WikiDer > Sentris
Sentris | |
---|---|
Разработчики) | Тембр Интерактивный |
Дизайнер (ы) | Саманта Калман |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Linux, Майкрософт Виндоус, OS X, Оуя, PlayStation 4 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Музыкальная видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок |
Sentris это музыкальное видео игра где игроки решают головоломки, составляя музыкальные петли. После успешного Kickstarter краудфандинговой кампании в октябре 2013 г. ранний доступ версия игры выпущена для Linux, Майкрософт Виндоус и OS X в августе 2014 г. с официальным выпуском в августе 2015 г.[1] А PlayStation 4 версия планируется на будущее.[2][3][4] An Оуя версия находилась в разработке, пока приобретение Razer не сделало контракт недействительным.[5]
Геймплей
В Sentris, игроки сбрасывают музыкальные ноты с различных инструментов на набор вращающихся концентрических кругов, эти круги представляют музыкальные петли которые воспроизводят музыку на плеере. Внутри этих кругов лежат цели головоломки, игроки должны сбросить правильную записку на цель, чтобы добиться успеха. Помимо головоломки, Sentris также предлагает режимы производительности и ремикса.[4][6]
Разработка
Sentris разработан и разработан Самантой Калман, основателем и директором Timbre Interactive. Хотя у Калмана был предыдущий опыт доставки программного обеспечения в качестве QA директор в Единство, Sentris это ее первая коммерческая видеоигра.[7] Учитывая ее опыт, Unity была естественным выбором для игрового движка, Калман также называет низкую стоимость Unity важным фактором в своем решении.[8]
Кальман начал работу над Sentris летом 2013 года. Впервые она попыталась полностью разрабатывать игры в 2011 году, и хотя эта попытка провалилась, она все же привела к Сен,[а] бесплатная музыкальная видеоигра со многими концепциями, которые можно найти в Sentris.[7][9] На создание музыкальной видеоигры Калман вдохновило время, проведенное за игрой в группе, она хотела создать игру, которая передала бы радость творчества, которую она чувствовала во время игры. джем-сейшн. Кальман сотрудничает с музыкантами, Дэнни Барановски, Disasterpeace и Кассон Крукер по игре.[7]
Хорошо принятый показ Sentris прототип на выставке Seattle Indies Expo 2013 г. побудил Калмана искать финансирование на Kickstarter. Краудфандинговая кампания началась в октябре 2013 года с целью повышения АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$50,000, он завершился в ноябре 2013 г. 56 361 долл. США поднятый. Хотя кампания увенчалась успехом, Калман обнаружил, что сложно перейти от разработки игры к ее маркетингу. Она сказала, что если бы ей пришлось проводить будущие кампании на Kickstarter, у нее было бы больше помощи и она лучше спланировала бы объявления во время кампании.[2][7]
An альфа версия из Sentris был выпущен как ранний доступ title в августе 2014 года.[3] Полная версия изначально была предназначена для выпуска 2014 года, но с тех пор была отложена до лета 2015 года.[7][10] Планируемые обновления включают обновление движка до Единство 5, что позволит Калману получить доступ к «[новому] звуковому микшеру, новым звуковым эффектам и множеству внутренних улучшений звука».[8]
Примечания
- ^ "Сен". Kongregate.
Рекомендации
- ^ "Сентрис". 2015-08-12. Получено 2015-08-14.
- ^ а б Кальман, Саманта (2013-10-22). "Сентрис: Дай волю своему внутреннему музыканту". Kickstarter. Получено 2015-03-14.
- ^ а б Смит, Адам (22 августа 2014 г.). "Мечтатели: Ранний доступ к Sentris". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2015-03-14.
- ^ а б Кальман, Саманта (4 марта 2015 г.). «Пазл с музыкальным перформансом Sentris выходит на PS4». Блог PlayStation. Получено 2015-03-14.
- ^ "Giant Beastcast Эпизод 12".
- ^ Грилиопулос, Дэн (11 ноября 2013 г.). «Звуковая подача: звуковая головоломка Sentris угрожает развязать вашему внутреннему музыканту». Край. Архивировано из оригинал на 2014-10-17. Получено 2015-03-14.
- ^ а б c d е Александр, Ли (2014-01-08). «Искусство и технологии в Sentris совершили полный цикл». Гамасутра. Получено 2015-03-14.
- ^ а б Бэтчелор, Джеймс (2015-01-19). "Unity Focus: создание музыки с Unity". Развивать. Получено 2015-03-15.
- ^ Кальман, Саманта (2014-04-02). "Годовщина инди-музыки". Саманта Калман Блог разработчиков. Получено 2015-03-23.
- ^ Саркар, Самит (2015-03-20). «Последнее обновление Sentris приближает игру к финишу». Многоугольник. Получено 2015-03-28.