WikiDer > Убежище (видеоигра)

Shelter (video game)

Приют
Приют - Плакат 1.jpg
Плакат для приюта
Разработчики)Могущество и радость
Директор (ы)Йоханнес Вадин
Дизайнер (ы)Андреас Ванглер
Композитор (ы)Ретро Семья
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Mac OS
Релиз28 августа 2013 г.
Жанр (ы)Выживание
Режим (ы)Один игрок

Приют это видеоигра на выживание, разработанная Могущество и радость за Windows и Mac. Он был выпущен 28 августа 2013 года после того, как был принят через Пар Зеленый свет.[1] В игре игроки управляют матерью барсук которая должна защищать и кормить своих детенышей, путешествуя из своей норы в новую. Во время путешествия детенышей необходимо кормить, и им угрожают такие угрозы, как хищные птицы и пожары.

Игра была встречена положительно и получила положительные отзывы о графике и звуке, а также о эмоциональном воздействии, которое она вызвала. Рецензенты дали смешанную реакцию, когда дело дошло до сложности и длины.

Геймплей

В Приют игрок управляет матерью барсуком, ухаживающим за своими детенышами

В Приют, игроки управляют барсуком-матерью, который сопровождает своих пятерых детенышей норка в новый дом и должны защитить их от опасности.[2] По ходу путешествия детеныши будут постепенно голодать и нуждаться в пище, которую игрок должен обеспечивать им, ловя добычу, например лис, или находя фрукты и овощи.[3] Угрозы для детенышей проявляются в разных формах в каждой части игры.

В первом и последнем разделах игры есть области, в которых есть летающие хищные птицы, которые могут слететь и схватить детеныша, если он слишком долго находится на открытом воздухе.[4] Одна часть игры проходит ночью, что дает игроку ограниченный обзор своего окружения. В этом разделе детеныши иногда пугаются шума и убегают от игрока, заставляя их преследовать детенышей, пока они не окажутся в безопасном радиусе от матери. В следующем разделе игрок должен пройти через лесной пожар, уберегая детенышей от распространяющегося пламени. Другой требует, чтобы игрок сопровождал детенышей вверх по переполненной реке.[5][6] Цель игры состоит в том, чтобы как можно больше детенышей пережили путешествие в убежище.

Разработка

Might and Delight начали разработку на Приют в январе 2013 г. после выпуска Pid.[7] Игра была анонсирована и размещена на Пар Зеленый свет в апреле,[8] принято в июле,[9] и освобожден 28 августа того же года.[10] В декабре 2013 года Might and Delight выпустили бесплатное дополнение для Приют в котором игрок должен кормить своих детенышей один раз в день в течение месяца, чтобы они не умерли.[11]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр68.79%[12]
Metacritic69/100[13]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Край7/10[14]
Eurogamer8/10[4]
GameSpot7/10[15]
Joystiq2/5 звезд[16]
Gamezebo4/5 звезд[17]
Хардкор геймер4/5 звезд[18]
GameFront70/100[19]

Приют получил в основном положительные отзывы, набрав 68,79% и 69% на агрегаторах обзоров Рейтинг игр и Metacritic соответственно.[12][13] Рецензенты похвалили игру за ее вызывающий эмоции характер: смерть детеныша «вызвала неподдельное чувство утраты» у Бена Текстора из Hardcore Gamer.[18] и концовка игры оставляет Саймона Паркина из Eurogamer «охваченный горем и недоумением».[4] В GameSpotВ обзоре Кевин ВанОрд сказал, что когда умирает детеныш, «возникает мучительное чувство неудачи, но не как игрок, а как родитель, который обязан защищать своих детенышей».[15]

Обложка и звук игры были в целом хорошо приняты, Край описывая игру как "красивое лоскутное одеяло пастельных тонов"[14] и Джон Уокер, отметивший, что игра была "до смешного хороша" в Камень, Бумага, Ружьеположительный отзыв.[20] GameFrontОбзор был менее благоприятным в отношении графики, а Джерри Боннер описал их как имеющие «отчетливо многоугольный вид, как если бы эта игра была разработана для оригинальной Playstation».[19] По поводу звука Майк Роуз из Gamezebo сказал, что он «просто огромен и идеально сочетается с окружением».[17]

Отсутствие направления в игре было встречено неоднозначно; JoystiqJG Carter охарактеризовал уровень в ночное время как "плохо объясненный",[16] и Эдж сказал, что правила были «иногда неуклюжими [и] неясными».[14] Продолжительность игры также подвергалась критике за то, что она была слишком короткой: Майк Роуз заявил, что он нашел игру «довольно короткой», а Бен Текстор сказал, что игра была «довольно дорогой, учитывая время ее выполнения».[17][18]

Продолжение

9 марта 2015 года вышел сиквел под названием Убежище 2 был выпущен через программный клиент Пар. В этой игре игрок управляет беременной женщиной рысь. Игроки направляют рысь, пока она находит логово для своего будущего помета котят и выращивает их, обучая их выживанию в дикой природе. В отличие от своего предшественника, Убежище 2 позволяет игроку давать котятам имена. Те, кто пережили прохождение, также могут контролироваться игроком, продолжая как следующее поколение генеалогического древа.

Рекомендации

  1. ^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139295005
  2. ^ О'Коннор, Элис (15 апреля 2013 г.). "Badger 'em up Shelter, объявленный разработчиком Pid". ShackNews. Получено 9 ноября 2013.
  3. ^ Пурчез, Роберт (23 мая 2013 г.). «Артистская игра о выживании барсука Shelter получила игровое видео». Eurogamer. Получено 9 ноября 2013.
  4. ^ а б c Паркин, Саймон (11 сентября 2013 г.). «Обзор убежища». Eurogamer. Получено 15 сентября 2013.
  5. ^ Макдональд, Кеза (1 августа 2013 г.). «Приют - это как путешествие, но с барсуками». IGN. Получено 9 ноября 2013.
  6. ^ Варр, Филиппа (23 января 2014 г.). «Играет сейчас: учимся жесткой любви в стране барсуков с Shelter». ПК-геймер. Получено 24 января 2014.
  7. ^ «Я креативный директор Shelter, игры про барсука, выпущенной сегодня в Steam. AMA!». Reddit. 28 августа 2013 г.. Получено 9 ноября 2013.
  8. ^ Кубба, Синан (15 апреля 2013 г.). «Пид-разработчик нападает на Steam Greenlight с новой игрой Shelter». Joystiq. Получено 9 ноября 2013.
  9. ^ Уокер, Джон (25 июля 2013 г.). "Rooooooooxanne, ты должен поставить зеленый свет". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 ноября 2013.
  10. ^ Наннели, Стефани (28 августа 2013 г.). "Shelter - прекрасный симулятор выживания барсука от Might & Delight теперь в Steam". VG247. Получено 9 ноября 2013.
  11. ^ Маринконц, Стив (20 декабря 2013 г.). «Вы мисс Тамагочи? Любите барсуков? У меня есть то, что вам нужно». Котаку. Получено 31 декабря 2013.
  12. ^ а б «Приют для ПК». Рейтинг игр. Получено 9 ноября 2013.
  13. ^ а б "Обзоры критиков убежища для ПК". Metacritic. Получено 9 ноября 2013.
  14. ^ а б c «Обзор убежища». Край. 27 августа 2013 г.. Получено 3 сентября 2013.
  15. ^ а б ВанОрд, Кевин (3 сентября 2013 г.). «Обзор убежища». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 сентября 2013 г.. Получено 15 сентября 2013.
  16. ^ а б Картер, Дж. Г. (28 августа 2013 г.). «Обзор приюта: Барсук над мутной водой». Joystiq. Получено 3 сентября 2013.
  17. ^ а б c Роуз, Майк (28 августа 2013 г.). «Обзор убежища». Gamezebo. Получено 3 сентября 2013.
  18. ^ а б c Textor, Бен (27 августа 2013 г.). «Обзор: Убежище». Хардкор геймер. Получено 3 сентября 2013.
  19. ^ а б Боннер, Джерри (6 сентября 2013 г.). «Обзор убежища: путешествие с барсуками». GameFront. Получено 15 сентября 2013.
  20. ^ Уокер, Джон (29 августа 2013 г.). "Что я думаю: приют". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 ноября 2013.

внешняя ссылка