WikiDer > Снайпер! (настольная игра)

Sniper! (board game)

Снайпер! это бой для двух игроков настольный варгейм первоначально выпущен в 1973 году компанией Simulations Publications Inc. (SPI). После TSR приобрела SPI в 1982 году, TSR выпустила расширенную версию Снайпер! в 1986 году, а затем выпустили различные "сопутствующие игры" и видеоигры.

Описание

Оригинальное издание (SPI)

Sniperboxtop2.jpg

Снайпер! была выпущена SPI в 1973 году как боевая настольная игра для двух человек, разработанная Джеймс Данниган, с дополнительными материалами, предоставленными разработчиками Хэнком Цукером, Джоном Янгом, Эдом Карраном, Бобом Фелисом, Биллом Салливаном, Энджелом Гомесом и Хэлом Воном, а также изображениями и картографией Роберта Б. МакГоуэна и Редмонда А. Симонсена.[1] С субтитрами Бои от дома к дому во время Второй мировой войны, игра моделирует человек человеку городские бои в Вторая мировая война.

Компоненты игры включают:

  • 34 "x 22" карта
  • 2 Снайперские карты и таблицы
  • Правила игры
  • 1 блокнот для листов одновременного движения
  • 1 лоток для хранения игровые фишки
  • два комплекта из 2 танков, 2 бронетранспортеров и 2 грузовиков, все напечатаны на картоне, которые требовали разрезания транспортных средств
  • 400 высеченных прилавков оливково-зеленого цвета для союзников и серого цвета для немцев

Второе издание (TSR)

После покупки TSR SPI в 1982 году, TSR выпустила новую версию Снайпер! в 1986 г. Снайпер! Второе издание: Игра в рукопашную, 1941-90 Это расширило временные рамки игры, включив в нее современные войны. Расширенная игра, сочетающая в себе оригинальные Снайпер! и сестра игры Патруль, был разработан Стив Винтер, с иллюстрациями и картографией Линды Бакк, Дуга Чаффи, Тома Дардена, Ким Линдау, Роджера Б. Макгоуэна и Коллин О'Мэлли.[2]

Компоненты игры включены:

  • две большие бумажные карты размером 22 на 34 дюйма (двусторонние, с городской местностью с одной стороны и сельской местностью с другой, чтобы можно было играть "двойным слепым" с судьей)
    Карта сельской местности (версия VASSAL)
  • 32-страничный свод правил, разделенный на основные, промежуточные, расширенные и дополнительные правила.
  • картонный лист автомобилей
  • две шестигранные кости
  • пластиковый поднос
  • 600 счетчиков высечки.

В статье в Wargamer (Май – июнь 1988 г.) о разработке игры дизайнер Стив Уинтер прокомментировал: «Когда я впервые начал пересматривать Снайпер! и Патруль В 1985 году было только два других варгейма (о которых я знаю), которые охватывали современные бои в масштабе между людьми. С тех пор было опубликовано как минимум три (два из которых, как и Снайпер! game, во многом основывались на ранее опубликованных играх). Тем не менее, несмотря на всплеск личных встреч, о них было опубликовано очень мало статей ».[3]

Сопутствующая игра №1: Hetzer

В 1987 году TSR выпустила первую «Снайперскую игру-компаньон» под названием Hetzer (назван в честь Немецкий лёгкий истребитель танков Jagdpanzer 38). Как указано в его подзаголовке «Игра между мужчинами и женщинами в Европе, 1940-45», Hetzer вернулся к настройкам Второй мировой войны оригинального SPI Снайпер!. Игра снова была разработана Стивом Уинтером, с иллюстрацией и картографией Денниса Каута, Дэвид С. Лафорс, и Дэвид С. Сазерленд III. Компоненты включены

  • две карты размером 22 x 34 дюйма (аналогичные тем, Снайпер! но включая живые изгороди в нормандском стиле)
  • 24-страничный свод правил
  • 16-страничный свод правил
  • 8-страничная книга сценариев
  • три картотеки автомобилей
  • две шестигранные кости
  • встречный лоток
  • 400 счетчиков высечки

Сопутствующая игра №2: Силы особого назначения

В 1988 году TSR выпустила вторую «Снайперскую игру-компаньон», Силы особого назначения, разработано Рик Свонс иллюстрациями и картографией Дуга Чаффи, Денниса Каута, Дэвида Лафорса, Сью Майерс, Стивена Салливана и Дэвида К. Сазерленда III. В отличие от предыдущих выпусков игры, которые были опубликованы как коробочные наборы, Силы особого назначения был продан как картонная папка с несвязным содержимым, которое

  • две карты размером 21 x 32 дюйма
  • 24-страничный свод правил
  • 16-страничная книга правил
  • Буклет сценария на 8 страницах
  • справочная карта
  • сумка на молнии
  • 400 высечных счетчиков.

В выпуске журнала за май – июнь 1988 г. Wargamer, дизайнер Рик Свон прокомментировал свой транснациональный подход к игре, сказав: «Мне более или менее предоставили полную свободу действий, чтобы установить объем игры, поэтому первым дизайнерским решением было установить параметры. Казалось, что это может быть одним из два пути - он может либо сосредоточиться на нескольких избранных силах в конкретно выбранных конфликтах, либо он может иметь более широкий взгляд и позволить силам со всего мира участвовать в различных ситуациях. Первый вариант потребует более подробного и сложного системы, чем я хотел, не говоря уже о том, чтобы требовать ответов на вопросы, на которые мне было неудобно отвечать (Какие национальности должны быть включены? Что такое "типичная" террористическая операция?). Второй вариант был более привлекательным - он не только давал игрокам из чего выбирать, казалось, что было бы веселее разрабатывать и больше походить на игру, в которую я бы хотел играть.[4]

Сопутствующая игра №3: Охотник за ошибками

В 1988 году TSR также выпустила научно-фантастическую версию Снайпер! называется Охотник за ошибками, оформленный Стивом Винтером, с иллюстрациями и картографией Кима Янке, Денниса Каута и Дэвида С. Сазерленда III, а обложка - Китом Паркинсоном.[5] С использованием Снайпер! В соответствии с установленными правилами, игра фокусируется на «популярной научно-фантастической теме о сражающихся людях, которым угрожают злобные инопланетные существа в космосе и на земле».[6]

Компоненты включают:

  • четыре двусторонние карты
  • три свода правил (оригинал Снайпер! правила, научная фантастика, адаптации правил, сценарии)
  • 400 счетчиков высечки
  • пятьдесят случайных карт событий
  • картонный лист с вырезками для автомобилей
  • трек / список
  • папка-обложка, в которую включены справочные таблицы[5]

Снайпер! видео игра

В 1989 году TSR выпустила Снайпер! как многопользовательскую компьютерную онлайн-игру на Compuserve. Разработанная Стивом Эстваником, игра начиналась каждым игроком в качестве новобранца в Sniper Saloon & Salad Bar, где инструктор по тренировкам ждал, чтобы показать новым игрокам, как проходит игра. После тренировки игроки могут бросать вызов другим игрокам. Снайпер! игра, или играть с компьютеризированным противником. Было представлено несколько подигр, в том числе:

  • Патруль: два противоборствующих отряда, Альфа и Браво, встретились между линиями фронта на нейтральной полосе
  • Проникнуть: Альфа-сила попыталась перейти с одной стороны карты на другую, покинув карту в районе Победной точки Браво, прежде чем Браво смог остановить Альфа.[7]

Прием

В выпуске за май 1989 г. Игры Международные, Джеймс Уоллис отзывался Охотник за ошибками как "Игра месяца" по версии журнала, и обнаружил, что количество включенных в нее материалов сделано для "большой игры по любым стандартам". Он нашел правила рукопашного боя «простыми и прямыми», а правила в целом «написаны в ясном стиле, который все объясняет, но не покровительственен и не скучен». В заключение он дал игре высшую оценку 5 из 5, сказав: "Охотник за ошибками не лишен недостатков, но [...] он быстрый, увлекательный и содержит достаточно переменных, чтобы заинтересовать игроков в течение некоторого времени ».[5]

В июльском выпуске 1989 г. Компьютерный игровой мирДжонни Уилсон дал Снайпер! видеоигра получила в целом положительный обзор, восхищаясь ею как социальным опытом, так и соревновательной игрой.[8]

В выпуске журнала за май – июнь 1991 г. Огонь и движение (Выпуск 73), обзор Терри Рукера Силы особого назначения, и не был слишком впечатлен, сказав, что «он не в состоянии уловить некоторые из наиболее важных аспектов [современного] LIC (боя легкой пехоты)». Проблема Рукера заключалась в том, что «Оригинал [Снайпер! game] была разработана для пехотных сражений Второй мировой войны. В этой войне все подчиняются правилам ведения войны на суше и носят униформу соответствующего цвета. В ситуациях с LIC ситуация не так однозначна. Комбатанты часто носят одежду, неотличимую от некомбатантов. Идентификация цели намного труднее ». Тем не менее, Рукер заключил:« Для части миссии прямого действия Снайпер! Силы особого назначения лучшая игра на свете ".[9]

В номере журнала за январь 1993 г. Вычислить! (Выпуск 148), Пол С. Шуйтема рассмотрел Снайпер! компьютерная игра, и предлагал игрокам платить за графическую версию, а не пытаться расшифровать изображения, состоящие из символов ASCII, которые он нашел «слишком загадочными на мой вкус». Он отметил, что, хотя «логистика управления в игре поначалу кажется немного тупой, вы можете войти в модифицированный учебный лагерь, где вы исследуете все различные команды».[10]

В выпуске за декабрь 1998 г. Wargamer, Джеймс С. Гордон рассмотрел Hetzer, и обнаружил, что он «заполняет [нишу] в хобби непростым взглядом на боевые ситуации на уровне земли во Второй мировой войне. [...] Управление силами иногда сомнительной надежности, системы вооружений с различными сильными и слабыми сторонами и реагирование для противостояния требует навыков шахматиста ». Гордону понравились «профессионально сделанные карта и счетчики», и он обнаружил, что правила «хорошо организованы». Хотя он считал игру сложной, «много чего нужно помнить и много делать», он не находил систему громоздкой. В заключение он отметил, что историческая точность игры основана на «типичных ситуациях и задачах. Хорошие оценки для всех».[11]

Рекомендации

  1. ^ «Снайпер! (1973)». boardgamegeek.com. Получено 2020-11-12.
  2. ^ «Снайпер! (Второе издание) (1986)». boardgamegeek.com. Получено 2020-11-12.
  3. ^ Винтер, Стив (май – июнь 1988 г.). "Обзор Снайпер! Второе издание". Wargamer. 2 (6).
  4. ^ Лебедь, Рик (Май – июнь 1988 г.). "Силы особого назначения". Wargamer.
  5. ^ а б c Уоллис, Джеймс (май 1989 г.). "Военные игры". Игры Международные. № 5. С. 33–34.
  6. ^ «Охотник за ошибками». Wargamer. Vol. 2 шт. 6. Май – июнь 1988 г.
  7. ^ Эстваник, Стив (август 1989 г.). «Мастера игры». Дракон. № 148. С. 54–58.
  8. ^ Уилсон, Джонни (июль 1989 г.). «Снайпер!». Компьютерный игровой мир.Уилсон, Джонни (июль 1989 г.), "Снайпер! На войне дистанционно", Компьютерный игровой мир, п. 27
  9. ^ Рукер, Терри (май – июнь 1991 г.). "Силы особого назначения". Огонь и движение. № 73.
  10. ^ Щуйтема, Пол С. (январь 1993 г.). "Обзор Снайпер!". Вычислить!. № 148.
  11. ^ Гордон, Джеймс С. (декабрь 1988 г.). «Хетцер». Wargamer. Vol. 2 шт. 5.

внешняя ссылка