WikiDer > Убежище (видеоигра)
Приют | |
---|---|
Плакат для приюта | |
Разработчики) | Могущество и радость |
Директор (ы) | Йоханнес Вадин |
Дизайнер (ы) | Андреас Ванглер |
Композитор (ы) | Ретро Семья |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS |
Релиз | 28 августа 2013 г. |
Жанр (ы) | Выживание |
Режим (ы) | Один игрок |
Приют это видеоигра на выживание, разработанная Могущество и радость за Windows и Mac. Он был выпущен 28 августа 2013 года после того, как был принят через Пар Зеленый свет.[1] В игре игроки управляют матерью барсук которая должна защищать и кормить своих детенышей, путешествуя из своей норы в новую. Во время путешествия детенышей необходимо кормить, и им угрожают такие угрозы, как хищные птицы и пожары.
Игра была встречена положительно и получила положительные отзывы о графике и звуке, а также о эмоциональном воздействии, которое она вызвала. Рецензенты дали смешанную реакцию, когда дело дошло до сложности и длины.
Геймплей
В Приют, игроки управляют барсуком-матерью, который сопровождает своих пятерых детенышей норка в новый дом и должны защитить их от опасности.[2] По ходу путешествия детеныши будут постепенно голодать и нуждаться в пище, которую игрок должен обеспечивать им, ловя добычу, например лис, или находя фрукты и овощи.[3] Угрозы для детенышей проявляются в разных формах в каждой части игры.
В первом и последнем разделах игры есть области, в которых есть летающие хищные птицы, которые могут слететь и схватить детеныша, если он слишком долго находится на открытом воздухе.[4] Одна часть игры проходит ночью, что дает игроку ограниченный обзор своего окружения. В этом разделе детеныши иногда пугаются шума и убегают от игрока, заставляя их преследовать детенышей, пока они не окажутся в безопасном радиусе от матери. В следующем разделе игрок должен пройти через лесной пожар, уберегая детенышей от распространяющегося пламени. Другой требует, чтобы игрок сопровождал детенышей вверх по переполненной реке.[5][6] Цель игры состоит в том, чтобы как можно больше детенышей пережили путешествие в убежище.
Разработка
Might and Delight начали разработку на Приют в январе 2013 г. после выпуска Pid.[7] Игра была анонсирована и размещена на Пар Зеленый свет в апреле,[8] принято в июле,[9] и освобожден 28 августа того же года.[10] В декабре 2013 года Might and Delight выпустили бесплатное дополнение для Приют в котором игрок должен кормить своих детенышей один раз в день в течение месяца, чтобы они не умерли.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Приют получил в основном положительные отзывы, набрав 68,79% и 69% на агрегаторах обзоров Рейтинг игр и Metacritic соответственно.[12][13] Рецензенты похвалили игру за ее вызывающий эмоции характер: смерть детеныша «вызвала неподдельное чувство утраты» у Бена Текстора из Hardcore Gamer.[18] и концовка игры оставляет Саймона Паркина из Eurogamer «охваченный горем и недоумением».[4] В GameSpotВ обзоре Кевин ВанОрд сказал, что когда умирает детеныш, «возникает мучительное чувство неудачи, но не как игрок, а как родитель, который обязан защищать своих детенышей».[15]
Обложка и звук игры были в целом хорошо приняты, Край описывая игру как "красивое лоскутное одеяло пастельных тонов"[14] и Джон Уокер, отметивший, что игра была "до смешного хороша" в Камень, Бумага, Ружьеположительный отзыв.[20] GameFrontОбзор был менее благоприятным в отношении графики, а Джерри Боннер описал их как имеющие «отчетливо многоугольный вид, как если бы эта игра была разработана для оригинальной Playstation».[19] По поводу звука Майк Роуз из Gamezebo сказал, что он «просто огромен и идеально сочетается с окружением».[17]
Отсутствие направления в игре было встречено неоднозначно; JoystiqJG Carter охарактеризовал уровень в ночное время как "плохо объясненный",[16] и Эдж сказал, что правила были «иногда неуклюжими [и] неясными».[14] Продолжительность игры также подвергалась критике за то, что она была слишком короткой: Майк Роуз заявил, что он нашел игру «довольно короткой», а Бен Текстор сказал, что игра была «довольно дорогой, учитывая время ее выполнения».[17][18]
Продолжение
9 марта 2015 года вышел сиквел под названием Убежище 2 был выпущен через программный клиент Пар. В этой игре игрок управляет беременной женщиной рысь. Игроки направляют рысь, пока она находит логово для своего будущего помета котят и выращивает их, обучая их выживанию в дикой природе. В отличие от своего предшественника, Убежище 2 позволяет игроку давать котятам имена. Те, кто пережили прохождение, также могут контролироваться игроком, продолжая как следующее поколение генеалогического древа.
Рекомендации
- ^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=139295005
- ^ О'Коннор, Элис (15 апреля 2013 г.). "Badger 'em up Shelter, объявленный разработчиком Pid". ShackNews. Получено 9 ноября 2013.
- ^ Пурчез, Роберт (23 мая 2013 г.). «Артистская игра о выживании барсука Shelter получила игровое видео». Eurogamer. Получено 9 ноября 2013.
- ^ а б c Паркин, Саймон (11 сентября 2013 г.). «Обзор убежища». Eurogamer. Получено 15 сентября 2013.
- ^ Макдональд, Кеза (1 августа 2013 г.). «Приют - это как путешествие, но с барсуками». IGN. Получено 9 ноября 2013.
- ^ Варр, Филиппа (23 января 2014 г.). «Играет сейчас: учимся жесткой любви в стране барсуков с Shelter». ПК-геймер. Получено 24 января 2014.
- ^ «Я креативный директор Shelter, игры про барсука, выпущенной сегодня в Steam. AMA!». Reddit. 28 августа 2013 г.. Получено 9 ноября 2013.
- ^ Кубба, Синан (15 апреля 2013 г.). «Пид-разработчик нападает на Steam Greenlight с новой игрой Shelter». Joystiq. Получено 9 ноября 2013.
- ^ Уокер, Джон (25 июля 2013 г.). "Rooooooooxanne, ты должен поставить зеленый свет". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 ноября 2013.
- ^ Наннели, Стефани (28 августа 2013 г.). "Shelter - прекрасный симулятор выживания барсука от Might & Delight теперь в Steam". VG247. Получено 9 ноября 2013.
- ^ Маринконц, Стив (20 декабря 2013 г.). «Вы мисс Тамагочи? Любите барсуков? У меня есть то, что вам нужно». Котаку. Получено 31 декабря 2013.
- ^ а б «Приют для ПК». Рейтинг игр. Получено 9 ноября 2013.
- ^ а б "Обзоры критиков убежища для ПК". Metacritic. Получено 9 ноября 2013.
- ^ а б c «Обзор убежища». Край. 27 августа 2013 г.. Получено 3 сентября 2013.
- ^ а б ВанОрд, Кевин (3 сентября 2013 г.). «Обзор убежища». GameSpot. Архивировано из оригинал 9 сентября 2013 г.. Получено 15 сентября 2013.
- ^ а б Картер, Дж. Г. (28 августа 2013 г.). «Обзор приюта: Барсук над мутной водой». Joystiq. Получено 3 сентября 2013.
- ^ а б c Роуз, Майк (28 августа 2013 г.). «Обзор убежища». Gamezebo. Получено 3 сентября 2013.
- ^ а б c Textor, Бен (27 августа 2013 г.). «Обзор: Убежище». Хардкор геймер. Получено 3 сентября 2013.
- ^ а б Боннер, Джерри (6 сентября 2013 г.). «Обзор убежища: путешествие с барсуками». GameFront. Получено 15 сентября 2013.
- ^ Уокер, Джон (29 августа 2013 г.). "Что я думаю: приют". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 ноября 2013.
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Убежище (видеоигра). |