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Nimm 5! (Original: 6 nie!) | ||||
| Anzahl der Spieler | 2-10 | |||
| Alter | 10 | |||
| Spielzeit | 45 Minuten | |||
| Herausgeber | 999 Spiele | |||
| Autor | Wolfgang Kramer | |||
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Nimm 5!(Original: 6 nie!) ist ein Kartenspiel herausgegeben von 999 Spiele. Autor ist Wolfgang Kramer. Das Spiel kann von 2 bis 10 Spielern ab 10 Jahren gespielt werden. Die Spielzeit beträgt ± 45 Minuten.
Ziel des Spiels
Ziel des Spiels ist es, so wenig Vieh wie möglich zu sammeln, indem man so wenig Karten wie möglich sammelt.
Vorbereitung
Die Karten werden gemischt und jeder Spieler erhält 10 Karten. Diese sind nach Nummernreihenfolge geordnet. Dann werden 4 Karten in die Mitte gelegt. Diese sind ebenfalls in numerischer Reihenfolge angeordnet und untereinander platziert. Jede Karte bildet den Anfang einer Reihe. Jede Reihe darf maximal 5 Karten enthalten. Die restlichen Karten werden beiseite gelegt.
Spielweise
Karten spielen
Alle Spieler legen 1 Handkarte verdeckt auf den Tisch. Erst wenn der letzte Spieler entschieden hat, werden die Karten aufgedeckt. Wer die niedrigste Karte gespielt hat, legt sie zuerst in eine der vier Reihen. Als nächstes kommt die zweitniedrigste Karte in Folge und so weiter. Die Karten werden in einer Reihe nebeneinander gelegt.
Karten anordnen
Jede gespielte Karte passt immer nur in eine Reihe. Es gelten folgende Regeln:
- Aufsteigende Zahlenreihenfolge: Die Karten einer Reihe müssen immer in aufsteigender Zahlenreihenfolge sein.
- Kleinster Unterschied: Eine Karte muss immer in die Reihe gelegt werden, deren Wert der letzten Karte der neuen Karte am nächsten liegt.
Beispiel
Die letzten Karten der 4 Reihen haben folgende Werte: 12, 37, 43, 58. Vier Spieler haben die folgenden Karten gespielt: 14, 15, 44 und 61. Die "14" ist die niedrigste Karte. Dieser wird an erster Stelle in einer Reihe platziert. Nach Regel 1 darf diese Karte erst nach der „12“ platziert werden. Dies gilt auch für den Zweitplatzierten „15“. Die drittplatzierte Karte "44" kann nach Regel 1 in jeder Reihe außer hinter der "58" stehen. Nach Regel 2 (kleinste Differenz) muss diese Karte jedoch nach der „43“ stehen. Die letzte Karte, die „61“, muss gemäß Regel 2 nach der „58“ gelegt werden.
Sammeln Sie Karten
Solange man eine Karte in einer Reihe platzieren kann, gibt es nichts zu befürchten. Ist eine Reihe voll oder passt eine Karte in keine Reihe, muss der Spieler Karten und damit auch Vieh oder Strafpunkte sammeln. Gesammelte Karten werden als Stapel beiseite gelegt. Diese Karten dürfen nicht auf die Hand zurückgegeben werden.
- Dritte Zeile – Volle Reihe: Eine Reihe ist voll mit 5 Karten. Wenn Regel 2 verlangt, dass eine sechste Karte in diese Reihe gelegt wird, muss der Spieler, der diese Karte gespielt hat, alle 5 Karten dieser Reihe nehmen. Seine sechste Karte bildet dann den Anfang einer neuen Reihe.
- Vierte Regel - Niedrigste Karte: Wer eine Karte spielt, deren Zahl so niedrig ist, dass die Karte in keine Reihe passt, muss alle Karten einer selbstgewählten Reihe ziehen. Seine Karte ist nun auch der Beginn der neuen Reihe.
Beispiel
Das Ende unserer Reihen sind derzeit 15, 37, 44 und 61. Die vier Spieler spielen die folgenden Karten: 21, 26, 30 und 36. Die „21“ und die „26“ kommen in der ersten Reihe hinter der „15“ . Diese Reihe ist jetzt voll mit 5 Karten. Der Spieler, der die "30" gespielt hat, muss auch seine Karte in diese Reihe legen, da es sich um die sechste Karte handelt. Seine eigene Karte ist nun die erste Karte der ersten Reihe. Die "36" sollte auch in dieser Zeile stehen. Diesmal hinter der "30". In der ersten Reihe liegen nun zwei Karten.
Folgende Karten werden gespielt: 3, 9, 58 und 83. Die niedrigste „3“-Karte muss zuerst gelegt werden. Diese Karte passt in keine Reihe. Dieser Spieler wählt nun eine Reihe, zum Beispiel die Reihe mit nur einer Karte: die Reihe mit der „37“. Spieler zwei hat Glück, denn er muss jetzt keine Reihe nehmen, weil eine niedrigere Karte gespielt wurde, die zuerst nehmen musste. Die „9“ kann ordentlich hinter die „3“ kommen.
Anzahl Rinder
Rinderköpfe sind zwischen den Zahlen auf jeder Karte abgebildet. Jeder Rinderkopf entspricht einem Minuspunkt:
- Fünfer (5, 15, 25, ...) haben 2 Rinder,
- Zehner (10, 20, 30, ...) haben 3 Rinder,
- Doppelzahlen (11, 22, 33, ...) haben 5 Rinder
- und andere Karten haben 1 Ochse.
Die Nummer 55 hat 7 Rinder. 2, weil es eine Fünf ist und 5, weil es eine Doppelzahl ist.
Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn alle Karten gespielt wurden. Wenn also die ersten 10 Karten gespielt wurden, werden weitere 10 Karten ausgeteilt. Schließlich nimmt sich jeder Spieler sein Vieh und zählt seine Minuspunkte.