WikiDer > Nähmatte

Es gibt bei der Schach Rede von a of Erstickungsmatte wenn der König im Schach steht, alle Flugfelder von seinen eigenen Stücken verstopft und das Schach kann nicht aufgehoben werden. Der König erstickt sozusagen und steht auf Schachmatt.
Da nur ein Pferd über andere Steine springen kann, kann das Würgen Mat nur von einem Pferd gegeben werden.
Beispiele
Es sind mehrere Beispiele für eine Würgematte bekannt, aber das charakteristischste ist dasjenige, das nach einem Königinnenopfer auftritt, manchmal vor dem ein a Doppelschach. Weiß hat den Zug und spielt 1.Dg8†. Schwarz kann die weiße Dame nicht mit dem König schlagen und muss daher 1. … T×g8 spielen. Weiß spielt nun 2.Sf7# und der König ist "erstickt".
Zieht man den Springer in der gezeigten Stellung von g5 nach h6, dann ist der Läufer auf b3 nicht nötig.
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Die Nähmatte ist ein beliebtes Thema in Schachrätsel. In Spielen zwischen starken Spielern erscheint es als Bedrohung, die bekannt ist und z.B. im Spiel abgewehrt werden muss Jan Timman–Andras Adorjan, Frankfurt, 1998. Siehe Erklärung unten.[1] Nach 1.S×d6 muss der Turm weichen. Adorján spielte Te7, woraufhin Timman mit 2.S×f7 eine Abrechnung auf ein gewonnenes Endspiel einleitete.
Chesspuzzle.net hat die Stellung jedoch in eine Aussage umgewandelt, bei der Schwarz nicht Te7 sondern Td8 spielt, woraufhin das Matt gesetzt wird. Aus dem Diagramm:
1.N×d6 Td8 2.R×e6 f×e6 3.D×e6† Kh8 4.Nf7† Kg8 5.Sh6†† Kh8 6.Dg8† T×g8 7.Sf7#.[2]
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Timman–Adorján, weiß zum Bewegen | ||||||||
Nähmatte in der Öffnung
Nähmatten können auch in der Öffnung auftreten.
Blackburne-Schilling-Gambit
| Diese Gambit ist benannt nach Joseph Blackburne die viel verdienten, indem sie in Cafés nach Geld fragten (normalerweise a Schilling) gespielt.[3] 1. e2-e4 e7-e5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Budapester Gambit
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| ein | b | c | d | e | f | G | ha | |
Partitur nach 8. ... Sd3# | ||||||||
In dem Budapester Gambit Es gibt eine Falle, die zum Ersticken führen kann:
1. d2-d4 Sg8-f6
2. c2-c4 e7-e5
3. d4×e5 Sf6-g4
4. Lc1-f4 Sb8-c6
5. Sg1-f3 Lf8-b4†
6. Sb1-d2 Dd8-e7
7. a2-a3 Sg4×e5
8. a3×b4?? Se5-d3#
caro-kann
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Stehe nach 6. Sd6# | ||||||||
In dem caro-kann folgende Bewegungsfolge tritt regelmäßig auf:
1. e2-e4 c7-c6
2. d2-d4 d7-d5
3. Sb1-c3 d5×e4
4. Sc3×e4 Sb8-d7
5. Dd1-e2!? Sg8-f6??
6. Se4-d6#
Wissenswertes
das Bild Metamorphose von Escher zeigt eine Stellung in einem Schachspiel, von der aus ein Schachmatt gegeben werden kann.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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