WikiDer > Терраса (настольная игра)

Terrace (board game)
Терраса
Будущее стратегических игр
Терраса в Китае.jpg
Китайские старшеклассники играют на террасе на самодельной доске в Яньтае
Производитель (и)Herbko International
Дизайнер (ы)Антон Дрезден, Buzz Siler
Издатель (ы)Siler / Siler Ventures
Дата публикации1991[1]
Жанр (ы)Абстрактная стратегия настольная игра
Игроки2-4
Время игры30-120 минут
Издатели: Buzz и Sandi Siler

Терраса отмеченный наградами стратегическая игра играют два, три или четыре игрока на многоуровневой доске 8 × 8 (или, в последнее время, 6 × 6). Он наиболее широко известен как опора в американском телесериале Звездный путь: Следующее поколение. Также существуют компьютерные версии игры.

Правила

Игровая доска для Терраса имеет 64 или 36 квадратов одинакового цвета, расположенных на L-образных уровнях («террасах»), которые ступенчато поднимаются от самых нижних точек доски в двух диагонально противоположных углах до самых высоких точек в двух других углах. Все фишки имеют одинаковую форму и движутся по одним и тем же правилам, но имеют четыре разных размера и различаются по «силе» захвата. На одной из самых маленьких фигур каждого игрока вырезана буква «T», и ее роль в чем-то похожа на король в шахматах.[2]

Цель состоит в том, чтобы выиграть, либо переместив свою Т-образную фигуру из начальной точки в одном углу в противоположный угол, либо захватив Т-образную фигуру оппонента. Игроки могут перемещать любое количество клеток на одной террасе и могут перепрыгивать через свои фигуры. Игроки могут подняться на террасу, двигаясь прямо вверх или по диагонали. Игроки могут спускаться по террасе прямо вниз. Фишки противника и даже собственные фигуры можно захватить, двигаясь по диагонали вниз. Фигуры могут захватывать только те, что равного или меньшего размера. Будет учтиво сказать «Терраса», когда Т-образная фигура оппонента находится под угрозой быть пойманной в следующий ход; «Terrace-Mate» следует произносить, когда Т-образная фигура противника не может уйти. В играх для троих и четверых, когда игрок теряет свою букву «Т», все его фигуры удаляются с доски; другие игроки продолжают игру. Если игрок не может сделать ход во время своего хода, игра заканчивается вничью, без победителя или проигравшего.

История

Оригинальная игра 8 × 8 Терраса был изобретен в 1950 году Антоном Дрезденом голландского происхождения (8 сентября 1915 - 3 июля 2006) с правилами, которые «оказались неработоспособными»; в 1988 г., проживая в Озеро Освего, Орегон, Дрезден показал свою игру Баззу Силеру, который купил права на дизайн Дрездена за 100 долларов и со временем создал упрощенный набор правил.[1] После того, как игра была представлена ​​в 1991 году,[1] Терраса получил ряд крупных наград и впоследствии был показан на Звездный путь: Следующее поколение в качестве постоянной опоры.

В 1997 году была представлена ​​пересмотренная версия, в которой доска была изменена на 36 квадратов, с 12 фишками на игрока вместо 16. Два ряда разделяют фишки двух игроков вместо четырех. Изменение произошло из-за юридических проблем с владельцами форм на оригинальную версию игры.[нужна цитата]

Награды

Рекомендации

  1. ^ а б c Патрик Мотт (16 сентября 1993 г.). «ИГРЫ - Терраса: Следующее поколение». Лос-Анджелес Таймс. Получено 2009-09-21. Доработка игры потребовала времени. Он был разработан в 1950 году инженером-механиком из Нидерландов Антоном Дрезденом. Однако правила Дрездена оказались неработоспособными, и игра на долгие годы ушла в подвал. В 1988 году Дрезден показал Силеру игру, Силер купил дизайн за 100 долларов и разработал набор упрощенных правил. Игра была представлена ​​на рынке в 1991 году.
  2. ^ «4 правила террасы». Siler / Siler Ventures. Архивировано из оригинал 30 апреля 2006 г.. Получено 2015-07-23. ЦЕЛЬ ИГРЫ: захватить «Т» оппонента (маленькую отмеченную фигуру) ИЛИ переместить свою «Т» на самый нижний квадрат на доске.

внешняя ссылка