WikiDer > Злоба и злоба

Spite and Malice

Злоба и злоба, также известен как Кот и мышь или К черту своего соседа, это традиционный карточная игра для двух и более игроков.[1] Это переработка континентальной игры конца 19 века. Crapette[1] и представляет собой разновидность состязательного пасьянса с множеством вариаций, в который можно играть двумя или тремя обычными колодами карт. Это происходит от Русский Банк.[2]

Коммерческий вариант, продаваемый Hasbro называется Злоба и злоба;[3] вариант, продаваемый Mattel называется Скип-Бо.[4]

Геймплей

Колода состоит из трех обычных колод игральных карт с удаленными джокерами (или джокеры могут быть оставлены и использованы как дикие), хотя в версии игры United States Playing Card Company используются две колоды из 52 карт.[5] Ранг карт - младший туз и обычно идет до дамы, которая является самой высокой картой в колоде. Короли являются дикими и могут заменять карты любого другого ранга, кроме туза. Костюмы не имеют отношения к игре.[6]

В игру обычно играют от 2 до 4 игроков. Цель состоит в том, чтобы первым переместить все карты из стопки целей в игровые стопки. Игроки участвуют в сделке, и выигрывает самая высокая карта. Дилер раздает каждому игроку по 26 карт (или 13 карт, если требуется более короткая игра). Игроки не смотрят эти карты, а просто собирают их в стопку, которая называется стопкой целей. После раздачи каждой стопки голов каждый игрок переворачивает верхнюю карту и кладет ее в стопку лицом вверх. Все невыносимые карты оставляются рубашкой вверх в стопке, размещенной в центре для всех игроков, которая называется «колода вытягивания».

В Spite and Malice есть три типа стопок:

  • Сваи ворот
    • Каждый игрок пытается пройти через свою стопку целей. Побеждает тот, кто сделает это первым.
    • Если игрок не может разыграть карту из своей стопки ворот, он может попытаться помешать кому-либо играть.
  • Игровые сваи
    • Игровые стопки - это общие стопки, используемые всеми игроками.
    • Одновременно может быть открыто не более четырех игровых стопок.
    • Каждая игровая стопка открывается тузом.
    • Игра идет вверх по нормальному рангу вплоть до Королевы.
    • Как только ферзь разыгрывается в игровой стопке, эта стопка мертва, и она удаляется из непосредственной игровой области до тех пор, пока не будет собрано достаточно карт, чтобы их перемешать и вернуть в колоду.
  • Выбросить стопки
    • Стопки сброса принадлежат только тому игроку, который их создал; Игроки не могут мешать друг другу стопки сброса или играть из них.
    • У каждого игрока есть максимум четыре стопки сброса.
    • Размещение карты в стопке сброса завершает ход игрока и передает ее следующему игроку.
    • Карты, сыгранные в стопки сброса, должны быть разыграны в порядке, обратном их положению; нужно убирать карты с верха стопки сброса, когда кладете их в игровые стопки.
    • Игроки часто организуют свои стопки сброса по одному номеру или по убыванию ранга карт, чтобы их можно было разыграть последовательно.
    • Игроки не могут сбросить туза.

Играть в

Игра начинается с дилера и идет вокруг стола по часовой стрелке. Каждый ход начинается с того, что игрок берет из общей колоды, чтобы получить руку из пяти карт. Затем они делают все, что могут, до тех пор, пока у них не останется больше разыгрываний, которые они хотят делать, а затем они сбрасывают карту из своей руки в свою личную область сброса, что они должны, если у них есть 5 карт в руке, но если у них есть 4 или меньше карт в руке, они не должны класть одну в свою личную зону сброса. Если они кладут все 5 карт или пятую карту в свою личную зону сброса, они берут еще 5 карт и продолжают. Они могут положить ТОЛЬКО одну карту в свою личную зону для сброса и НЕ могут сыграть закопанную карту в своей личной зоне для сброса во время игры. Когда они кладут карту в свою личную зону сброса и в руке у них остается 1 или более карт, их ход заканчивается.

Лучшим ходом было бы сыграть карту ворот прямо на игровую стопку (на этом этапе это должен быть туз, так как все четыре игровые стопки пусты). Если это невозможно, игрок может использовать карты в своей руке, чтобы складывать карты в игровые стопки и «подыгрывать» до значения карты ворот. Если игрок не может сделать ни одно из этих действий, ход может состоять просто в сбросе одной из четырех стопок сброса.

Однако, если все пять карт в руке могут быть сыграны в игровых стопках (например, если игрок вытащил A, 2, 3, A, 2, он может сыграть туз, два, три на одной колоде и туз, а затем 2 во второй стопке), в результате чего заканчиваются карты перед сбросом, этот игрок может взять еще пять игральных карт, чтобы пополнить свою руку. Возможно, если не маловероятно, что это произойдет более одного раза или даже несколько раз подряд, прежде чем кто-то будет вынужден сделать сброс, потому что он не может играть дальше.

Как только сброс сделан, ход переходит к следующему игроку. Этот человек начинает свой ход с вытягивания карт из колоды, чтобы составить свою руку из пяти карт. В первый ход они всегда берут пять карт, но в последующие ходы они берут необходимое количество карт. Например, предположим, что они могут сыграть три карты, а затем заканчивают свой первый ход сбросом. На следующем ходу у них в руке останется одна карта, а затем они возьмут еще четыре, чтобы восстановить комбинацию из пяти карт. Если единственный возможный ход игрока в его первой игре - сбросить, потому что у него нет играемой карты в игральных стопках, он сбросит одну карту, оставив у него четыре, и в этом случае на следующем ходу они просто вытянут одну карту до конца. со стандартной пятикарточной рукой. Независимо от того, сколько карт можно сыграть, ход заканчивается тем, что игрок кладет карту из своей руки в одну из своих стопок сброса (если только он не сделает выигрышный ход, положив свою последнюю карту гола в игру, в этом случае он выиграет. и сброса не требуется).

Если в начале игры у всех есть карта с высокой целью, может быть много ходов, когда игроки берут только одну карту, а затем решают, какую карту добавить в стопки сброса, пока кто-то не соберет достаточное количество карт, накопленных в стопках сброса карточек, чтобы достичь их большого количества. Или у одного человека может оказаться карта с низким числом целей, и, достигнув этой цели и закончив свой ход, он неизбежно поможет кому-то другому достичь своей карты цели с большим числом.

По мере продолжения игры многие карты могут накапливаться в стопках сброса. Чтобы сделать вашу карту цели или помешать оппоненту достичь своей, вы можете использовать карты как из своей руки, так и из стопки сброса во время своего хода.

Подсчет очков

После окончания каждой руки производится подсчет очков. Только игрок, который очистил стопку ворот, может забить: он получает пять очков за очистку стопки ворот и по одному очку за каждую карту, оставшуюся в стопках ворот оппонентов. Если в редком случае, когда ничья стопка исчерпана и нет возможности предоставить новую, объявляется ничья, и человек, ближайший к стопке забитых голов, оценивает разницу между оставшимися картами оппонентов и их своя. Игры обычно ведутся до 25, 50 или 100 очков.[5]

Варианты

Некоторые правила используют неограниченное количество центральных стеков; они удаляются только тогда, когда стек будет исчерпан. Кроме того, иногда применяется правило, требующее, чтобы тузы и двойки игрались каждый раз, когда игрок может это сделать.

Spite and Malice похожа на игру под названием Misery. В него играют 2 игрока. Используются две колоды вместо трех (если не играют три человека - тогда используются три колоды) и две (голевые) стопки по 12 на игрока и рука по 6 штук.

Другой вариант требует, чтобы все стопки были собраны в пользу короля, а джокеры использовались в качестве диких карт. (Wild представляет все карты, кроме A, 2, 7 и J.)

Один вариант требует одной колоды для каждого игрока (например, 3 игрока играют 3 колодами) с максимум четырьмя центральными стеками, которые должны быть построены от туза до королевы, с королями в качестве диких. (Джокеры здесь не используются.)

Другой вариант требует естественных A и 2 (без диких карт для A или 2), но позволяет сбросить пары карт (например, две дамы, две семерки и т. Д.), Но не более двух карт за раз.

Коммерческие версии

Коммерческий вариант, продаваемый Hasbro называется Злоба и злоба;[3] Mattelверсия называется Скип-Бо.[4]

Оригинальные карты для Starturn 1940-х годов

Уильям Генри Стори разработал карточную игру Starturn который был опубликован Chad Valley в 1935 году и содержал почти те же правила, что и Spite and Malice.[нужна цитата]

Две упаковки, 44 очень темно-серых и 52 красных знака остановки, используются в игре в основном для двух игроков, хотя были версии для трех или четырех игроков. Черные карты делятся поровну между игроками, кладутся рубашкой вверх, так что видна только верхняя карта, как стопка. Каждому игроку раздаются по пять красных карточек, по пять при каждом проходе, а остальные помещаются как набор для розыгрыша. Цель состоит в том, чтобы собрать до четырех стопок сборок, начиная с 1 по 15, используя карты из стопки игрока, где это возможно. Каждый игрок должен сбросить одну карту в конце каждого прохода (за исключением случаев, когда все карты в руке были использованы в стопках строительства) в одну из четырех стопок сброса перед каждым игроком, карты из которых могут быть использованы (строго верхние карта первая) при формировании стопки сборки. Завершенные стопки сборки замешиваются в пакет сразу после завершения. Первый игрок, который использует все свои карты стопки, становится победителем.

использованная литература

  1. ^ а б Парлетт, Дэвид. Энциклопедия карточных игр Penguin (Новое изд.). Пингвин. п. 540. ISBN 0-14-028032-4.
  2. ^ "Злоба и злоба" (стр.455ff) в Книга карточных игр пингвинов Дэвид Парлетт, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3
  3. ^ а б "Злоба и злоба - если ты не можешь победить их, надоедать им" (PDF). Hasbro. 2002 г. В архиве (PDF) из оригинала от 23.09.2010. Получено 2008-12-28.
  4. ^ а б «Как играть в Скип-бо» (PDF). Mattel. 2003 г. В архиве (PDF) из оригинала 20.12.2005. Получено 2008-12-28.
  5. ^ а б http://www.hoylegaming.com/rules/showrule.aspx?RuleID=228
  6. ^ «Злоба и злоба» (с.210-212) в Правила игр Хойла (3-е издание) Филипа Д. Морхеда (ред.), 2001. ISBN 0-451-20484-0