WikiDer > Сияющая мудрость
Сияющая мудрость | |
---|---|
Североамериканская обложка от Хироши Кадзиямы | |
Разработчики) | Соник! Планирование программного обеспечения |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Ясухиро Тагучи |
Производитель (и) | Хироюки Такахаши |
Дизайнер (ы) | Аюму Шиндо Сюдзи Симидзу Тацуя Нийкура |
Программист (ы) | Акико Сато П. Э. Джарет Хейн Такеши Нохара |
Художник (ы) | Аюму Шиндо Фумихидэ Аоки Хирото Накашима |
Писатель (ы) | Хироюки Такахаши |
Композитор (ы) | Мотоаки Такенучи |
Серии | Сияющий |
Платформа (и) | Sega Saturn |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Сияющая мудрость[а] является приключенческая игра разработан Соник! Планирование программного обеспечения и опубликовано Sega для Sega Saturn. Это была последняя игра в Сияющий серия будет разработана для Sega Genesis / Mega Drive, но был переработан для Сатурна в конце разработки. Из-за этого он более типичен для библиотеки Genesis, чем библиотека Saturn в своем базовом подходе, визуализируя персонажей и фон исключительно в 2D (хотя и с более высоким разрешением, чем было бы возможно в Genesis) и используя механику, которая в основном соответствует правилам двумерного мира. Критики сочли такой подход устаревшим, и он был встречен неоднозначными отзывами, причем некоторые сочли его достойным наследником из-за его огромной длины.
В то время как Сияющий серия разошлась по множеству поджанров, Сияющая мудрость остается единственной игрой в серии, в которой отказались от многопользовательской игры. РПГ форматировать полностью. Вместо этого игроки могут управлять только одним персонажем, чьи способности нельзя увеличивать, а игровой процесс сосредоточен на решении головоломок и перемещении по большому игровому миру. Хотя он отличается от остальной серии с точки зрения игрового процесса, Сияющая мудрость тесно связана с непрерывностью сюжета предыдущих статей и является последней игрой в серии, которая следует за сагой о Королях Дьявола. В Северной Америке игра была локализована и издана Рабочие конструкции.
Геймплей
Сияющая мудрость отличается от своих предшественников Сияющий серии в том, что он был первым, кто использовал приключенческий боевик стиль геймплея. Игроки управляют одним персонажем, чьи атаки зависят от скорости и навыков, а не группы персонажей, которые участвуют в пошаговых боевых последовательностях и увеличивают свои характеристики по мере прохождения игры. Геймплей похож на Легенда о Зельде серии. Сияющая мудрость имеет уникальную систему атак, основанную на комбинации добытых предметов и «сфер». В графике используются спрайты, созданные с помощью CGI, и угол обзора камеры сверху вниз.
участок
В стране Одеган осиротевший оруженосец Марс работает в замке Одеган благодаря большой репутации своего отца. Серия лжи и обманов с его стороны неожиданно делает его главным препятствием на пути к планам волшебника темных эльфов Пазорта. Пазорт и его последователи намереваются уничтожить мир, вызвав Гиганта, Сигэгу (в североамериканском переводе именуемого «Темным Титаном»), и для этого они сначала должны использовать принцессу Сатеру, чтобы добраться до сферы, принадлежащей королю Одегану. . Марс должен искупить свою ложь и неудачи, сорвав планы могущественного волшебника.[1]
Сияющая мудрость происходит на континенте Пармеция всего через несколько лет после Сияющая сила II, и является своего рода продолжением этой игры. Сара и Казин, которые были игровыми персонажами в Сияющая сила II, бродят по континенту в поисках оставшихся приспешников Зиона. Пазорт, главный злодей Сияющая мудрость, бывший последователь Зиона, и Сара и Казин помогают в борьбе с ним. Также есть несколько упоминаний о герое Сияющая сила II, Боуи, хотя на самом деле он нигде в игре не появляется. В книге даже упоминается об установке Сияние в темноте, Штормовая песня (в английских версиях - «Торнвуд»).[2] Из-за различных изменений названий и упущений в североамериканском переводе, ни одно из вышеперечисленных связей с Сияющий серии присутствуют в версии игры для США, и их можно увидеть только в японской и европейской версиях.
Разработка
Сияющая мудрость изначально был разработан для Мега Драйв, адаптированный для Sega Saturn в последнюю минуту, предположительно для того, чтобы пополнить библиотеку игр новой системы.[3] Игра была частью инициативы ролевых игр для Sega Saturn, в том числе Линкл Ливер история' Волшебный рыцарь Rayearth, Легенда об Оазисе.[4] Все персонажи в игре были смоделированы с использованием Креативная среда Softimage.[5] Это был последний из Segaс Сияющий серия видеоигр для оценки Мотоаки Такенучи, композитор с самым большим стажем работы в сериале.
Рабочие конструкции«Североамериканская версия игры допускала множество творческих вольностей с сюжетом. Казин, Сара, Боуи и Зион соответственно называются «Парн», «Салах», «Пак» и «Зайон», а земля Пармеция - «Палация». Sega Japan владеет авторскими правами на оригинальные имена и не выпускает их. Рабочие дизайны также внесли значительные изменения в личности персонажей и их отношения друг к другу. Например, в оригинальном сценарии было четко указано, что Сара не отвечает на романтические чувства своего компаньона Казина; В Working Designs эти части сценария не только удалены, но и добавлены многочисленные комментарии Сары и других. NPC что указывает на то, что она и Казин связаны романтическими отношениями.[1]
Европейский выпуск Сияющая мудрость был переведен Sega Europe. Этот перевод содержит некоторые грамматические ошибки и опечатки, но без шуток современной поп-культуры и измененных характеристик перевода Рабочих дизайнов. Он также сохраняет нетронутыми сюжетные связи между Сияющая мудрость и другие игры Сияющий серии.
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх раскритикованный Сияющая мудрость, ссылаясь на посредственную и устаревшую графику, отсутствие оригинальности и линейность квеста. Они также раскритиковали перевод Working Designs за высмеивание других игр на рынке, отметив: «Учитывая тусклое качество этого универсального названия, у них есть много нервов».[6] Рецензент для Следующее поколение сказал Сияющая мудрость «К сожалению, не соответствует ожиданиям 32-битной графики и игрового процесса», внешне и по игре очень похожи на игры последнего поколения. Тем не менее, он добавил, что у нее «длинная, запутанная сюжетная линия, множество земель для исследования и высокая игровая ценность», и пришел к выводу, что это будет достойным продолжением до тех пор, пока не появятся более действительно игры следующего поколения в этом жанре.[8] Страшный Ларри из GamePro тщательно панорамировал игру, сказав, что она «выглядит, играет и ощущается как ролевая игра десятилетней давности». Он раскритиковал скучный сюжет и диалоги, чрезмерно милых врагов и излишне сложный навык ускорения, и заметил, что посредственность игры особенно выделялась на фоне конкурентов, таких как Mystaria и собственные рабочие разработки Железный шторм.[10]
Рецензент для Максимум согласился с ВОСА и GamePro что графика и звук устарели до такой степени, что казалось вероятным, что игра была сделана для Genesis / Mega Drive и перенесена на Saturn, но чувствовалось, что "углубленный ролевой экшен" в игре сделал ее достойным названием до тех пор, пока более многообещающие приключенческие игры Saturn, такие как Темный Спаситель и История Тора 2 были локализованы в Европе.[7] Rad Automatic из Журнал Sega Saturn похвалил "стремительную и интригующую" сюжетную линию и способность контролировать направление сюжета с помощью вопросов да / нет (это ошибка со стороны Automatic; ответы на вопросы да / нет не влияют на сюжет. , а также другие действия, которые игрок может предпринять). Он пришел к выводу, что это «туз».[9]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Полные сценарии для американского и европейского переводов Shining Wisdom В архиве 2016-04-21 в Wayback Machine, Сияющий центр силы.
- ^ Хронология и связи сияющей силы В архиве 2010-01-04 в Wayback Machine, Сияющий центр силы.
- ^ День, S (2008). "История сияющей силы", Ретро Геймер (58): 66-73.
- ^ Биттанти, Маттео (апрель 1996 г.). «Новости Sega - История Морщинистой реки». Мега Консоль (на итальянском). № 25. Futura Publishing. п. 23.
- ^ «Сияющая мудрость». Следующее поколение. Imagine Media (11): 157. Ноябрь 1995 г.
- ^ а б «Команда обзора: сияющая мудрость». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 84. Зифф Дэвис. Июль 1996. с. 24.
- ^ а б «Максимум отзывов: сияющая мудрость». Максимум: Журнал видеоигр. № 5. Emap International Limited. Апрель 1996. с. 150.
- ^ а б «Сияющая мудрость». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 118.
- ^ а б Автомат, Rad (апрель 1996 г.). «Рецензия: сияющая мудрость». Журнал Sega Saturn. № 6. Emap International Limited. С. 80–81.
- ^ «Сияющая мудрость». GamePro. № 94. IDG. Июль 1996. с. 96.