WikiDer > Тушить игру
Тушить игру в контрактный мост это тип конец игры где уходит очевидная уловка оппонента.
Пример
Ситуацию можно проиллюстрировать следующим конечным положением:
| ♠ | А | ||||
| ♥ | 4 | ||||
| ♦ | 4 | ||||
| ♣ | — | ||||
| ♠ | К 6 | N | ♠ | — | |
| ♥ | J | ♥ | — | ||
| ♦ | — | ♦ | 10 9 8 | ||
| ♣ | — | ♣ | — | ||
| Север, чтобы вести | ♠ | Q J | |||
| ♥ | 10 | ||||
| ♦ | — | ||||
| ♣ | — | ||||
Пики - козыри, а лидерство на Севере (дурачок) рука, оператору объявления нужны 2 взятки. Похоже, что объявляющему суждено сделать еще одну уловку с тузом пик. Однако, если оператор объявления ведет манекен ромб, бросая сердце (проигравший на проигравшего play) (как и Запад), Восток получает уловку и должен вести что-то в уловке 12. Какую бы карту он ни показал, Юг сыграет свой козырь, а король Запада «задушен» - какую бы пику он ни играл, Юг заберет две последние ухищрения.
Игра с удушением может выполняться только тогда, когда партнер жертвы идет впереди, потому что она требует, чтобы оператор объявления ершал в одной руке и решал, следует ли перекрыть его другой рукой.
Смотрите также
дальнейшее чтение
- Задыхается от удушья играть, Чарльз Горен, Sports Illustrated, 16 мая 1966 г.
- Необычная игра с удушением в турнире Board-a-Match, Алан Траскотт, New York Times, 10 марта 1986 г.