WikiDer > Зеркальность

Specularity
Зеркальные блики на паре сфер

Зеркальность это внешний вид зеркальные отражения.

В компьютерная графика

В компьютерной графике это означает количество, используемое в трехмерном (3D) рендеринг что представляет собой количество отражательная способность поверхность имеет. Это ключевой компонент в определении яркость из зеркальные блики, вместе с сияние определить размер Основные моменты.

Часто используется в компьютерная графика в реальном времени и трассировка лучей, где зеркальное зеркальное отражение свет от других поверхностей часто игнорируется (из-за более интенсивных вычислений, требуемых для его расчета), а зеркальное отражение света непосредственно от точечных источников света моделируется как зеркальные блики.

Зеркальные карты

А система материалов может позволить зеркальности изменяться по поверхности, контролируемой дополнительными слоями карты текстур.

Раннее неправильное толкование "зеркальности" в компьютерной графике.

Ранние шейдеры включали параметр «Зеркальность». Художники компьютерной графики, сбитые с толку этим термином, экспериментально обнаружили, что манипулирование этим параметром приведет к появлению и исчезновению отраженного света от источника света, и поэтому неверно интерпретировали «зеркальность» как «световые блики». Фактически "зеркальное отражение" определяется в оптике как Оптика. (отраженного света) направленного, как от гладкой, полированной поверхности (в отличие от размытый ). Зеркальная поверхность - это очень гладкая поверхность. Когда поверхность очень гладкая, отраженный свет хорошо заметен. По мере того как поверхность становится более шероховатой, отраженные блики становятся шире и тусклее. Это более «размытое» отражение.[1][2][циркулярная ссылка][3]

В сейсмология

В контексте сейсмическая миграциязеркальность определяется как косинус угла, образованного нормальная поверхность вектор и биссектриса угла угла, определяемого направлениями падающих и дифрагированных лучей.[4] Для чисто зеркального сейсмического события значение зеркальности должно быть равно единице, так как угол между вектором нормали к поверхности и биссектрисой угла должен быть равен нулю в соответствии с законом Снеллиуса. Для дифракционного сейсмического события зеркальность может быть субунитарной. Во время сейсмической миграции можно отфильтровать каждое сейсмическое событие в соответствии со значением зеркальности, чтобы увеличить вклад дифракции на сейсмическом изображении. В качестве альтернативы, события могут быть разделены на разные части изображения в соответствии со значением зеркальности, чтобы произвести сборка зеркальности.[5]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ http://www.dictionary.com/browse/specular.
  2. ^ Зеркальное отражение
  3. ^ http://www.physicsclassroom.com/class/refln/Lesson-1/Specular-vs-Diffuse-Reflection
  4. ^ Moser, T.J .; Ховард, Си Би (2008). «Глубинная дифракция». Геофизическая разведка. 56 (5). С. 627–641. Дои:10.1111 / j.1365-2478.2007.00718.x.
  5. ^ Стурзу, И .; и другие. (2013). "Зеркальность для получения дифракционных изображений". 75-я конференция и выставка EAGE с участием SPE EUROPEC. Дои:10.3997/2214-4609.20130700.