WikiDer > Сказки слабого народа

Tall Tales of the Wee Folk
Сказки слабого народа
PC1 TSR9254 Tall Tales Of The Wee Folk.jpg
АвторДжон Племянник
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1989
Страницы64

Сказки слабого народа аксессуар для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Сказки слабого народа это Тигель Существа приложение, описывающее общество и происхождение таких существ, как пирожные, спрайты, дриады, лепреконы, кентавры, пикси, фавны, Сяо, пуки, сидхе, Treants, древесных бесов и вудрейков и описывает правила игры на них персонажи игроков (ПК).[1][2] В нем также подробно описаны правила особой лесной магии.[1]

Сказки слабого народа описывает лесное царство Страны грез, которым правит сказочный король, Оберон. Страна грез является домом для многих существ, взятых из различных мифологических источников, из кельтских сидхе древнегреческим кентаврам и фавнам. Другие охваченные существа включают Сяо (большие умные совы) и пуки (шутники, меняющие форму).[3] Каждая из рас представлена ​​и описана игровыми персонажами, которые подробно описывают, как расы живут, как они выглядят, как одеваются, а также их культурные взгляды и стремления; за ним следует информация, ориентированная на игру, в которой перечислен опыт уровни и соответствующие специальные способности.[3] Существа на ПК1 начинают игру с отрицательным очки опытасо сбалансированными относительными затратами на уровне опыта, так что ни одна раса не может быть сильнее другой.[3] Книга приключений включает шесть коротких приключений на одной или двух страницах, охватывающих уровни 1–26, и более длинное приключение на пятнадцати страницах под названием «Пропавший сенешаль», предназначенное для персонажей 1–3 уровней.[3]

История публикации

ПК1 Сказки слабого народа был написан Джон Племянник и опубликована TSR в 1989 г. в виде книги на шестьдесят четыре страницы с внешней папкой.[1] Пакет также включает буклет приключений на тридцать две страницы и функции редактирования Гэри Л. Томас, обложка Кейт Паркинсон, и интерьерные иллюстрации Валери Валусек.[3]

Прием

Кен Ролстон кратко рассмотрен Сказки слабого народа за Дракон журнал № 154 (февраль 1990 г.).[2] Ролстон назвал книгу "хорошо написанной и творческой. D&D дополнение "и заключает, что" Отношение к этим существам как к персонажам удивительно точно соответствует тону и достоинству их сказочных источников, а приключения с участием этих типов персонажей оригинальны и приносят удовлетворение. Эта добавка настоятельно рекомендуется для D&D и ДОБАВИТЬ игроков и может стать приятным сюрпризом для искушенных ролевиков, интересующихся традициями и легендами фей ».[2]

Джим Бамбра рассмотрел Сказки слабого народа за Дракон журнал № 164 (декабрь 1990 г.).[3] Бамбра отметил, что, хотя смешение мифологии с такими культурами, как кельтская и древнегреческая, «соответствует эклектичному фону D&D игра, она имеет тенденцию стирать различия между двумя культурами, умаляя общую целостность продукта ".[3] Он чувствовал, что «Каждая раса аккуратно обработана, и игрокам дается множество хороших ролевых зацепок. Иногда текст попадает в игровую терминологию в середине речи персонажа, и это искажает повествование».[3] Он похвалил справочную информацию о лесном царстве, назвав ее «полезной и содержащей несколько очень приятных деталей, например, как Сказочный суд проводит свои собрания с использованием остановка времени заклинание".[3] Бамбра обнаружил, что тот факт, что игровые персонажи начинают игру с отрицательными очками опыта, не вдохновляет, особенно по сравнению с рекомендациями по дизайну, изложенными в Орки Тара, где большие и мощные существа, такие как тролли и огры, начинаются как молодые представители своей расы, которым предстоит продвинуться до нормального уровня монстров: «Немного времени и усилий, затраченных здесь, значительно улучшили бы этот продукт и помогли бы отодвинуть игровую механику на второй план».[3] Он обнаружил в продукте и другие проблемы с дизайном, например, создание гонок. экономия рулонов как классы персонажей одного уровня - проблема для существа, которое не достигло 1-го уровня - и как существа сражаются в соответствии с их количеством ударить кости, но не дается никаких указаний относительно того, как обращаться с боевыми способностями высокоуровневых существ, которые больше не получают кубики попаданий.[3] Он чувствовал, что PC1 намного лучше справляется с хорошо сбалансированными относительными затратами на уровень опыта, поскольку ни одна раса не может быть сильнее другой, и ему нравилось, что новые заклинания фей «придают особый вкус этим причудливым и забавным созданиям», и чувствовал, что «Есть много возможностей для юмористических ролевых игр, особенно с пукой и фавном».[3] Бамбра завершает эту оценку: Сказки слабого народа содержит несколько очень хороших идей, особенно в его фоновых разделах. Но он не соответствует очень высоким стандартам, установленным Орки Тара. Он хорошо знакомит нас с лесными существами и расширяет информацию, содержащуюся в сборниках правил, но страдает рядом незначительных проблем дизайна. Даже учитывая это, Сказки слабого народа прекрасный продукт ".[3]

Рекомендации

  1. ^ а б c Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 146. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ а б c Ролстон, Кен (Февраль 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (154): 63.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Бамбра, Джим (Декабрь 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#164): 68–69.

внешняя ссылка