WikiDer > Слизь (видеоигра)

Slime (video game)
Слизь
Изображение ранней крышки коробки
Издатель (ы)Программное обеспечение Synapse
Дизайнер (ы)Игорь Волосенко
Программист (ы)Стив Хейлз
Платформа (и)Atari 8-бит
Релиз1982
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок, два игрока

Слизь это 1982 видео игра для Семейство 8-битных Atari домашних компьютеров, написанных Стивом Хейлсом и распространенных Программное обеспечение Synapse.

Игрок пытается защитить свой корабль от дождя из огромных капель слизи, отбрасывая их в канистры, отражая атаки инопланетной летающей тарелки.

Геймплей

Игрок управляет кораблем, плавающим в Саргассово море, который теперь заполнен слизью, созданной злыми пришельцами Plexarian Invincibles.[1] Игра начинается с приближающейся слизи, из-за которой огромные капли слизи медленно падают с верхней части экрана. Слизь смертельно опасна, в случае попадания уничтожает корабль игрока.[2] Слева и справа от корабля, ограничивая его движение центром экрана, находятся поглотители гамма-трубки, которые могут уничтожить падающую слизь, если на нее упадут капли. Любая слизь, которая не попадает в поглотители, вызывает повышение уровня моря, перемещая все действия вверх по экрану.[1]

Открытие сцены Слизьс установленным первоначальным набором клиньев. Единственная капля, пробившаяся за клинья, вот-вот упадет в море. Красный треугольник - это курсор.

Задача игрока - заставить слизь упасть в поглотители, используя в общей сложности 20 клиньев, которые отклоняют слизь в сторону, когда она падает.[3] В начале каждого уровня некоторые из этих клиньев уже установлены, образуя диагональные барьеры, хотя в середине всегда есть отверстие, которое остается незащищенным. Джойстик игрока управляет экранным курсором, который может быть расположен в пустых областях, и нажатие кнопки огня вызывает появление нового клина, если это место пусто, или его удаление, если оно уже есть. Линии клиньев можно создавать, удерживая кнопку огня и перемещая джойстик в желаемом направлении.[4]

Вдобавок плексианцы отправили летающая тарелка что создает большие молнии которые разрушают некоторые клинья, которые он ударяет. Болты также могут разрушить корабль, но они достигают только половины экрана, поэтому они опасны только в том случае, если уровень моря поднялся. На более высоких уровнях блюдце также запускает огненные шары, которые могут разрушать отдельные клинья независимо от того, где они находятся, а также могут запечатывать поглотители. В последнем случае будет казаться, что вертолет снова попытается открыть абсорбер, и его необходимо защитить от слизи.[2]

Всех врагов в игре, включая капли слизи, можно уничтожить, нажав на них клин. Поскольку клинья появляются медленно, а враги движутся довольно быстро, это непростая задача.[2]

Разработка

Первый успех Synapse Software пришелся на 1981 год. Защитник, и вскоре последовал ряд игр, написанных небольшим количеством программистов. Слизь была одной из многих игр, выпущенных в этот более ранний период. Базовую концепцию разработал президент Synapse Игорь Волосенко.[5]

Первоначально проект был передан новому члену команды Synapse и был достигнут некоторый прогресс, но программист решил покинуть компанию. Хейлз работал над другой игрой, Форт Апокалипсис, и был остановлен, чтобы закончить Слизь.[5] В результате задержка означала Бродербундс Чоплифтер первым вышел на рынок, и Форт Апокалипсис часто считалось, что я слишком стараюсь.[6]

Прием

Античный сказал: «Slime - это дьявольски умная, восхитительно отвратительная игра, которая гарантированно будет дарить вам зеленые мечты в течение нескольких недель после того, как вы ее получите», но пожаловались на элементы управления, сказав, что их стало трудно использовать на более высоких уровнях, и предложили использовать трекбол может быть решением.[7]

Электронное развлечение был не впечатлен игрой, поставив ей 1,5 балла из 4, заявив, что это часть игровой тенденции, которая «жертвует игровым процессом ради достижения оригинальности». Их основная жалоба заключалась в чрезмерно чувствительных элементах управления, которые называли их «громоздкими и ужасно нервными», и, в меньшей степени, на звуковые эффекты, которые, по мнению обозревателя, были «вероятно худшими из когда-либо слышанных в компьютерных играх».[8] Более поздний обзор ретро-игр дал ему рейтинг C +, назвав его «одной из слабых сторон Synapse в 8-битных играх Atari».[9]

Супер Шторм

Супер Шторм на ТИ-99/4 серийно не выпускался.

Слизь, под заголовком Супер Шторм, был одним из множества названий Atari перенесены на другие платформы под их Atarisoft бренд.[10] Номер Супер Шторм игровые картриджи для Техасские инструменты TI-99 / 4A были произведены, но не были выпущены после того, как компания была куплена Джек Трамиэль.

Рекомендации

  1. ^ а б Хейлз 1982, п. 2.
  2. ^ а б c Хейлз 1982, п. 4.
  3. ^ Хейлз 1982, п. 5.
  4. ^ Хейлз 1982, п. 3.
  5. ^ а б Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр. 1997.
  6. ^ "Обзор 8-битного компьютера AGH Atari: форт-апокалипсис". AGH.
  7. ^ Дуберман, Дэвид (апрель 1983 г.). "Слизь". Античный.
  8. ^ Бэкер, Пол (март 1983 г.). "Слизь" (PDF). Электронное развлечение: 66–67. Архивировано из оригинал (PDF) 2015-11-25.
  9. ^ Керр, Джефф (июнь 2011 г.). "Слизь". Atarireviewer.
  10. ^ «Атарисофт». Жизнь мальчика. Декабрь 1983 г. с. 3.

Библиография

внешняя ссылка