WikiDer > Stronghold: Crusader - Википедия
Крепость: крестоносец | |
---|---|
Разработчики) | Firefly Studios |
Издатель (ы) | Take 2 Interactive и Слет разработчиков |
Дизайнер (ы) | Саймон Брэдбери |
Художник (ы) | Майк Бест |
Писатель (ы) | Казимир К. Виндзор |
Композитор (ы) | Роберт Л. Эувино |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | Stronghold Crusader: Extreme |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени, Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер (IPX, TCP / IP или же Модем) |
Крепость: крестоносец является преемником Firefly Studios2001 год стратегия в реальном времени видео игра Крепость.[2] Крестоносец имеет много общего с оригиналом Крепость, но отличается от своего предшественника тем, что действие игры больше не происходит в Англии, а происходит в Средний Восток вовремя Крестовые походы.[3] Еще одно заметное дополнение, которого нет в его предшественнике, - это стычка режим в одиночной игре, позволяющий настраивать сражения с противниками AI вместо линейной кампании. Игра также была выпущена как Боевой костюм крепости. Эта версия была сборником Крепость и улучшенная версия Крепость: крестоносец, содержащий дополнительных персонажей и дополнительную тропу Crusader Trail.
Боевой костюм крепости был выпущен только в ограниченном количестве стран (например, в США или Польше), то есть игроки в остальном мире никогда не сталкивались со вторым Crusader Trail или вторым набором персонажей. Это изменилось, когда появилась обновленная версия Крестоносец из цитадели, Stronghold: Crusader Extreme был выпущен в начале 2008 года.
Кампании
Крестоносец из цитадели имеет несколько стратегия в реальном времени строки кампании. В этих документах Первый, Второй и Третий крестовый поход, а также конфликты внутри личности Государства крестоносцев. Каждая кампания состоит из нескольких сражений, например Никее, Гераклея, осада Антиохии, Krak des Chevaliers и Осада Иерусалима. В игре также есть Crusader Trail, серия из 50 связанных миссий против различных противников. Боевой костюм крепости добавляет еще один Crusader Trail, состоящий из 30 связанных миссий.
Геймплей
Геймплей похож на оригинал Крепость, главное отличие состоит в том, что игра устанавливается в Средний Восток. Как следствие, фермы могут быть построены только на оазис трава, что приводит к соперничеству между игроками за ограниченные сельхозугодья и ресурсы. В игру добавлены новые AI-противники (количество зависит от версии игры) и несколько новых арабских юнитов, которые можно купить на посту наемников. Цвет юнитов игрока также был изменен с синего на красный, чтобы соответствовать цвету тамплиеры. Помимо ферм, есть и другие ресурсы, такие как железная руда, карьер (для камня) и болота (для нефти). Эти ресурсы хранятся на складе, и игрок может либо продать, либо использовать их в целях защиты. Есть два способа построить армию; либо сделайте оружие, а затем потратите немного золота, чтобы превратить крестьян в солдат, либо превратить их напрямую в солдат, используя больше золота через пост наемников.
Есть исторические главы (в основном вымышленные), которые необходимо пройти, используя ресурсы, предоставленные игроку в начале миссий. Наряду с этим есть 50 уровней, разработанных с возрастающей сложностью. На каждом уровне игрок должен защищать королевство и победить одного или нескольких королей. В начале игры есть возможность выбрать трех цыплят, которые игрок может использовать, чтобы пропустить определенный уровень.
Разработчики добавили 30 дополнительных уровней в виде дополнительного Crusade Trail. Их дизайн отражает 50 оригинальных уровней, с повышением сложности по мере прохождения игрока.
Символы
В игре есть несколько разных персонажей, которые все появляются как управляемые ИИ лорды в режиме схватки, доступных для выбора в качестве союзников или врагов. Уникальность игры в том, что у персонажей есть индивидуальный бинки (небольшие короткие видеоролики), с помощью которых они общаются с игроком, прося товаров или помощи, если они в союзе с ними, или, если они являются врагами игроков, насмехаются над ними при атаке или выражают беспокойство во время осады. Эти видео отсутствовали для Крепость 2 но вернулся в новой форме для Stronghold Crusader II.
В базовой игре доступны восемь лордов ИИ, включая противников из оригинальной игры (Крыса, Змея, Свинья и Волк), а также новые лорды арабов и крестоносцев (Саладин, Ричард Львиное Сердце, Халиф и Султан). В издании Warchest было добавлено восемь дополнительных лордов. Три из них (Император Фридрих, Король филипп, и The Sheriff) были предоставлены Firefly для бесплатной загрузки, но пять других - The Wazir, The Emir, Nizar (на основе реальных Хасан-и Саббах), Маршал (переделанный сэр Лонгарм из оригинальной Stronghold) и Аббат - нужно было получить, купив пакет Warchest. Однако эти дополнительные лорды были должным образом включены в более поздний выпуск игры. Пар без дополнительной оплаты.
Прием
Крепость: крестоносец | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «в целом положительные отзывы» по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[4]
В соответствии с Край, Крепость: крестоносец продано не менее 100 000 копий в США, но уступил первым Крепость'с 220 000 продаж в регионе. Общий объем продаж в США Крепость игры, выпущенные в 2000-х годах, достигли к августу 2006 года 590 000 копий.[14]
Stronghold: Crusader Extreme
28 января 2008 года Firefly Studios анонсировала расширенную версию игры: Stronghold: Crusader Extreme. Он может похвастаться «новыми противниками и картами AI», «новым экстремальным маршрутом крестоносца», «сражениями с участием более 10 000 юнитов» и Виндоус виста совместимость.[15] Он был выпущен в июне 2008 года.
Он также содержит обновленную версию оригинального Крепость: крестоносец, который включает в себя все, кроме аванпостов, божественных сил и Extreme Crusader Trail. Однако, если установлен официальный патч HD, форпосты могут быть построены на картах оригинальной части Stronghold Crusader игры Stronghold Crusader Extreme.[16]
Прием
Stronghold: Crusader Extreme | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Экстремальный Версия получила "в целом неблагоприятные отзывы" по версии Metacritic.[17] Его критиковали за чрезвычайную сложность, отсутствие нового звука и отсутствие графического качества на уровне игры, выпущенной в 2008 году.[нужна цитата]
Сиквел
30 августа 2012 года Firefly Studios объявила Stronghold Crusader II, продолжение оригинального Крестоносец игра. Компания заявила, что игра будет опубликована самостоятельно, а дополнительное финансирование будет поступать через сайт краудфандинга. Амбициозный.[23][24][25] Игра вышла 23 сентября 2014 года.
Рекомендации
- ^ Паркер, Сэм (19 сентября 2002 г.). "Крепость: крестоносец идет на золото". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июля, 2018.
- ^ а б Цыпленок, Том (3 октября 2002 г.). "Крепость: Обзор крестоносцев". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июля, 2018.
- ^ «Крепость: крестоносец». Firefly Studios. Архивировано из оригинал 24 декабря 2006 г.
- ^ а б "Stronghold: Crusader for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июля, 2018.
- ^ «Крепость: крестоносец». Журнал компьютерных игр. theGlobe.com. Январь 2003. с. 83.
- ^ Луо, Ди (январь 2003 г.). «Крепость: крестоносец» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 222. Зифф Дэвис. п. 110. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Броггер, Кристиан (декабрь 2002 г.). «Крепость: крестоносец». Информер игры. № 116. GameStop. п. 149. Архивировано с оригинал 11 августа 2009 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Абнер, Уильям (3 ноября 2002 г.). "GameSpy: Stronghold: Crusader". GameSpy. IGN Entertainment. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Джакобби, Кевин «BIFF» (3 октября 2002 г.). "Крепость: Обзор крестоносцев". GameZone. Архивировано из оригинал 6 октября 2008 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Полак, Стив (8 октября 2002 г.). "Крепость крестоносцев". IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 июля, 2018.
- ^ «Крепость: крестоносец». PC Gamer UK. Future plc. Ноябрь 2002 г.
- ^ Пекхэм, Мэтью (25 декабря 2002 г.). «Крепость: крестоносец». ПК-геймер. Vol. 9 нет. 13. Будущее США. п. 85. Архивировано с оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Пратчетт, Рианна (18 октября 2002 г.). «Обзор ПК: Stronghold: Crusader». Зона ПК. Future plc. Архивировано из оригинал 21 сентября 2007 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Future plc. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
- ^ "Stronghold: Crusader Extreme". Firefly Studios. Архивировано из оригинал 1 февраля 2008 г.
- ^ а б Тодд, Бретт (23 июня 2008 г.). "Stronghold Crusader Extreme Review". GameSpot. CBS Interactive. Получено 24 июля, 2018.
- ^ а б "Stronghold: Crusader Extreme для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 24 июля, 2018.
- ^ "Stronghold Crusader Extreme Review". 1UP.com. Зифф Дэвис. 3 июня 2008 г. Архивировано с оригинал 8 ноября 2015 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Холлингсхед, Анис (21 июля 2008 г.). "Stronghold Crusader Extreme - PC - Обзор". GameZone. В архиве с оригинала от 20 января 2009 г.. Получено 24 июля, 2018.
- ^ Окампо, Джейсон (10 июня 2008 г.). "Stronghold Crusader Extreme Review". IGN. Зифф Дэвис. Получено 24 июля, 2018.
- ^ «Крепость: Крестоносец Экстрим». PC Gamer UK. Future plc. Август 2008. с. 74.
- ^ «Рецензия: Stronghold: Crusader Extreme». Зона ПК. Future plc. Сентябрь 2008. с. 72.
- ^ «Все игровые проекты». Амбициозный. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.
- ^ Дэйви, Джейми (30 августа 2012 г.). «Firefly Studios анонсирует Stronghold Crusader II для ПК в конце 2013 года». GameWatcher. Получено 24 июля, 2018.
- ^ "Firefly объявляет Stronghold Crusader 2". Firefly Studios. 30 августа 2012 г. Архивировано с оригинал 2 сентября 2012 г.. Получено 24 июля, 2018.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт через Интернет-архив
- Крепость: крестоносец в Firefly Studios
- Крепость: крестоносец в MobyGames
- Stronghold: Crusader Extreme в MobyGames