WikiDer > SpellTower
SpellTower | |
---|---|
Значок приложения | |
Разработчики) | Зак Гейдж |
Платформа (и) | iOS, OS X, Android |
Выпуск | iOS 17 ноября 2011 г. OS X 25 июля 2012 г. Android 7 марта 2013 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
SpellTower это головоломка видеоигра от Зак Гейдж в котором игрок создает слова из мешанины буквенных плиток, чтобы очистить экран перед его заполнением. В игре есть несколько игровых режимов и мультиплеер боевой режим. Толчок к игре - концепция объединения элементов из Тетрис и Boggle в том, что было прототипом видеоигры-головоломки Puzzlejuice- вдохновил Гейджа на создание SpellTower. Игра выпущена для iOS в ноябре 2011 года на в целом положительные отзывы. Версии для OS X и Android последовали в течение следующих двух лет. В 2017 г. SpellTower Минуты был выпущен. В этой браузерной флеш-игре созданы особые «блиц-режимы», которых нет в мобильных версиях. Новая версия iOS, выпущенная в 2017 году, заменила неназванный словарь и начала использовать Третий новый международный словарь Merriam-Webster, Unabridged. Также были выпущены версии для французского и голландского языков.[1] Выпуск 2020 года, SpellTower +, добавлены новые игровые режимы, более четкая графика и джазовый саундтрек.
Геймплей
в iPad головоломка видеоигра SpellTower, игрок пытается очистить экран от перемешанных плиток с буквами, используя их для создания слов. Игрок может выбирать смежные и диагональные плитки для создания слов, которые убирают эти плитки с экрана. Если игрок создает длинное слово из пяти или более плиток, любая смежная плитка также будет очищена. Кроме того, сложные символы, такие как X, Q и J, удаляют всю строку при использовании в слове. Некоторые плитки пустые и могут быть очищены только таким смежным эффектом.[2]
Есть несколько режимов игры. В режиме башни у игрока есть 150 установленных плиток, и он пытается удалить как можно больше слов, прежде чем у него кончатся варианты. В режиме головоломки для каждого набора плиток, снятых с доски, на экран добавляется еще одна строка. Игра заканчивается, когда плитки заполняют экран. В то время как режим головоломки ожидает очереди игрока, чтобы добавить новые плитки, режим Rush добавляет новые плитки каждые несколько секунд.[2] Более позднее обновление добавило мультиплеер боевой режим, в котором игроки могут сражаться друг с другом через локальную блютуз соединения.[3] В режиме битвы каждое завершенное слово отправляет плитки на экран противника.[4]
Развитие
Когда инди-разработчик Зак Гейдж впервые рассказали о видеоигре, в которой Тетрис и Boggle, у него было очень конкретное представление о том, как будет проходить игра.[5] Но увидев, что прототип Puzzlejuice играл иначе, он создал - с разработчикразрешение - версия, которую он вообразил как SpellTower. Игра Гейджа в конечном итоге вышла до игры, которая ее вдохновила.[6][а]
SpellTower выпущен для iPad планшетный компьютер 17 ноября 2011 года.[9] Месяц спустя Гейдж добавил поддержку iPhone и Ipod Touch, и Игровой центр достижения. В 2012 году Гейдж добавил поддержку локального многопользовательского режима. блютуз в новом боевом режиме игры.[4][3][10] Gage более поздние версии для OS X (25 июля 2012 г.)[11] и Android (7 марта 2013 г.). Версия Android идентична, за исключением отсутствия поиска слов. Он также поддерживает локальные Wi-Fi многопользовательская игра и соревнование за высокий балл через Scoreloop.[12]
Гейдж и разработчик Джек Шлезингер восстановили SpellTower с нуля, чтобы лучше учесть изменения, внесенные с момента его первоначального выпуска. Новая версия, SpellTower +, имеет обновленный внешний вид, новый саундтрек, резервную копию iCloud и новые игровые режимы.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила "в целом положительные" отзывы, согласно видеоиграм. агрегатор оценок отзывов Metacritic.[14] Край назвал это "великолепной ... головоломкой, нервной, унизительной и странно возбуждающей".[2] Название было одним из TouchArcadeс почетные грамоты за 2011 год игра года.[19] Год спустя, TouchArcade сказал, что игра остается одной из лучших в App Store.[20] В 2012, SpellTower был назван среди IGNс недооцененные игры со словами для iOS.[21]
Край сравнил напряжение игры с напряжением Обитель злас ужас выживания, хотя отметил, что режим Tower был гораздо менее напряженным, чем режимы Puzzle в игре. Рецензент подчеркнул роль стратегии в обоих режимах, поскольку небольшое слово может оказаться лучше, чем большое слово в поддержании роста башни режима головоломки.[2]
Заметки
- ^ Puzzlejuice разработчик Ашер Воллмер и художник Грег Вольвенд в конце концов решили, что эти две игры достаточно разные, чтобы оправдать продолжение их разработки.[7][8]
использованная литература
- ^ Дотсон, Картер. "'SpellTower: новые режимы и список слов Мерриам-Вебстер 9 февраля ». TouchArcade. TouchArcade. Получено 7 марта, 2017.
- ^ а б c d е Edge Staff (2 декабря 2011 г.). "Обзор SpellTower". Край. Архивировано из оригинал 4 января 2012 г.. Получено 27 марта, 2015.
- ^ а б http://toucharcade.com/2012/04/05/spelltower-multiplayer-update-hitting-tomorrow/
- ^ а б http://toucharcade.com/2012/02/20/multiplayer-and-more-coming-to-spelltower-in-new-update/
- ^ Александр, Ли (17 ноября 2011 г.). «Зак Гейдж борется с жанром, который он ненавидит с эксклюзивом SpellTower». Гамасутра. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 18 октября, 2016.
- ^ Дотсон, Картер (17 апреля 2015 г.). "'Превью Skiing Yeti Mountain - Альтернативная вселенная версия Dudeski'". TouchArcade. В архиве с оригинала 18 октября 2016 г.. Получено 18 октября, 2016.
- ^ Шрамм, Майк (10 февраля 2012 г.). «Электронные письма от Puzzlejuice отражают суть разработки под iOS». TUAW. В архиве из оригинала 14 июня 2014 г.. Получено 13 июня, 2014.
- ^ https://web.archive.org/web/20120212081247/http://aeiowu.com/365-puzzlejuice-emails-pt-1/#spelltower
- ^ https://www.engadget.com/2011/11/17/spelltower-chickon-superman-and-lots-of-other-ios-releases-tod/
- ^ http://toucharcade.com/2012/09/21/spelltower-on-iphone-5-adds-ipad-puzzle-mode-looks-great/
- ^ https://www.destructoid.com/spelltower-is-out-for-mac-and-it-s-like-crack-231966.phtml
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/2013-03-05-spelltower-is-finally-coming-to-android
- ^ Вебстер, Эндрю (30 января 2020 г.). «Ранний iPhone-хит SpellTower получил новое представление о десятилетии спустя». Грани. Получено 31 января, 2020.
- ^ а б «Отзывы критиков SpellTower для iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 27 марта 2015 г.. Получено 27 марта, 2015.
- ^ http://www.gamezebo.com/2011/12/01/spelltower-review/
- ^ http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/SpellTower/review.asp?c=35577
- ^ Кэмпбелл, Нисса (21 ноября 2011 г.). "'SpellTower 'для iPad - доказательство того, что игры в слова могут быть красивыми ». TouchArcade. Получено 24 декабря, 2018.
- ^ https://www.cnet.com/products/spelltower/review/
- ^ http://toucharcade.com/2011/12/23/toucharcade-game-of-the-year-2011-superbrothers-sword-sworcery-ep/
- ^ http://toucharcade.com/2012/11/02/top-ten-best-ipad-game-classics-for-ipad-mini/
- ^ http://www.ign.com/articles/2012/03/29/six-underrated-iphone-word-games
- Александр, Ли (17 ноября 2011 г.). «Зак Гейдж обращается к жанру, который он ненавидит с помощью SpellTower». Гамасутра. Получено 22 января, 2018.
- Итон, Кит (11 сентября 2013 г.). «Это ваши слова против чужих в играх для мобильного экрана». Нью-Йорк Таймс. ISSN 0362-4331.
- Джонсон, Джейсон (16 ноября 2011 г.). "Обзор: SpellTower". Убить экран. Получено 22 января, 2018.
- Кучера, Бен (9 декабря 2011 г.). «SpellTower на iOS показывает силу создания игр в жанрах, которые вы ненавидите». Ars Technica. Получено 22 января, 2018.
- Стэнтон, Рич (2 июня 2012 г.). «Приложение дня: Spelltower». Eurogamer. Получено 22 января, 2018.
внешние ссылки
СМИ, связанные с SpellTower в Wikimedia Commons