WikiDer > SpaceEngine - Википедия
Логотип SpaceEngine | |
Оригинальный автор (ы) | Владимир Романюк |
---|---|
Разработчики) | Владимир Романюк |
Стабильный выпуск | 0.990.41 / 14 августа 2020 г. |
Написано в | C ++ |
Операционная система | Windows 7 и выше (64-бит) Linux (планируется) macOS (планируется) |
Размер | 4 ГБ (только программное обеспечение) 50 ГБ (со всеми DLC) (Солнечная система HD текстура пакеты) |
Доступно в | Более 20 языков |
Список языков Английский, каталонский, хорватский, китайский, чешский, испанский, финский, французский, немецкий, венгерский, индонезийский, итальянский, голландский, норвежский, польский, португальский, румынский, русский, словацкий, шведский, турецкий, японский, корейский и т. Д. | |
Тип | Космическое моделирование |
Лицензия | Проприетарный[1] |
Интернет сайт | космический двигатель космический двигатель Форум |
SpaceEngine (стилизованный под «Космический двигатель») - программа по трехмерной астрономии.[2] и игровой движок разработан российским астрономом и программистом Владимиром Романюком.[3] Создает трехмерный планетарий представляющий весь вселенная из сочетания реальных астрономических данных и научно-точных процедурная генерация алгоритмы. Пользователи могут перемещаться в пространстве в любом направлении и с любой скоростью, а также вперед или назад во времени.[4] SpaceEngine в бета статус и в настоящее время бесплатное ПО за Майкрософт Виндоус. Последний выпуск SpaceEngine, бета-версия 0.990, является первым платным выпуском (выпущенным в Steam).
Свойства объектов, например температура, масса, радиус, спектри т. д., представлены пользователю на HUD и в доступном информационном окне. Пользователи могут наблюдать за небесными объектами, начиная от небольших астероиды или же луны к большому скопления галактик, как и другие симуляторы, такие как Селестия. Версия SpaceEngine по умолчанию включает более 130 000 реальных объектов, в том числе звезды из Hipparcos каталог, галактики из NGC и IC каталоги, многие известные туманности, и всем известные экзопланеты и их звезды.[5]
Функциональность
Заявленная цель SpaceEngine - научный реализм и воспроизведение всех известных астрономических явлений.[6] Оно использует звездные каталоги вместе с процедурной генерацией для создания кубической вселенной 10 миллиардов парсек (32,6 млрд световых лет) с каждой стороны, по центру Солнечная система барицентр.
Каталог объектов
Реальные объекты, включенные в SpaceEngine, - это каталог звезд Hipparcos, каталоги галактик NGC и IC, все известные экзопланеты и известные звездные скопления, туманности и Солнечная система объекты.[7]
Вики и локации
Программа имеет собственный встроенный "вики"база данных, которая дает подробную информацию обо всех небесных объектах и позволяет игроку создавать собственные имена и описания для них. В ней также есть база данных местоположений, где игрок может сохранить любую позицию и время в симуляции и загрузить ее снова в будущем.[8]
Ограничения
Хотя объекты, составляющие часть планетной системы, движутся, а звезды вращаются вокруг своих топоры и орбита друг друга в нескольких звездные системы, звездный собственное движение не моделируется, и галактики находятся в фиксированных местах и не вращаются.
Большинство реальных космических аппаратов, таких как Вояджер 2 не поставляются с SpaceEngine.
Поглощение межзвездного света в SpaceEngine не моделируется.[9]
Разработка
Разработка SpaceEngine началась в 2005 году,[10] с его первым публичным выпуском в июне 2010 года. Программное обеспечение написано на C ++. Двигатель использует OpenGL как его графический API и использует шейдеры написано в GLSL. Начиная с версии 0.990, шейдеры Был зашифрованный защищать от плагиат. Планируется начать открывать их таким образом, чтобы сообщество могло разрабатывать специальный контент для игры с помощью корабля. двигатель эффекты становятся доступными для пользователей, купивших игру.[11]
27 мая 2019 г. Пар Страница магазина SpaceEngine была обнародована в рамках подготовки к выпуску первой платной версии 0.990 beta.[12]
SpaceEngine в настоящее время доступен только для ПК с Windows; Тем не менее, Романюк планирует, что в будущем программное обеспечение будет поддерживать macOS и Linux.[13]
Смотрите также
- Атлас цифровой вселенной
- Список игр-симуляторов космического полета
- Список игр с поддержкой Oculus Rift
- Селестия
Рекомендации
- ^ Владимир, Романюк. «Космический двигатель - часто задаваемые вопросы». en.spaceengine.org. Получено 2018-01-18.
- ^ Георгий Дворский (12 июля 2011 г.). «Новая симуляция настолько близка к путешествию в космосе, насколько это возможно». io9. Получено 20 октября, 2014.
- ^ Томас Тэмблин (21 октября 2014 г.). «Человек создает огромную виртуальную вселенную, которую можно скачать и исследовать». The Huffington Post. Получено Двадцать первое октября, 2014.
- ^ Кара Эллисон (11 марта 2013 г.). «2012: Космический двигатель». Камень, Бумага, Ружье. Получено 22 января, 2014.
- ^ Владимир, Романюк. «Космический двигатель - часто задаваемые вопросы». en.spaceengine.org. Получено 2018-01-18.
- ^ Владимир, Романюк. «Космический двигатель - часто задаваемые вопросы». en.spaceengine.org. Архивировано из оригинал в 2015-09-30. Получено 2017-01-15.
- ^ Владимир, Романюк. «Космический двигатель - часто задаваемые вопросы». en.spaceengine.org. Получено 2018-01-18.
- ^ Вилке, Стефан (10 мая 2013 г.). "Mit Space Engine 0.97 das Weltall erkunden: Faszinierende Ansichten des Universums". Оборудование для компьютерных игр. Получено 29 ноября 2015.
- ^ Владимир, Романюк. «Космический двигатель - часто задаваемые вопросы». en.spaceengine.org. Получено 2018-01-18.
- ^ "Интервью с разработчиком SpaceEngine - Владимиром Романюком". Элитные игры. 2012-03-12. Получено 2014-03-23.
- ^ «Публичная бета-версия 0.990.41». Получено 2020-08-19.
- ^ Романюк, Владимир (27.05.2019). "Страница магазина Steam открыта!". Космический двигатель. Получено 2019-05-27.
- ^ Владимир, Романюк. «Космический двигатель - Финансирование и пожертвования». en.spaceengine.org. Получено 2017-01-17.