WikiDer > Скорость Ускорения
| Скорость Ускорения | |
|---|---|
| Разработчики) | NoriaWorks Entertainment |
| Издатель (ы) | Friendware |
| Платформа (и) | ДОС |
| Релиз | 1995 |
| Жанр (ы) | Гонки |
| Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Скорость Ускорения это 3D-аркада гоночная видеоигра с двумя типами транспортных средств и разными автомобилями для каждого типа: знаменитый F-1 и Стандартные автомобили (наиболее известный как Формула NASCAR), каждый из которых имеет разные характеристики и маневренность. Игрок может соревноваться в режиме чемпионата, охватывая все трассы с возрастающей сложностью, но идентичный для обоих типов автомобилей. Многопользовательский режим предлагает гонки на разделенном экране или IPX-сессии с участием до 4 игроков.
В 2012 году разработчик игры Хавьер Аревало Баеза выпустил Borland C исходный код (за вычетом части коммерческой библиотеки) для "вы можете делать все, что хотите, с этим кодом" на GitHub.[1]
Рекомендации
- ^ Исходный код игры Speed Haste на github.com «Насколько я понимаю, вы можете делать с этим кодом все, что захотите, использовать его, насколько это разрешено применимым законодательством». (13 февраля 2012 г.)
внешняя ссылка
| Этот гоночная игра–Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |