WikiDer > Снайпер: Искусство победы - Википедия
| Снайпер: Искусство победы | |
|---|---|
| Разработчики) | Город Интерактивный |
| Издатель (ы) | Город Интерактивный |
| Директор (ы) | Майкл Сокольски |
| Производитель (и) | Михал Срочинский |
| Дизайнер (ы) | Михал Садовски |
| Программист (ы) | Мариан Ярмошко |
| Художник (ы) | Мацек Матусик |
| Серии | Снайпер. Воин призрак |
| Двигатель | Chrome Engine 2 |
| Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
| Релиз | |
| Жанр (ы) | Тактический стрелок |
| Режим (ы) | Один игрок |
Снайпер: Искусство победы это тактический стрелок разработан и опубликован Город Интерактивный за Майкрософт Виндоус. Установить во время Вторая Мировая Война, игрок принимает на себя роль снайпер союзник из Красная армия который принимает участие в операциях в Восточный фронт и Италия.
Геймплей
Снайпер: Искусство победы состоит из серии миссий, в которых игрок должен выполнить ряд задач, чтобы успешно их выполнить. Перед началом каждой миссии игрок может прочитать приказы на экране загрузки, а в некоторых частях игры некоторые ролики используются для отображения целей миссии.
Во время игры карта является очень важным инструментом, который показывает расположение целей, достопримечательностей, точек расположения снайпера, а также показывает, находятся ли вражеские подразделения в боевой готовности.
Функции
В игре используется продвинутая баллистическая система, которая учитывает ветер, падение пули и дыхание. Когда делается выстрел в голову, камера следует за пулей на пути к цели.
Прием
| Прием | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
Снайпер: Искусство победы получил «в целом неблагоприятные» отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[1]
Рекомендации
- ^ а б «Снайпер: Искусство Победы для ПК». Metacritic. Получено 14 ноября 2008.
- ^ Персонал, IGN (14 ноября 2008 г.). «Снайпер: Искусство победы». IGN. Получено 14 ноября 2008.