеры связывают обе стороны замков, а число 8 связывается позади и между двумя замками.[38]
Как только схватка сформирована, полузащитник схватки из команды, присудившей подача забрасывает мяч в промежуток между двумя передними рядами, известный как туннель.[35] Затем две проститутки соревнуются за владение мячом, отбрасывая мяч ногами назад, в то время как каждая стая пытается оттолкнуть противостоящую стаю назад, чтобы помочь завладеть мячом.[35] Сторона, выигравшая владение мячом, переводит мяч в конец схватки, где его подбирает либо номер 8, либо половина схватки. Затем либо половина схватки, либо номер 8 могут пасовать, бежать или пинать мяч, и затем возобновляется обычная игра. Схватка должна быть назначена между линиями 5 метров (16 футов) вдоль линий ворот и боковых линий.[35] Команда также может засчитать легкую попытку из схватки; как только мяч пересек линию ворот во время схватки, атакующий игрок может правильно приземлить его.[39][40]
Схватки - одна из самых опасных фаз в регби, поскольку провал или неправильная схватка могут привести к тому, что игрок первой линии повредит или даже сломает шею.[41] По этой причине только обученные игроки могут играть в первом ряду, чтобы избежать травм. Если в команде нет достаточного количества игроков-специалистов первой линии, например, из-за травмы или наказания за грех, все схватки могут быть «неоспоримыми схватками».[42] В этой ситуации группы вступают в схватку, но не толкаются, и команда, которая все еще вводит мяч в схватку, должна выиграть ее без усилий.
Линейный выход
Когда мяч выходит в аут (т. Е. За пределами игровой зоны), судья объявляет лайн-аут в точке пересечения мячом боковой линии. Из этого правила есть два исключения:
- Линейный аут не назначается ближе 5 м от линии ворот команды соперника, если мяч пересекает касание ближе, вбрасывание происходит на линии 5 м.
- Если удар идет прямо в аут, а выполняющий удар игрок находится за пределами своей 22-метровой линии, вбрасывание происходит с того места, откуда был нанесен удар.
Нападающие каждой команды (хотя и не обязательно все из них, их количество - вариант команды вбрасывания) выстраиваются в линию на расстоянии метра друг от друга, перпендикулярно боковой линии и на расстоянии 5–15 м от боковой линии. Мяч бросает с боковой линии вниз по центру линий нападающих игрок (обычно проститутка) от команды, которая не вводила мяч в аут. Исключением является ситуация, когда мяч вышел из штрафной, и в этом случае сторона, получившая пенальти, вбрасывает мяч. Имеется преимущество в том, что команда бросает мяч, поскольку эта команда тогда знает, где на линии выполняется бросок. направлена. Если мяч пересекает линию 15 м, все могут сыграть и коридор окончен; если мяч не брошен прямо в середину коридора, команда, не нарушившая правила, может выбрать вариант передачи мяча в новый коридор или схватку на 15 м внутри поля.
Обе стороны борются за мяч, и некоторые игроки могут поднять своих товарищей по команде. (В то время как законы гласят, что прыгающих игроков можно только поддерживать, поднятие тяжестей допускается при определенных условиях). Прыгающего игрока нельзя атаковать, пока он не встанет, и разрешен только контакт плечом к плечу; умышленное нарушение этого Закона является опасной игрой и приводит к пенальти, а часто и к попаданию в корзину для грехов. Если во время коридора назначается 11-метровый удар, а коридор не окончен, он выполняется в 15 м от боковой линии.
Смотрите также
- Сравнение американского футбола и союза регби
- Сравнение лиги регби и союза регби
- Регби-семерки
- Тег регби
- Сенсорный регби
- Геймплей лиги регби
Библиография
- «Правила игры Союза регби» (PDF). Мировое регби. 5 января 2020.
- «Положения, касающиеся одежды игроков». Мировое регби. 5 января 2020.
Рекомендации
- ^ Винн Грей (30 октября 2003 г.). «Уэльс столкнется с повторной дозой лекарства Рокококо». New Zealand Herald.
- ^ Роб Уайлдман (21 марта 2005 г.). «Стивенс борется за место в туре Lions». Телеграф. Лондон.
- ^ Алан Уоткинс (19 февраля 2002 г.). «Джинк, повороты и шаг в сторону снова в моде». Независимый. Лондон.
- ^ «Шаг в сторону: шаг третий». Спортивная академия BBC. 22 июля 2002 г.. Получено 9 сентября 2011.
- ^ «Шаг в сторону: Шаг четвертый». Спортивная академия BBC. 22 июля 2002 г.. Получено 9 сентября 2011.
- ^ «Шаг в сторону: шаг третий». BBC Регби-лига. 6 сентября 2005 г.. Получено 9 сентября 2011.
- ^ Мэтью Браун; Патрик Гатри; Грег Гроуден (2010). Регби для чайников. Джон Вили и сыновья. ISBN 978-0-470-67707-0.
- ^ Воданович, И. (1982), Новозеландские навыки и тактика регби. Книги Саммита: Окленд. Стр.130.
- ^ а б c Уильямс, Т. и Хантер, Г. (2001) Навыки, тактика и правила регби, Дэвид Бейтман Лтд.: Окленд.
- ^ «Основные навыки регби». Получено 24 марта 2008.
- ^ Дилан Кливер (6 марта 2010 г.). «Регби: красный туман обрушивается на Гамильтона, чтобы помешать вождям». New Zealand Herald.
- ^ «Стивен Джонс о тактике ударов ногами». BBC Sport: Регби. 3 ноября 2005 г.. Получено 5 сентября 2011.
- ^ "Навыки удара: удар с места". BBC Sport: Союз регби. 1 сентября 2005 г.. Получено 6 сентября 2011.
- ^ Правила игры: Правило 15.5
- ^ Правила игры: Правило 15.4
- ^ Правила игры: Правило 15.6
- ^ Правила игры: Правило 10.4
- ^ Опасные снасти.pdf[мертвая ссылка]
- ^ а б Бискомб и Дрюетт, п. 39.
- ^ Бискомб и Дрюетт 2010, п. 39.
- ^ Джонсон 2008, п. 132.
- ^ Джонсон 2008, п. 134.
- ^ а б Браун, Гатри и Гроуден, 2010 г..
- ^ а б Бискомб и Дрюетт, п. 67.
- ^ Правила игры: Правило 16
- ^ а б c Бискомб и Дрюетт 2010, п. 70.
- ^ Правила игры: Правило 16.5c
- ^ Джонсон 2008, п. 119.
- ^ Правила игры: Правило 16.4b
- ^ Правила игры: Правило 16.5a
- ^ а б «Новые тенденции в регби». Joberrugby.com. Архивировано из оригинал 25 апреля 2012 г.. Получено 13 августа 2012.
- ^ «Законы рака». Новости BBC. 6 сентября 2005 г.
- ^ «Шесть поправок к закону добавлены к глобальному судебному разбирательству по мере реализации программы для северного полушария» (Пресс-релиз). Мировое регби. 20 июля 2017 г.. Получено 3 августа 2017.
- ^ Новости BBC http://news.bbc.co.uk/media/avdb/sport_web/video/9012da6800367f0/bb/09012da680036a3c_16x9_bb.asx. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ а б c d Правила игры: закон 20
- ^ Это когда игрок, находящийся в положении «вне игры», не может предотвратить касание товарища по команде или мяча - например, при отступлении «вне игры» после другого этапа игры.
- ^ Правила игры: Правило 6.A.10
- ^ а б «Формирование схватки». scrum.com. 14 сентября 2005 г.. Получено 21 января 2008.
- ^ «Пять баллов за попытку». bbc.co.uk. 1 сентября 2005 г.. Получено 21 января 2008.
- ^ Обычно только игрок номер 8 или полузащитник схватки может управлять мячом после того, как он переместился в конец схватки.
- ^ Хейлен, Пол (2004). «Травмы позвоночника в регби, 1970–2003: уроки и обязанности». Медицинский журнал Австралии. 181 (1): 48–50. PMID 15233614.
- ^ «Англия добивается изменения правил схватки». bbc.co.uk. 21 августа 2006 г.. Получено 15 октября 2007.