WikiDer > Звездные рейдеры

Star Raiders
Звездные рейдеры
Star-raiders-game-manual-cover.jpg
8-битное руководство Atari
Разработчики)Atari, Inc.
Корпорация Atari (ST)
Издатель (ы)Atari, Inc.
Корпорация Atari (ST)
Дизайнер (ы)Дуг Нойбауэр
Платформа (и)Atari 8-бит, Atari 2600, Atari 5200, Atari ST
ВыпускAtari 8-бит
  • WW: 1979
Atari 2600
  • NA: Сентябрь 1982 г.
Atari 5200
Atari ST
Жанр (ы)Симулятор космического боя
Режим (ы)Один игрок

Звездные рейдеры это от первого лица симулятор космического боя для Семейство 8-битных Atari компьютеров. Это было написано Дуг Нойбауэр, сотрудник Atari, выпущенный как патрон от Atari в 1979 году. Игра считается платформой приложение-убийца.[1] Позже он был перенесен на Atari 2600, Atari 5200, и Atari ST.

Игра имитирует трехмерный космический бой между кораблем игрока и вторгшимся флотом инопланетных кораблей «Зилон». Звездные рейдеры отличался своим графика, который, помимо различных видов карты и дальнего сканирования, обеспечивал переднюю и заднюю вид от первого лица, с движением, передаваемым потоком трехмерного звездного поля, когда игрок вступает в бой с космическим кораблем противника.

Хотя уже были игры со стрельбой по мишеням с использованием перспективы от первого лица (включая 1978-е Космический конфликт), Звездные рейдеры имел значительно более качественную визуализацию и более сложный игровой процесс. Он вдохновлял имитаторов на протяжении 1980-х годов, а также игры-симуляторы космических боев более позднего поколения, включая Элитный, Командир крыла, и Звездные войны: X-wing.

В 2007, Звездные рейдеры была включена в список 10 самых важных видеоигр всех времен, составленный сборником истории науки и технологий Стэнфордского университета.[2]

Геймплей

Карта Галактики и гиперпространство

Как текстовый Звездный путь игры, в Звездные рейдеры корабль игрока маневрирует по двумерной сетке, сражаясь с флотом вражеских космических кораблей.[3][4] В Звездные рейдеры, эта часть игры принимает форму отображения «Галактической карты», разделяющей крупномасштабный мир игры на сетку секторов, некоторые из которых пусты, а другие заняты вражескими кораблями или дружественными "звездная база". Галактическая карта является эквивалентом более ранней Звездный путь's Сканирование на большие расстояния.

Для передвижения в пределах сектора достаточно полета в трехмерном изображении с обычными двигателями корабля; перемещение между секторами осуществляется через "гиперпространство", выполненный с помощью сложной и шумной" гипервискажной "последовательности с графикой, слегка напоминающей Звездные войны и Звездный путь фильмы, в которых звезды словно вытягиваются радиальными линиями. На более высоких уровнях сложности гиперварп имеет элемент умения; игрок должен держать блуждающее перекрестие примерно по центру во время эпизода, чтобы точно достичь желаемого пункта назначения.

Бой, урон и ресурсы

Атака двух истребителей Zylon. Под прицелом изображен патрульный корабль. Истребитель в правом верхнем углу.

К Звездный путь формула, в игру добавлены 3D битвы в реальном времени[3] как симулятор космического боя. На главном экране от первого лица игрок может выглянуть из корабля и стрелять «фотонами» в корабли Зилона, которые бывают трех разных видов, напоминающих корабли из Звездные войны, Звездный путь, и Battlestar Galactica (чьи злодеи были названы так же Цилоны).[5]

Небольшой дисплей прицеливания в правом нижнем углу дает общее представление о положении удаленного врага или звездной базы относительно корабля игрока, а также указывает, когда оружие заблокировано на противнике, и в этот момент оружие игрока будет стрелять двумя торпедами одновременно. Также имеется экран «дальнего сканирования», показывающий окружающий регион в виде сверху от третьего лица с центром на вашем корабле, работающий как дисплей дальнего радара.

Корабли противника бывают трех типов. Стандартные истребители напоминают TIE истребитель.[5] Патрульные корабли, которые не стреляют, пока не обстреляны, в некоторой степени напоминают вид спереди Сайлонский налетчик или Клингонский линейный крейсер. Самый мощный корабль Зилона, Basestar, имеет пульсирующее оранжевое свечение и напоминает Сайлон Базовая Звезда. Он также имеет щиты, которые защищают его от входящего огня, что требует от игрока либо поразить его несколько раз в быстрой последовательности с близкого расстояния, либо ввести его в замок цели, что приводит к одновременному запуску двух торпед и отслеживанию цели до удара. .

В игре четыре уровня сложности; на всех, кроме самого низкого уровня «Новичок», игроки должны направить корабль в гиперпространство и столкнуться со случайными метеороиды и вражеский огонь может нанести урон кораблю игрока.[6][3] Такие повреждения включают неисправные или нефункционирующие щиты, двигатели, оружие или информационные дисплеи. Любое столкновение при опущенных щитах уничтожает корабль и завершает игру. Истощение энергии также завершает игру.

Игрок должен управлять конечными запасами энергии, а также повреждать корабль; его можно отремонтировать и пополнить путем рандеву с дружественной звездной базой.[5] Враг также может уничтожить звездную базу, если позволить слишком долго окружать его сектор Галактической карты, поэтому звездные базы необходимо защищать. Все это дает Звездные рейдеры степень сложности и ощущение погружения игрока, что было редкостью в играх-боевиках той эпохи.

Подсчет очков

В отличие от многих игр той эпохи, игрок действительно может выиграть игру, уничтожив все вражеские корабли в галактике. Однако нет отображения текущего счета; только после победы, смерти или выхода из игры игрок получит «рейтинг», который является квазивоенным классифицировать в сопровождении числового класса с особенно плохой игрой, зарабатывающего звание «Капитан мусорщика» или «Галактический повар». Рейтинг зависит от формулы, включающей уровень игры, затраченную энергию и время, уничтоженные звездные базы (как игроком, так и врагом), количество уничтоженных врагов и то, удалось ли игроку уничтожить всех врагов, был ли он уничтожен или прерван. (выйти или закончилась энергия) миссии. Некоторые возможные рейтинги достигаются от Новобранец к Звездный командир.

Разработка

Желая сделать ориентированный на действие Звездный путь-тип игры, Дуг Нойбауэр разработал Звездные рейдеры примерно за восемь-десять месяцев, работая в Atari. Он покинул компанию, когда игра была еще прототипом, чтобы вернуться домой в Орегон и присоединиться к Hewlett Packard, и сообщил, что ему потребовалось шесть месяцев, чтобы достичь высочайшего уровня игрока во время разработки.[7] Звездные рейдеры Это было необычно в то время для Atari, поскольку она производила относительно мало игровых картриджей для своих компьютеров, причем большинство из них представляло собой адаптацию игр для Atari 2600.[8]

Технические подробности

8-битный компьютерный картридж Atari; на этикетке ранних релизов была опечатка: Звездный налетчик.

Основная симуляция продолжается, даже когда пользователь взаимодействует с другими дисплеями. Например, кто-то может подвергнуться нападению при изучении Галактической карты. Это было необычно для того времени, если не сказать уникальным.[4]

Основное игровое поле / звездное поле нарисовано в графическом режиме с разрешением 160 × 96 пикселей. растровый пиксели использование четырех регистров цвета одновременно из палитра 128 цветов, предоставленных Чип CTIA в ранних компьютерах Atari. Это называется ANTIC режимом D,[9] но доступ в Atari BASIC с помощью команды «ГРАФИКА 7». Использование в Atari косвенной палитры означает, что изменение цвета, связанное с наличием или отсутствием энергетических щитов, аварийных сигналов и вспышки экрана, представляющей разрушение корабля, может быть выполнено простым изменением значений палитры в регистрах памяти.

Вражеские корабли, выстрелы и большинство других движущихся объектов используют вариант оборудования Atari. спрайты, известный как игрок-ракетная графика,[10] которые имеют собственные регистры цвета, независимые от текущего режима экранной графики. Экран радара в правом нижнем углу экрана отображается с использованием фоновой графики и обновляется реже, чем спрайты.

Частицы обломков, выбрасываемые при уничтожении вражеского корабля, рассчитываются как 3D точки. Поскольку процессор 6502 в 8-битном семействе Atari не имеет собственной команды умножения или деления, игра значительно замедляется, когда несколько из этих частиц активны.[4]

Семейство 8-битных Atari позволяет использовать различные графические режимы и цветовые палитры в разных горизонтальных полосах на экране с помощью простого список отображения и тип горизонтальное пустое прерывание. В то время как другие игры более широко используют эти методы, Звездные рейдеры использует их относительно простым способом для объединения текстовых дисплеев и графики; дисплей кабины использует пользовательский набор символов для отображения футуристических персонажей и символов, напоминающих MICR.

Звездные рейдеры ' звуки двигателей, выстрелы, взрывы, сигналы тревоги и т. д. алгоритмически синтезированный напрямую используя ПОКЕЙ возможности звукового чипа. Нойбауэр участвовал в разработке POKEY.[4]

Вся игра, код и данные умещаются в 8 КБ (8192 байта) ПЗУ и требуют только 8 КБ ОЗУ для своих рабочих данных и визуальных эффектов отображения; таким образом, он может работать на любом 8-битном компьютере Atari.

Порты

Версия Atari 2600 поставляется с контроллером сенсорной панели Video Touch Pad.

Версии Звездные рейдеры были созданы для Atari 2600, Atari 5200, и Atari ST серия компьютеров.

Версия для Atari 5200 была разработана программистом Джо Копсоном и выпущена осенью 1982 года. Эта версия почти идентична компьютерной версии, но использует аналоговый джойстик 5200, позволяя вращать с переменной скоростью, и помещает все игровые функции в руки игрока. рукой с помощью 12-кнопочной клавиатуры контроллера. Другими изменениями являются графические улучшения режима секторного сканирования за счет отображения небольших изображений вражеских кораблей и объектов вместо точных точек, изменения некоторых текстовых ответов, чтобы быть более конкретными для действия в конце игры, и автоматическое переключение на прямой обзор, когда гиперпространство увлеченный.[11]

Версия Atari 2600 была запрограммирована Карла Менински[12] и выпущен в 1982 году. Он несколько страдает из-за более слабых графических и звуковых возможностей 2600. Он поставляется со специальным контроллером клавиатуры, Video Touch Pad, который заменяет клавиатуру компьютера. Хотя контроллер был разработан для поддержки оверлеев для совместимости с несколькими играми, Звездные рейдеры была единственной игрой, которая его использовала. В этой версии Зилоны переименованы в «Крылоны».

Версия для Atari ST была разработана и запрограммирована Робертом Здибелем с графикой и анимацией Джеромом Домуратом и выпущена компанией Корпорация Atari в 1986 г.[13] Во многих отношениях это совсем другая игра, с большим количеством типов вражеских кораблей, различным оружием, более медленными действиями и картой с треугольной сеткой вместо квадратной, что значительно упрощает окружение звездных баз кораблями Zylon.

Прием

Критикуя жестокий игровой процесс, увидев демонстрацию Тед Нельсон написал: «Машина Atari - самая необычная коробка для компьютерной графики из когда-либо созданных, и Звездные рейдеры его виртуозно-показательная игра ».[14] Вычислить! в 1980 писал, что Звездные рейдеры "невероятно интересно играть и так же весело смотреть!" Он похвалил игру за использование цвета и звука, чтобы предупредить игрока, и предупредил, что «ЭТА ИГРА ПРИВЫКАЕТ!».[15] «Эта игра гарантированно оставит мозоли на спусковом крючке», InfoWorld заявил. Журнал сообщил, что Звездные рейдеры' Сложность поощряла совместный игровой процесс, и что «более двадцати часов изнурительных тестов, проведенных группой изобретательных детей» доказали, что в нем нет ошибок.[6]

БАЙТ написал в 1981 году, что это была Atari приложение-убийца: «Что вы можете сказать об игре, от которой перехватывает дыхание? Для описания Star Raiders недостаточно превосходных степеней. VisiCalc программное обеспечение ... побудило многих людей покупать компьютеры Apple II, я уверен, что картридж Star Raiders ... продал свою долю компьютеров Atari 400 и 800 ". В заключении говорится:" Для всех поставщиков программного обеспечения это игра, которую нужно превзойти, чтобы привлечь наше внимание ».[3] Электронные игры согласился, сообщая, что это «игра, которая, по мнению многих, продает много 400 компьютерных систем», и «установила стандарты, которые перспективное программное обеспечение на рынке будет пытаться превзойти в течение следующего года или около того».[16]

Мягкая линия в 1982 году позвонил Звездные рейдеры «вполне себе игра ... выдерживает повторную игру хорошо и остается довольно сложной».[8] В 1983 году читатели журнала назвали ее «Самой популярной программой Atari за всю историю», набрав на 65% больше голосов, чем занявшая второе место. Jawbreaker,[17] а в 1984 году они назвали игру самой популярной программой для Atari всех времен.[18] В Эддисон-Уэсли Книга программного обеспечения Atari 1984 дал ему общую оценку, высоко оценив реалистичную графику и звук. В книге сделан вывод, что «игра просто великолепна» и что, несмотря на подделки, «Звездные рейдеры остается классикой ».[19] Античный в 1986 году заявил, что «это была первая программа, которая продемонстрировала все аудио и визуальные возможности компьютера Atari. Да, это была просто игра, но она произвела революцию в представлении о том, для чего можно заставить персональный компьютер».[20]

Джерри Пурнель из БАЙТ назвал версию Atari ST своей игрой месяца в августе 1986 года, описав ее как «как будто старые 8-битные Star Raiders умерли и отправились в рай. Действие быстрое, графика великолепна, и я потратил полностью много времени с ним ».[21]

12 марта 2007 г. Нью-Йорк Таймс Сообщалось, что Звездные рейдеры был включен в список десяти самых важных видеоигр всех времен, так называемых канон игры.[2] В Библиотека Конгресса приняла предложение о сохранении видеоигр и начала с игр из этого списка, включая Star Raiders.[22][23]

Наследие

Сиквелы

Звездные рейдеры II (1986)

В Звездные рейдеры II который был выпущен в 1986 году Atari Corp. не имела никакого отношения к оригиналу, кроме названия, и фактически была просто ребрендированной игрой, первоначально разработанной как лицензионная привязка к фильму Последний истребитель.

Неизданный Звездные рейдеры II

В 2015 году Кевин Саветц, ведущий Подкаст ANTICС ним связался бывший программист Atari, Inc. Арик Уилмундер. Вильмундер упомянул, что он был частью команды, работающей над 8-битными компьютерными играми, и решил сделать продолжение к Звездные рейдеры.[24]

Эта версия Звездные рейдеры II верен оригинальному игровому процессу, но разработан для использования новых картриджей 32 КБ. Торпеды были заменены на лазерное оружие, способное наводиться полу-независимо от движения корабля. Враги теперь представляют собой трехмерные каркасные корабли вместо двухмерных спрайтов. Галактическая карта с координатной сеткой была заменена версией в произвольной форме. В этом исполнении родная планета игрока находится в верхнем левом углу карты, и вражеские корабли в конечном итоге пытаются атаковать ее. Некоторые планеты также могут быть атакованы на поверхности в обзоре, основанном на Звездные войны аркадная игра, которая разрабатывалась в коридоре от офиса Вильмундера.[24]

Основная часть игры была завершена к началу 1984 года, но Atari была в замешательстве и постоянно сокращалась. В конце концов он был уволен, но оставил исходный код, когда ушел. Позже он безуспешно пытался заинтересовать новые Корпорация Atari в проекте.[24]

Игра в ненастроенном, но функционально законченном и пригодном для игры состоянии была добавлена ​​в Интернет-архив вместе с базовой документацией и рассказом Вилмундера об истории игры.[25][26]

Ремейк 2011 года

А переосмысление Звездные рейдеры, разработан Incinerator Studios и опубликовано Atari SA, был выпущен для PlayStation 3, Xbox 360 и Майкрософт Виндоус 11 мая 2011 г.

Клоны и игры под влиянием

Многие игры в значительной степени вдохновлены Звездные рейдеры появились, такие как Стармастер (Atari 2600), Космические спартанцы (Intellivision), Moonbeam Express (ТИ-99 / 4А),[27] и Звездный блеск (Только для Famicom – Япония).[5] Собственный Солярисдля Atari 2600, он похож и в некоторых отношениях более сложен, чем его предыдущая игра, несмотря на разницу в технологии между двумя системами.[5]

Звездные рейдеры вдохновил более поздние космические боевые игры, такие как Элитный, то Командир крыла серии и BattleSphere.[5]

Звездные Рейнджеры, дань уважения Звездные рейдеры, был выпущен в 2010 году для iPhone. Он был написан бывшим программистом 8-битных игр. Том Хадсон, который одно время был техническим редактором журнала Atari для любителей. АНАЛОГОВЫЕ вычисления. По состоянию на октябрь 2014 г., возможно ранее, Звездные Рейнджеры больше нет в iOS App Store.

В популярной культуре

В 1983 г. Комиксы DC опубликовал графический роман вдохновлен игрой; это было первое название Графический роман DC серии. Это было написано Эллиот С! Maggin и проиллюстрирован Хосе Луис Гарсиа-Лопес. Ранние серийные копии игры для Atari 2600 сопровождались Atari Force мини-комикс (издатель Комиксы DC). Этот конкретный выпуск был № 3 в серии, которому предшествовали мини-комиксы, сопровождающие игры Defender и Berserk. За играми последовали два финальных мини-комикса Феникс и Галактика.

Исходный код

Скан оригинала язык ассемблера исходный код стал доступен в октябре 2015 года через Интернет-архив.[28] Он был использован для создания версии текстового файла в GitHub.[29]

использованная литература

  1. ^ Гольдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari: Бизнес - это весело. Syzygy Press. п. 526. ISBN 9780985597405.
  2. ^ а б Чаплин, Хизер (27 марта 2007 г.). «Это просто игра? Нет, это культурный артефакт». Нью-Йорк Таймс. Получено 10 октября, 2008.
  3. ^ а б c d Уильямс, Грегг (май 1981). "Звездные рейдеры". БАЙТ. п. 106. Получено 18 октября 2013.
  4. ^ а б c d Гаага, Джеймс. "Дуг Нойбауэр". Dadgum.com. Безмятежные дни.
  5. ^ а б c d е ж Бартон, Мэтт; Логуидице, Билл (2009-09-08). «История Star Raiders: Принятие командования». Гамасутра. Получено 7 января 2015.
  6. ^ а б Коул, Дэвид С. (1980-07-07). «Звездные рейдеры от Atari». InfoWorld. п. 13. Получено 15 февраля 2016.
  7. ^ Томчик, Майкл (март – апрель 1980 г.). "ЗВЕЗДНЫЕ НАЙДЕРЫ: Мастер игры". Вычислить!. п. 75. Получено 25 октября 2013.
  8. ^ а б Банг, Деррик (январь 1982 г.). "Звездные рейдеры". Мягкая линия. п. 16. Получено 13 июля 2014.
  9. ^ "Atari 8-bit Forever Бостьяна Горишека". gury.atari8.info. Получено 2017-04-28.
  10. ^ «Графика Atari и дизайн аркадных игр - Глава 5». www.atariarchives.org. Получено 2017-04-28.
  11. ^ «AtariProtos.com - все ваши прототипы принадлежат нам!». www.atariprotos.com. Получено 2017-05-03.
  12. ^ «Игровые кредиты Карлы Менински в Moby Games».
  13. ^ «Звездные рейдеры (1986), кредиты Atari ST - MobyGames». MobyGames. Получено 2017-04-28.
  14. ^ Нельсон, Тед (1983). «Машина Atari». В Small, Дэвид; Маленький, Сэнди; Бланк, Джордж (ред.). Творческий Atari. Creative Computing Press. ISBN 0916688348.
  15. ^ Клепфер, Джоретта (март – апрель 1980 г.). «Звездные рейдеры защищают галактику». Вычислить!. стр. 74–75. Получено 25 октября 2013.
  16. ^ "Computer Playland". Электронные игры. Январь 1981 г. с. 38. Получено 28 января 2015.
  17. ^ «Самая популярная программа Atari за всю историю». Мягкая линия. Март 1983 г. с. 44. Получено 28 июля 2014.
  18. ^ «Лучшие и остальные». St.Game. Март – апрель 1984 г. с. 49. Получено 28 июля 2014.
  19. ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software. Эддисон-Уэсли. п. 94. ISBN 0-201-16454-X.
  20. ^ Биссон, Джиджи (май 1986). "Античный тогда и сейчас". Античный. стр. 16–23. Получено 28 января 2015.
  21. ^ Пурнель, Джерри (август 1986). "Поехали". БАЙТ. стр. 299–315. Получено 23 сентября 2016.
  22. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс. «10 самых важных видеоигр всех времен по оценке 2 дизайнеров, 2 ученых и 1 скромного блоггера». Joystiq.
  23. ^ Оуэнс, Тревор (26 сентября 2012). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном». blogs.loc.gov. Получено 2013-01-18.
  24. ^ а б c Савец, Кевин (10 декабря 2015 г.). «Интервью ANTIC 104 - Арик Уилмундер, Star Raiders II, Храм Апшая» (Подкаст).
  25. ^ "Звездные рейдеры II". Интернет-архив. Декабрь 2015 г.
  26. ^ "Мир Арика".
  27. ^ Браунштейн, Марк (март 1984). «Компьютерный уголок: Moonbeam Express». Видеоигры. 2 (6): 63.
  28. ^ AtariStarRaidersSourceCode (16 октября 2015 г.)
  29. ^ Star Raiders (Версия 25.1 / звездная дата "26-ИЮЛ-79") на github.com/XioNYC

внешняя ссылка