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Santa Calamidad
Santa Calamidadi
Originaler TitelSanta Calamidadi
Comic-SerieMarsupilami
Ordnungsnummer26
SzenarioStephan Colman
ZeichnungenBatem
Seiten44
Erster DruckNovember 2012
ISBN978-2-35426-098-9
Marsupilami-Alben
Portal  Portalsymbol  Streifen

Santa Calamidadi ist der 26. Comic der Reihe Marsupilami. Die Geschichte wurde geschrieben von Stephan Colman und gezeichnet von Batem. Das Album wurde 2012 von . veröffentlicht Marsu Productions.

Die Autoren schufen in diesem Album außerdem ihre eigene Mythologie der Charaktere, gemischt mit André Franquins bestehendem Universum.[1]

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Während er mit dem Marsupilami und seinen drei Jungen spielt, entdeckt Hector die Trümmer eines Galeone von Konquistadoren: die Santa Calamidad. Im Schiff findet er ein Buch. Er ist schockiert, als er eine Zeichnung von sich und den vier Marsupilamis sieht. Plötzlich gibt es ein helles Licht und Geräusch und die fünf werden bewusstlos.

Als sie aufwachen, sind sie im Jahr 1575. Plötzlich ist die Galeone kein Wrack mehr, sondern ein neues Schiff. Auf dem Deck sind spanische Siedler, mit denen sich Hector und die Marsupilamis streiten. Sie fliehen vom Schiff und laufen in den Dschungel. Noch nicht ahnend, dass er sich in einer anderen Zeit befindet, macht sich Hector auf die Suche nach seiner Tante und dem Nest des Marsupilamis. Sie können den Ort jedoch nicht finden. Plötzlich hören sie ein Mädchen schreien. Hector sieht, dass einige Konquistadoren ein indisches Mädchen gefangen genommen haben, aber er vermutet, dass es sich um Filmmaterial handelt. Als die Spanier den Jungen und das Marsupilami sehen, geraten sie auch mit ihnen in Streit. Die Marsupilamis sorgen dafür, dass die Spanier davonlaufen. Das indische Mädchen flieht.

Während der Kapitän der Galeone Hector und die Marsupilamis drin sind Schiffslogbuch Zeichen, Hector wird von amerikanischen Ureinwohnern gefangen genommen. Das indische Mädchen, das sich als Chahuta-Prinzessin Liifsnoetjeh entpuppt, eilt ihren Befreiern zu Hilfe und begleitet sie in ihr Dorf. Es gibt eine große Party zu Ehren von Hector. Danach erhält Hector von Lüfsnoetjeh eine Halskette. Dann wird er vom Dorfzauberer Steihveharrekh (bekannt aus früheren Geschichten) angesprochen addressed weiße Magie und Viva Palombia!), der ihm sagt, dass er durch ein Zeittor in ein anderes Jahrhundert eingetreten ist. Um zurückzukehren, muss er das Buch, in das er gezogen wurde, zerstören; dann kann er es später nicht mehr finden und die Zeitreise ist abgebrochen. Steihveharrekh macht auch deutlich, dass 2012 die Welt untergeht, wenn die Spanier keinen Schatz finden und deshalb nicht nach Hause zurückkehren können.

Hector kommt mit Hilfe der Indianer und der Marsupilami an Bord der Galeone und kann das Buch besorgen. Hector macht einem der Besatzungsmitglieder klar, dass die Spanier das Indianergebiet verlassen müssen. Der Spanier macht klar, dass dies ohne Schatz nicht möglich ist. Hector denkt plötzlich an seine Videokameradie er verschenkt. Das Juwel mit a LCD Bildschirm wird als wahrer Schatz begrüßt. Die Spanier gehen zufrieden, bis auf einen: Schiffskoch Casimiro Bombonera y Caramelos bleibt freiwillig zurück. Einer seiner berühmten Nachkommen wird Kapitän Bombonera, ein alter Bekannter der Marsupilamis und Kapitän eines moderneren Schiffes namens Santa Calamidad.

Inzwischen haben einige Affen angefangen, mit dem Schiffslog zu spielen. Beim Spielen reißen sie das Blatt aus dem Buch, auf dem Hector und die Marsupilamis stehen, und essen es. Das reicht: Hector und die vier Marsupilamis landen wieder in ihrer eigenen Zeit, als wäre nichts passiert. Nur der Verlust der Videokamera und das Geschenk des traurigen Liifsnoetjeh erinnern an sein Abenteuer.