WikiDer > Spyro: Season of Ice - Википедия
Spyro: Сезон льда | |
---|---|
Разработчики) | Цифровое затмение |
Издатель (ы) | Universal Interactive Studios |
Директор (ы) | Майкл Мика-старший |
Производитель (и) | Рене Джонсон |
Программист (ы) | Крейг Стюарт |
Художник (ы) | Бойд Бургграб |
Композитор (ы) | Роберт Баффи Эд Козико |
Серии | Спайро |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Изометрический платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Spyro: Сезон льда это платформер разработан Цифровое затмение и опубликовано Universal Interactive Studios для Game Boy Advance. Он выступает в качестве альтернативного продолжения первых трех игр вместе с Spyro 2: Сезон пламени и Спайро: Атака риноков.
участок
Спайро и Спаркс отдыхают с Бьянкой и Хантером, когда Хантер в панике принимает воздушный шар за овцу в летающей тарелке. Спайро находит на воздушном шаре сообщение от Зои с просьбой о помощи у Грендора, которая похищает фей. Бьянка оставила книгу заклинаний в библиотеке, пока искала праздничные брошюры. Грендор просматривал библиотеку Бьянки и наткнулся на книгу заклинаний Бьянки. Он попробовал это, надеясь стать могущественным магом, однако он прочитал его вверх ногами и стал двуглавым риноком с 4 головными болями. Он планировал поймать всех фей и использовать их крылья, чтобы вылечить свою проблему. Спайро и его друзья отправляются, чтобы помешать Грендору осуществить его планы.
После того, как Спайро проходит много уровней (включая первое столкновение с Грендором) и спасает всех фей, кроме самой Зои, он противостоит Грендору во второй раз и снова побеждает, спасая Зою. Освободившись, Зоя слегка отчитывает Грендора за причинение неприятностей, а затем использует свою магию, чтобы вылечить его от лишней головы и всех его головных болей. Грендор извиняется за свои действия, и Спайро и его друзья возвращаются в отпуск.
Геймплей
Цель игры - освободить фей из их ледяных темниц и продвигаться от царства к царству, прежде чем победить Грендора. Спайро начинает игру в Осеннем доме фей, одном из четырех сезонных царств фей в игре. В каждом царстве можно собирать драгоценные камни, таких существ, как овца, можно уничтожать для исцеления бабочек (а некоторых для получения дополнительных жизней), можно поджечь особые объекты (например, тыквы), корзины можно разбивать, чтобы получить больше драгоценных камней, а Бьянка и Охотник - в различных пятна могут дать подсказки. Спайро никогда не может умереть в сезонных царствах, с волшебной силой фей, защищающей его от утопления в воде и без врагов. Царства связаны с несколькими местами через порталы. Чтобы получить к ним доступ, необходимо добыть несколько фей, указанных рядом с названием уровня.
Некоторые из порталов переходят на уровни, которые похожи по игровому процессу на миры, за исключением того, что у них есть враги, которых нужно уничтожить, опасная территория, наносящая вред Спайро, вода, в которой Спайро может утонуть, и особые встречи. Всегда есть персонажи, с которыми можно поговорить. Один или два персонажа на уровне попросят сделать что-нибудь в обмен на фею (часто ссылаясь на что-то другое, а не на фею, например, на алмазный камень). На некоторых уровнях Спайро может ловить воров, что может быть непросто. Когда все враги будут уничтожены, появится портал, который вернет Спайро в то сезонное царство, из которого он пришел.
Некоторые из порталов будут выходить на протяженный горизонт, над которым летит Спайро. В игру можно играть в нормальном и сложном режимах, но нужно будет сыграть в оба и выиграть, чтобы получить двух фей. Цель этих уровней - передвигаться по экрану, летать сквозь обручи, уничтожать ряды врагов и разбросанных врагов за установленное время. Уничтожение врагов другого цвета и прохождение через обручи дает Спайро дополнительное время. В конце уровня Спайро должен сразиться с одним или двумя боссами и уничтожить их.
Спайро не может пройти через некоторые порталы, так как их охраняют мешки с деньгами, но мешки с деньгами позволят Спарксу войти за плату. Комиссия оплачивается только один раз. Спаркс выходит на уровень убийц и насекомых. Уничтожение гнезд этих жуков предотвращает их размножение. Ключи позволят Sparx получить доступ к большей части уровня. Электрические панели можно разрушить, чтобы отключить барьеры, защищающие определенные гнезда. Оружие можно приобрести, чтобы дать Спарксу ограниченное увеличение огневой мощи. В последней комнате уровня Спарксу придется столкнуться с ошибкой босса и победить его, чтобы открыть портал обратно к Спайро и спасти фею.
Спайро требуется, чтобы победить Грендора дважды, в первый раз для достижения прогресса после первых двух сезонных миров, а второй раз после двух других сезонных миров, чтобы выиграть игру. Если игрок соберет 100% всех драгоценных камней и фей со всех уровней и миров, откроется новый портал, в котором можно сыграть в дополнительную игру «Стрекоза X».
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Сезон льда получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[2]
В Соединенных Штатах, Сезон льда было продано 1 миллион копий и к августу 2006 года было продано 29 миллионов долларов. В период с января 2000 по август 2006 года это была 13-я самая продаваемая игра, выпущенная для Game Boy Advance, Nintendo DS или же PlayStation портативный в этой стране.[6]
Рекомендации
- ^ «10 лучших игр GBA - 2001». GameShark. Нет, праздник. Декабрь 2001. с. 70.
- ^ а б "Spyro: Season of Ice для обзоров GBA". Metacritic. Получено Второе октября, 2013.
- ^ Миллер, Скайлер. «Спайро: Ледяной сезон - Обзор». Allgame. Получено Второе октября, 2013.
- ^ Прово, Франк (21 ноября 2001 г.). «Спайро: Сезон льда». GameSpot. Получено Второе октября, 2013.
- ^ Харрис, Крейг (16 ноября 2001 г.). "Спайро: Сезон льда". IGN. Получено Второе октября, 2013.
- ^ Кейзер, Джо (2 августа 2006 г.). «50 лучших портативных игр века». Следующее поколение. Архивировано из оригинал 10 октября 2007 г.