WikiDer > Пропустить (керлинг)

Skip (curling)
Вьющийся позиции
Пропускать
В третьих
Второй
Свинец

В спорте вьющийся, то пропускать (также называется "шкипер") это капитан команды. Пропуск определяет стратегию и удерживает метла в жилой дом (целевая зона), чтобы указать, где товарищ по команде на другом конце керлинга простынь (игровая площадка) должна прицелиться камнем. Скип обычно бросает последние два камня в четвертую позицию, но может играть и в любой другой позиции.

Обязанности

В целом, скип возглавляет команду и задает стратегическое направление.[1] Пропустить бросает вызов товарищам по команде, чтобы играть,[2] посредством словесных указаний и физических жестов. Во многих случаях скипы сообщают о запланированной траектории выстрела, постукивая метлой по льду и перемещаясь к другим камням в игровой зоне, если они участвуют в запланированном выстреле. Пропуск обычно определяет требуемый вес, поворот и линию камня, а также удерживает метлу, в которую бросающий игрок может прицелиться.

При доставке каждого камня скип вызывает линию выстрела и взаимодействует с подметальными машинами, пока камень движется по листу.[3] Пропускник измеряет путь камня и призывает уборщиков подметать, чтобы сохранить путь камня. В большинстве случаев скип, разыгрывающий четвертые камни, должен иметь возможность удобно доставить эти последние камни - трудная задача, поскольку последние камни обычно наиболее важны до конца.[4][5] Как человек, бросающий последние камни, скип должен также иметь хороший репертуар ударов и способность выполнять многие типы ударов по желанию.[2][4]

По мере прохождения игры пропуск должен оценивать различные аспекты игры, такие как время попадания камней и характеристики листа для керлинга, и использовать их для выбора лучших ударов и тактики. Скип должен иметь возможность читать лед и соответственно назначать игру с учетом ледовых условий.[6] Более того, игрок должен понимать стиль игры и сильные стороны каждого игрока в его или ее команде. Как капитан команды, скип использует знания товарищей по команде, чтобы делать удары в соответствии с их способностями и ориентирует стратегию команды на ее сильные стороны.[4] Скип должен также наблюдать за игровым процессом соперника и определять его сильные и слабые стороны, чтобы сформировать стратегию команды, направленную на то, чтобы дать сопернику наименьшее преимущество.[5]

Рекомендации

  1. ^ CurlTech. "Скип". Руководство по керлингу.
  2. ^ а б Недели, Боб. «Шпаргалка по керлингу для чайников».
  3. ^ Недели 2006 г., п. 69
  4. ^ а б c «Вызов на дом: переход к победе». Канадская ассоциация керлинга. 28 апреля 2011 г.
  5. ^ а б Недели 2006 г., п. 72
  6. ^ Недели 2006 г., п. 73

Библиография