WikiDer > Мастерство с призом - Википедия
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
А мастерство с призом или же умение с призами (SWP) автомат - игровой автомат, который обеспечивает выплату (приз) и результат которого частично зависит от навыков (навыков) игрока. Они противопоставляются развлечение с призом машины, которые, будучи интерактивными, не зависят от навыков игрока в определении результата.
Машины SWP - это гибрид игры навыков и азартные игры; Степень, в которой умение или случай определяет результат, зависит от машины и может задаваться параметрами оператора.
Примеры
Укладчик является обычным отдельно стоящим мерчендайзер SWP-машина. объединенное Королевство, наиболее распространенным классом машин SWP являются машины для викторин, на таких платформах, как itbox, и широко встречаются в публичные дома. Действительно, «викторина» часто используется как синоним «SWP» для таких контр-топ-машин, хотя не все игры на этих устройствах основаны на викторинах: другие игры включают Хрустальный лабиринт, на основе Хрустальный лабиринт, и Слово вверх.
Другой класс машин SWP - это отдельно стоящие машины, обычно встречающиеся в видео аркады. Это часто мерчандайзеры - устройства с призами - чаще всего когтевые краны, и совсем недавно Укладчик. Другие примеры включают Barber Cut и Barber Cut Lite от Namco Bandai Игры.[1]Есть также ряд игр SWP, характерных для Японии, например Переместить сектор и Кольцо Маг. Другой класс игры выкупа, которые вместо призов выдают билеты, которые можно обменять на призы. Некоторые машины, такие как Палец Фламина и Stacker, могут быть настроены как мерчендайзеры или игры на выкуп.
Экономика
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2009 г.) |
Машины SWP обычно предназначены для того, чтобы приносить прибыль оператору сами по себе, а не в качестве лидера убытков; Образцы экономики приведены в справочнике.[2] Например, Парикмахерская рекламируется как «более увлекательная, чем любая другая игра с выкупом призов, и эти повторные игры попадут прямо в вашу кассу!»[1]
Некоторые поставщики указывают на то, что игроки могут "скептически относится к любым шансам на победу",[1] поскольку многие игры SWP могут быть и настроены так, чтобы обеспечивать выплаты только в небольшой части времени;[3]таким образом, свидетельства, свидетельствующие о том, что приз был выигран, «убеждают игроков в том, что его действительно можно выиграть».[1]
Хотя машины SWP, как правило, не предназначены для выигрыша опытными игроками - в противном случае такой игрок мог бы продолжать играть и выигрывать и причинять убытки оператору - иногда возможно, что навыки игрока или использование машины способом, не ожидаемым производителя, может привести к выигрышу в игре. Это может привести к тому, что производитель обновит сервис, чтобы закрыть эксплойт.[4] Другие методы минимизации потерь обсуждаются на когтевые краны.
Регулирование
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2009 г.) |
Машины SWP находятся в серой зоне закона в Соединенных Штатах из-за наличия элементов навыков и случайностей, особенно потому, что процент выплат может в значительной степени устанавливаться оператором - такая настройка приводит к тому, что машины описываются как фальсифицированные. Обычно они регулируются отдельно от азартных игр, таких как игровые автоматы; видеть коготь торговый автомат: законность для статутов, касающихся когтевых машин. (Они являются законными и регулируются, например, в Соединенном Королевстве).
Утверждения о том, что он в значительной степени или полностью основан на навыках, могут подвергнуть оператора обвинению в недобросовестная практика; поэтому некоторые юристы советуют операторам не рекламировать машины как профессиональные.[5]
С 1 ноября 2010 года все игровые автоматы UK SWP должны соответствовать строгим правилам, установленным BACTA (Британской ассоциацией индустрии развлечений и общественного питания) и комиссией по азартным играм. Эти правила гласят, что в игре не должно быть элемента случайности, который может повлиять на результат. Также существуют ограничения на уровень навыков, необходимых для игры, например, у игрока должно быть минимальное количество времени, чтобы отреагировать на игру. Это гарантирует, что производителей и операторов нельзя обвинить в установлении физически невозможных уровней квалификации.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c d Namco Arcade - Игра - Barber Cut Lite
- ^ Barber Cut Lite: легко преодолеть конкуренцию
- ^ См. Детали оснастки на когтевые кранывместе с правилами в различных юрисдикциях.
- ^ Уведомление об обновлении услуги Barber Cut Lite
- ^ Боб Снайдер. «Опытные крановщики могут защититься от судебных исков, связанных с« недобросовестной практикой »».